post

آسمان دژ برترین بازی مستقل سال 2013 از نگاه بازی خورها

بالاخره نتایج برترین بازی های سال 2013 در سایت mmooftheyear اعلام شد. از بین بازی های شرکت کننده در این دوره بازی آسمان دژ برترین بازی سال 2013 از نگاه باز خورها شد.

/این خبر تکمیل خواهد شد…

بازی آنلاین آسمان دژ

بازی آنلاین آسمان دژ

 

منبع: mmooftheyear.com

post

تراوین هم فیلتر شد

بازی تراوین که محبوب ترین بازی برخط بین کاربران ایرانی می باشد نیز مانند بسیاری از بازی های آنلاین دیگر در لیست فیلترینگ قرار گرفت تا کاربران ایرانی کمتری به این بازی روی آوردند، جالب است که در خبرگزاری فارس بیانه ای از سوی جمعی از بازیسازان ارائه شده که فیلتر شدن سایت تراوین را تایید کرده اند اما از این بازیسازان نامی نبرده است!!!

بازی آنلاین تراوین

بازی آنلاین تراوین

این بازی سالهاست که بدون تغییر محتوا در دسترس عموم کاربران ایرانی قرار دارد اما به یکباره محتوای آن دارای مصادیق مجرمانه تشخیص داده شده  و در لیست فیلترینگ قرار گرفته است.

البته که فیلتر شدن این سایت از محبوبیت آن نخواهد کاست همانطور که در بسیاری از سایت های دیگر فیلتر شده مشاهده می شود، مانند شبکه اجتماعی فیس بوک که همواره از محبوب ترین سایت ها بین کاربران ایرانی است و احتمالا مهمترین دلیل فیلتر شدن این بازی ، تراکنش مالی بالایی که داشته است می باشد، چرا که شرایط امروز کشورمان به شدت به دلار و ارز وابسته است و خروج ارز با این حجم خطرناک است.

 

در زیر متن خبر خبرگزاری فارس آورده شده است.

به گزارش خبرنگار فارس، بازی برخط و آنلاین تراوین از سوی کارگروه مبارزه با مصادیق محتوای مجرمانه فیلتر شد.

 

بنا بر این گزارش همچنین جمعی از بازیسازان کشور در پی این اتفاق بیانیه‌ای صادر کردند که در آن آمده است:

 

با توجه به پالایه (فیلتر) شدن سایت ها و محدود شدن برخی از بازی‌های برخط (آنلاین) خارجی ترجمه شده (از جمله بازی صهیونیستی-ماسونی تراوین)، ضمن تقدیر و تشکر از این تصمیم شجاعانه، مناسب است برخی موارد را به اطلاع هم‌وطنان و مسئولین مرتبط در این حوزه برسانیم. بنا به دلایل مختلفی که در زیر به برخی از آنها اشاره می‌کنیم، ورود به بازار بازی‌های آنلاین در کشورهای مختلف، موضوع بسیار مطلوبی برای شرکت‌های تولید کننده است:

 

1-حجم به نسبت بالای تراکنش مالی بازی‌های برخط 2- راحتی ورود به بازار جدید در صورت نبود سیاست گذاری پیش گیرنده یا محدود کننده در بازار هدف 3- امکان بومی سازی بازی به سادگی که تنها به ترجمه‌ی متن‌های بازی و تغییر تعدادی از تصاویر بازی محدود می‌شود.

 

چرا جمهوری اسلامی ایران باید به سیاست گذاری در این زمینه بپردازد؟

 

* بازی‌های آنلاین در صورتیکه بدون وجود نظارت ارایه شوند، مقادیر هنگفتی ارز از مملکت خارج می‌کنند، این پولی است که در کشور ما به آن مالیات تعلق نمی‌گیرد و هیچگونه عوارضی برای تراکنش به آن اعمال نمی‌گردد. میلیاردها تومان پولی که تنها تعداد اندک و انگشت شماری از بازی‌های آنلاین خارجی طی پنج سال گذشته از ایران خارج کرده‌اند چندین برابر بودجه‌ای‌ است که به بازی سازی‌های ایران طی ده سال گذشته تخصیص یافته است.

 

* بازگشت مقداری از درآمد بازی‌های خارجی به چرخه صنعت داخلی می‌تواند تحول عظیمی در تولید و بازار تولید کننده‌های داخلی ایجاد کند.

 

* تولید کنندگان بازی‌های برخط از دسترسی به سایت‌هایی که بالاترین نرخ بازدید را در میان کاربران ایرانی دارند (یاهو، گوگل، شبکه‌های اجتماعی و …) محروم اند؛ این درحالی است که این بازی‌ها در تمام این سایت‌ها به تبلیغ و جذب مشتری می‌پردازند.

 

* با توجه به تفاوت ارزش ریال و دلار، تبلیغ کردن برای یک شرکت خارجی در فضای مجازی ایران به مراتب ارزان‌تر است.

 

* چالش‌های امنیت اطلاعات شخصی کاربران به دلیل نگهداری داده‌ها در خارج از کشور و همچنین ذائقه شناسی و سوءاستفاده از ارتباط و وابستگی مستمر آنها با بازی مورد نظر را نیز می توان از مهمترین خطرات توسعه اینگونه بازی ها دانست.

 

* تبعیت این دست بازی‌ها از قوانین و سیاست های کلان کشورهای متبوع، به ذات باعث می شود در روند کلی بازی، سیر بازی و بازیکنان آن در جهتی خلاف سیاست های کشور پیش رفته و سیاستگذاری های کلان را با مشکل جدی در اجرا مواجه کنند.

 

* تغییر سبک زندگی کاربران جوان ایرانی به سبک زندگی منحط و غیر اسلامی توسط این بازی ها، که با توجه به فرمان رهبر عزیز انقلاب خطری بزرگ برای آینده انقلاب اسلامی محسوب می شود، را نیز می توان در زمره دیگر خطرات فعالیت بدون محدودیت اینگونه بازی ها دانست.

 

متاسفانه بی‌توجهی به توسعه بازی های برخط خارجی در سالهای اخیر در حالی اتفاق می‌افتد که با توجه به جمعیت جوان و ضریب نفوذ اینترنت در ایران، کشور ما بازاری فوق‌العاده برای شرکت‌های خارجی است و این شرکت‌ها برای دسترسی به بازار ایران از انجام هیچ کاری فروگذار نمی‌کنند و در سایه این بی توجهی و حتی حمایت غیر قابل توجیه، تعداد بازی‌های خارجی که تنها طی چند ماه گذشته ترجمه شده و در اختیار کاربران ایرانی قرار گرفته اند، بالغ بر 15 عنوان است.

 

لذا اکنون که سیاست‌های کلی کشور در سال حمایت از تولید ملی در جهت حمایت از تولید داخلی است، شروع ساماندهی این شرایط بسیار مفید بوده و جای تقدیر دارد.

 

جلوگیری از ارائه بازی‌های آنلاین خارجی بدون اخذ مجوزهای لازم (فرهنگی- فنی- تجاری)، نظارت بر تراکنش‌های مالی بازی‌های ترجمه شده، نظارت بر استفاده از ظرفیت فنی شرکت‌های سازنده در همکاری‌های مشترک با تولیدکنندگان ایرانی، بازگشت بخشی از درآمدهای این بازی‌ها به چرخه‌ی تولید بازی‌های داخلی، از جمله فعالیت‌هایی است که می‌تواند این بازار آشفته را اندکی سامان دهد. ساماندهی نشر بازی‌های برخط در دیگر کشورها باعث شکوفایی این صنعت شده است. برای مثال می‌توان از چین و کره‌ی جنوبی نام برد. این کشورها برای حمایت از رشد صنعت ساخت بازی های آن لاین بومی ، برای بیش از 3 سال استفاده از بازی های آن لاین خارجی بومی سازی شده در کشورشان را ممنوع اعلام کردند و در همان مدت برای تغییر ذائقه مخاطبان حمایت از ساخت بازی های بومی را افزایش دادند و امروز بازارهای بازی‌های آنلاین این کشورها در اختیار تولیدکنندگان بومی است.

 

در این میان گروه‌های سازنده بازی های برخط ایرانی در چارچوب‌های تعیین شده و با توجه به نابرابری شرایط در حال فعالیت در بازاری هستند که بدون توجه کافی در اختیار بازی‌های خارجی قرار گرفته است. بازی‌های ترجمه شده می‌توانند بعد از گذشت یک زمان تنفس میان مدت (به نفع تولیدکنندگان داخلی) و با رعایت چارچوب‌های تعریف شده به فعالیت خود در ایران ادامه داده و در رقابتی سالم در این عرصه‌ی جدید حضور داشته باشند. در نتیجه این محدودیت آغازی است بر شروع ساماندهی بازار آشفته بازی های برخط در ایران اسلامی.

 

 

 

*تراوین چیست؟

 

تراوین یک بازی استراتژی تحت شبکه است که علاقه‌قمندان بسیار زیادی را در دنیا و ایران به خود جلب کرده است.اغلب افرادی که برای بار اول ثبت نام میکنند تفکر سرگرمی و لذت بردن کوتاه مدت را از این بازی می‌کنند ولی به مرور زمان و با آشنا شدن با بازی و راهنمایی‌های مشاوری که در واقع همان help بازی است شما مجذوب راهنمایی‌های با پاداش آن راهنما می‌شوید و هر چه که او میگوید را برای رسیدن به پاداش بیشت عمل می‌کنید آهسته آهسته شما وادار به عمل به فرهنگ جدیدی می‌شوید که توسط راهنما به شما آموزش داده شده بود و از سویی دیگر توسط هم میهنان خود به شما اجبار یا تشویق می‌شود.

 

به دلیل وجود دستورهایی که نتیجه نهایی دستور شما پس از طی زمان خاصی به عمل می‌رسد ، شما تقریبا مجبور می‌شوید دست کم روزی دوبار در این بازی جولان دهید و ناخودآگاه متوجه می‌شوید به دلیل جنگ هایی که به شما می‌شود یا دعوت به همکاری و یا کار با بازار و نامه های دریافتی و ارسالی قطعا شما افسوس می‌خورید ای کاش تمام مدت در این بازی آن لاین باشید

 

اگر از قویترین بازیکنان تراوین پرسیده شود روزی چندد ساعت مشغول هستنند بی گمان کمتر از 8 ساعت را نخواهند گفت و چه بسا این بازی به دلایل ذکر شده طوری شما را مجذوب می‌کند که خود شما عاملی برای مجذوب شدن این بازی شوید و حتی تا جاییکه به جای ای میل زدن به دوستان از پیام خوصوصی تراوین استفاده میکنید.

 

ولی براستی چه کسی این بازی و تفکر حاکم بر این بازی را پی‌ریزی کرد؟ هدف از ساخت تراوین چیست؟ نام تراوین بر گرفته از چیست؟ چرا حتی با تمام شدن یک فصل از این بازی مخاطبان با ذوق بیشتری به سمت ان میروند؟ چرا این بازی با تبلیغ در یاهو و سایت های فیلتر شکن آن هم به زبان محلی هر کشور بازدید کننده با شعار رایگان بودن جذب مخاطب میکند؟

 

چرا این بازی خریدنی نیست و کرایه میگیرد؟(بسیاری از دستورات ویژه در تراوین تنها به کمک گلد و طلای شما انجام می‌شود به عبارتی شما بایستی پول را به حساب فردی واریز کنید و آن طرف قرارداد با کش یو و سپس پول شما تبدیل به طلای در یک بازی می‌شود )

 

طلا در این بازی یک امتیاز برای خرید برخی امکانات در طول بازی است.در ابتدای بازی به خاطر انجام دادن وظایف مقداری طلا به هر بازیکن تعلق می‏گیرد. برای این بازی چه میزان باید هزینه کرد تا همیشه خیال شما از هزینه های آن راحت شود؟ فکر میکنید تراوین چقدر پول از همین بازی استراتژیک کسب میکند؟ در چه کشوری تراوین فعال نشده است؟ و سوال آخر پشت بازی تراوین چه هدفی نهفته و چرا این بازی این همه ترویج داده شده ؟!

 

با کمی تفکر و تعمق پی می‌بریم که فرهنگی که تراوین به دنبال ترویج آن و اشاعه آن حتی توسط خود بازی کنان است. فرهنگ دزدی و حمله و … شما برای کسب سرمایه فعالیت‌های دهکده خود نیازمند منابع هستید پس چند راه دارید یکی از طولانی‌ترین راه‌ها توسعه دهکده و مزارع می‌باشد راه دیگر از طریق خرید و فروش و راه سوم که از هر دو راه قبلی سودمندتر ، سریع‌تر و جذاب‌تر و هیجان انگیزتر است ، دزدی و غارت سرزمین‌ها اطراف است حال این سرزمین ها ممکن است که قبلا با شما دوست باشند یا مختص حساب کاربری دوست شما و یا حتی فامیل شما باشد و شما به شوخی یا جدی و یا استفاده از اصطلاح قوی‌تر کوچکتر را مغلوب می‌کند به طعم شیرینی از غارت دست میابید و اگر بتوانید بین تمام بازیکنان دنیا مورد بازیتان بیشتر غارت کنید از طرف سرور مدال افتخار دزدی کسب می‌کنید.

 

چرا شما به دلایل مختلف به دوستان خود به طور مجازی حمله می‌کنید؟ چرا مدال به غارت شما داده می‌شود؟ و چندین چرا دیگر که جوابی چون فرهنگ سازی بسیار غلط تراوین از سوی سازندگان آن در کشور های مختلف و بستر سازی برای ورود فرهنگ جدیدی مثل فرهنگ و نژاد ناتارها در خود بازی ندارد.

 

یکی از جالب ترین و هیجان انگیزترین بخش بازی پایان بازی است که پروسه‌ای از یک یا دو هفته تا یک تا دو ماه را به خود اختصاص می‌دهد است. لطفا کاملا بی طرفانه به این موضوع بیشتر دقت کنید.

 

چرا قوم دیگری حمله می‌کند؟ چرا اگر شما قوی باشید و شما به آنها حمله کنید منفعت به حساب میاید؟

 

در همه جنگ‌های این بازی غنیمت‌هایی چون چوب و آهن و طلا و گندم بدست آوردید ولی از حمله به شهرهای قوم ناتار نقشه ساخت منزل گاه پایان بازی را باید شروع کنید که حسابی حاشیه سازی می‌شود.

 

با کمی تعمق پی خواهید برد که قوم ناتار کسی نیست جز قومی با این مشخصات که باهوش‌تر از شماها هستنند ، شما تمام تلاشتان را می‌کنید و به آنها حتی حمله می‌کنید و تمام گروه خود را متحد و گروه‌های دیگر را تخریب می‌کنید تا شما تنها اتحادی باشید که به آنها حمله کرده و از آنها پیروز می‌شوید ولی در نهایت نقشه خود قومی ناتاری را به غنیمت می‌گیرید که به آن حمله کرده‌اید. پشت پرده این سناریو چیزی نیست جز عادی جلوه دادن یک مفهوم عمیق و بسیار ناراحت کننده و آن این که ناتار که تنها یک نام هست و میتواند هر نام دیگری مثل یهود یا صهیونیست را هم به خود بگیرد تنها قصد دارد که نقشه خودش را عملی کند حتی به قیمت از دست رفتن سرزمینش و یا سکونت گاهش.

 

پس این قوم معلوم است که در جاهای دیگری سکونت دارد معلوم است که فرمانده‌ اصلیش در سپاه خود شما وجود دارد و شما به نام آزادی در اسارت و بندگی قومی دیگر و فرماندهی دیگر زندگی می‌کنید. این خیلی جالب است که وقتی همه نقشه‌ها جمع می‌شود تازه شروع به اعمال اهداف دشمنی رو می‌کنید که خودتان به آن حمله کرده‌اید.

 

نکته مورد توجه هدف خود این نقشه‌هاست که بالاخره با این نقشه ها چه اتفاقی می‌افتد. نقشه ها ، طرح ساختن عمارت جادو یا شگفتی جهان است.

 

این همه تلاش این همه زمان که دست کم 5 ماه طول می‌کشد یک بازی تمام شود و حتما شما مجبور به خرید طلا و پر کردن جیب دشمنان واقعی و خارج از بازی خود می‌شوید را به دوش می‌کشید تا آخر هم فرهنگ و غایت آنها ساخته شود؟ آیا مردم ایران متوجه نیستتند؟اگر هم کسی بداند ولی وقت و هزینه برای این بازی دروغ گو بکند ، چه فرقی می‌کند با کسی که در جهل کامل است؟

 

باز هم نکته جالب بازی این که اگر هم یکی از بازیکنان نتواند بازی را تمام کند خود ناتارها نقشه را انجام می‌دهند! یعنی اینکه در آخر این معبد باید ساخته شود به هر قیمت و به دست هر کسی و به دست هر اتحادی هدف از این همه حاشیه و هزینه تنها معرفی فرهنگی جدید است؟!

 

نزدیک به پایان بازی و در حینی که ناتار ها مورد حمله اتحاد شما هستند همه نقشه ها عمرانی نبوده و برخی از آنها به تعبیری جادویی برای پیشرفت شماست به عبارتی ممکن با پیدا کردن یک نقشه سرعت پیاده نظام شما تغییر چشم گیری پیدا کند و یا هر چیز دیگری! پس شما آماده پذیرفتن این نقشه به دلیل اعتقادی که به جادو پیدا می‌کنید ،می‌شوید و حریصانه‌تر و مشتاق‌تر به سمت پیدا کردن نقشه ها می‌روید.

 

* فلسفه اسم بازی تراوین

 

اسم تراوین برگرفته از یک کلمه یونانی به اسم تراویزاجوس است که به معنی گرگ سیاه می‌باشد. جورج کبریل فیلسوف و روانشناس قرن 12 معتقد است که چون گرگ‌های سیاه با غارت گله‌های گوسفندان زندگی خود را می‌گذرانند این به این دلیل برای تراوین انتخاب شده که اشاره به افراد غارت‌گر در تراوین دارد و افراد غارت‌گر بازی به گرگ‌های سیاه تشبیه شده‌اند. در واقع اسم بازی هم بر مبنای غارت و چپاول پی ریزی شده است.

 

منبع خبر: فارس

post

یونیتی 4 را دانلود کنید

unity4

unity 4

بعد از ماه ها تبلیغات پیش تولید و ارائه نسخه های بتا از موتور بازی ساز یونیتی بالاخره یونیتی4 آماده دانلود شد. یونیتی 4 هم مانند نسخه های قبلی یونیتی در دو نسخه رایگان و  نسخه حرفه ای عرضه شده است. این نسخه دارای امکانات زیادی می باشد. از جمله امکانات این نسخه:

mecanim

mecanim

  • Mecanim – Groundbreaking character animation technology
  • Visual Fidelity and AAA Rendering
  • Extend multiplatform publishing with Unity add-on for Adobe Flash Player
  • Linux Publishing Preview
  • Shuriken particle system supports external forces, bent normals and automatic culling
  • 3D texture support
  • Navigation: dynamic obstacles and avoidance priority
  • Major optimizations in UnityGUI performance and memory usage
  • Dynamic fonts on all platforms with HTML-like markup
  • Remote Unity Web Player debugging
  • New Project Window workflows
  • Iterative lightmap baking
  • Refined component-based workflows
  • Extensible inspectors for custom classes
  • Improved Cubemap import pipeline
  • Geometry data improvements for huge memory and performance savings
  • Meshes can be constructed from non-triangle geometry — render points & lines efficiently
  • Search, live preview and buy Asset Store assets from the Project Window

برای دریافت موتور بازی ساز یونیتی 4 اینجا کلیک کنید.

منبع

post

قرارداد همکاری Nintendo و Unity technologies

wii u

wii u

مای‌نینتندونیزو، ساعتی پیش اعلام کرد که تمامی سهمیه پیش فروش Best Buy تمام شده است، بدان معنی که هر دو بسته Basic و Deluxe با استقبال گسترده‌ای در کمتر از 48 ساعت به طور کامل پیش خرید شده‌اند، دقایقی پیش نیز بنگاه‌های خبری بیان کردند که فروشگاه گیم‌استاپ نیز تمامی ظرفیت خود را به فروش رسانده است و دیگر کنسولی برای پیش فروش در این دو خرده فروشی باقی نمانده است و کسانی که صفحه پیش خرید را باز می‌کنند با پیام Sold-Out مواجه می‌شوند. آمریکایی‌ها در حال حاضر تنها می‌توانند از طریق Toys R Us این کنسول را پیش خرید کنند.

امروز شرکت نینتندو و شرکت یونیتی تکنولوژی قراردادی را امضا کردند تا شرکت یونیتی نسخه ای از موتور بازی ساز یونیتی را عرضه کند که توانایی تولید بازی برای کنسول  Wii U را داشته باشد.

احتمالا در نسخه بعدی یونیتی یعنی نسخه 4 این امکان نیز به خروجی یونیتی افزوده خواهد شد.

اخبار تکمیلی به زودی/

post

Unite 2012

 

unite 2012

چند تا فیلم از unite 2012 که بر روی سایت یونیتی قرار گرفت.

ابتدا یک فیلم کامل از نحوه ی استفاده از سیستم جدید انیمیشن در یونیتی 4 که با نام Mecanim شناخته می شود.

فیلم بعدی که در زیر برای مشاهده قرار داده شده مربوط به نمایشی از امکانات یونیتی 4 که یک انیمیشن کوتاه با نام “یک روز بد” است می باشد.

همچنین طبق هر سال امسال هم در unite 2012 برترین بازی های ساخته شده با استفاده از موتور بازی ساز یونیتی معرفی شدند.

Gp-winner

2012 Unity Awards Winners

Best Student Project

Pulse

Pulse, Team Pixel Pi, VFS

Runner-ups:

  • Back to Bed, Team 1UP, DADIU
  • Hebi Hanabi, Team Hebi, CMU
  • Nevermind, Team Nevermind, USC
  • Sphere, Team Sphere, Enjmin
  • Mask of Qi, Team Kronk, VFS

Best Visual Experience

Escapeplan

Escape Plan, FunBits

Runner-ups:

  • Air Mail, By Nfusion
  • Beat Sneak Bandit, Simogo
  • CSR Racing, Boss Alien
  • Dead Trigger, Madfinger Games
  • Inferno+, Radiangames

Best Technical Achievement

Deadtrigger

Dead Trigger, Madfinger Games

Runner-ups:

  • Cordy, SilverTree Media
  • CSR Racing, Boss Alien
  • Escape Plan, FunBits
  • Man vs Machine, MuchDifferent
  • Nevermind, Team Nevermind, USC
  • Slingshot Racing, Snowbolt Interactive

Best Gameplay

Beatsneak

Beat Sneak Bandit, Simogo

Runner-ups:

  • Air Mail, Nfusion
  • Cubemen, 3 Sprockets
  • F1 Online: The Game, Codemasters Studios
  • Super Crossfire, Radiangames
  • Total War Battles, The Creative Assembly

Best Non-game

Bats

Bats: Furry Fliers of the Night, Story Worldwide & Bookerella

Runner-ups:

  • Chora Museum, MTM Holography
  • inSun, Digi Plan
  • Protecting the Secret, Second Story Interactive
  • Stereoscopic 3D Teaching Aid: East Sussex County Council, Makemedia
  • The Thrill Electric, Littleloud & Hat Trick Digital

Best Serious Game

Power-10

Powers of Minus Ten, Green-Eye Visualization/Laura Lynn Gonzalez

Runner-ups:

  • 3D Virtual Campus Tours Platform, Designing Digitally
  • Air Marshalling Serious Game, Designing Digitally
  • Building Site Safety Game, Transformed
  • Crystal Island: Lost Investigation, The IntelliMedia Group – Department of Computer Science, North Carolina State University
  • Jarrow and Wearmouth: Historical Virtual Environment, Makemedia

Golden Cube

Totalwar

Total War Battles: SHOGUN, The Creative Assembly

Runner-ups:

  • Air Mail, Nfusion
  • Escape Plan, FunBits
  • F1 Online: The Game, Codemasters Studios
  • Shadowgun, Madfinger Games
  • Super Crossfire, Radiangames

Community Choice

Deadtrigger

Dead Trigger, Madfinger Games

Runner-ups:

  • Blood & Glory, Glu
  • CSR Racing, Boss Alien
  • F1 Online, Codemasters Studios
  • IAMPlayr, We R Interactive
  • Muffin Knight, Angry Mob Games
  • Road Warrior: Multiplayer Racing, Mobjoy Games
  • Ski Safari, Defiant Development
  • Subway Surfers, Sybo Games
  • Triple Town, Spry Fox
post

یونیتی، ویندوز فون را هم پشتیبانی خواهد کرد

دیوید هلگاسون مدیر شرکت یونیتی تکنولوژی در مصاحبه ای عنوان کرد به زودی موتور یونیتی ویندوز موبایل 8 و یندوز8 را پشتیبانی خواهد کرد.

این امکان در نسخه های قبلی ویندوز موبایل قابل پیاده سازی نبود و با ایجاد تغییرات اساسی که در ساختار ویندوز موبایل 8 ایجاد شده است می توان به این پلتفرم هم نگاه ویژه ای داشت.

unity - windows mobile
unity – windows mobile

یونیتی هم اکنون اکثر پلتفرم ها را پشتیبانی می کند که شامل Web,Xbox 360, PlayStation 3, Wii,Windows,ios, Android,mac,linux می باشد و به زودی ویندوز 8 و ویندوز موبایل8 هم به این لیست افزوده خواهد شد.

post

بنیاد ملی بازی‌ های رایانه‌ ای به عضویت فدراسیون بازی‌ های جدی آسیا درآمد

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عضویت سازمان بازی‌ های جدی سنگاپور (Serious Games Association) که به منظور مشارکت در توسعه بازی‌های جدی و فناوری شبیه سازی در سنگاپور و فراتر از آن در جنوب شرقی آسیا تأسیس شده است، درآمد.

Serious Games Association

Serious Games Association

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این سازمان نهادی متمرکز برای متخصصان، پژوهشگران، کارورزان و تولیدکنندگانی است که به این بازی‌ها علاقه‌مند هستند و قصد دارند در زمینه بازی‌های جدی تحقیق کنند و بیشتر بدانند. این سازمان بر مباحثی نظیر کاربردهای مختلف بازی در زمینه‌های آموزشی و راهبردی شامل بخش خصوصی و دولتی، صنعت و آکادمیک متمرکز است.

سازمان بازی‌های دیجیتال بر پایه یادگیری هنگ کنگ ، سازمان ملی بازی‌های جدی و شبیه سازی هند ، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ایران و سازمان بازی‌های جدی ژاپن از اعضای فدراسیون بازی‌های جدی آسیا هستند.

همچنین این سازمان نخستین کنفرانس بازی‌های جدی و ارتباط اجتماعی را تحت عنوان “گرایش‌ها و کاربردهای بازی‌های جدی” 4 تا 6 اکتبر 2012 برابر با 13 تا 15 مهرماه 91 در سنگاپور برگزار می‌کند.

در این کنفرانس مقالاتی در مورد تأثیر کارایی آموزشی بازی‌ها ارایه می شود و اینکه چگونه عناصر بازی مانند منطق، حافظه، تجسم و حل خلاقانه مسائل به کلیه فرایندهای یادگیری و بازی‌هایی که ثابت شده‌ قادرند مهارت‌هایی نظیر مدیریت زمان، راهبرد و کار تیمی را انتقال دهند، تعمیم داده می‌شوند.

در این کنفرانس گرایشها و کاربردهای بازی در زمینه آموزش، توانبخشی آموزش، تبلیغات رسانه‌ای، یادگیری جوانان و ارزیابی آن، بررسی می شود.

همچنین با گردهمایی جوامع در زمینه بازی‌های جدی، نمایندگان این کشورها آخرین دستاوردهای خود را در این حوزه به نمایش خواهند گذاشت. نمایندگانی از کشورهای هنگ کنگ، کره ژاپن، هند، تایوان، مالزی، اندونزی و سنگاپور در این کنفرانس حضور خواهند داشت.

post

کنسول OUYA بر پایه آندروید 4

پیشرفت سیستم عامل آندروید آنقدر زیاد شده است که شرکت های تولیدی به فکر استفاده از این سیستم عامل در کنسول ها هم افتاده اند، به تازگی کنسول جدیدی با نام OUYA معرفی شده است که از سیستم عامل آندروید 4 بهره می برد و امکان استفاده بازی های آندرویدی را روی مانیتور های بزرگ فراهم می کند.

OUYA

OUYA

چنین کنسولی رویای بزرگی برای بازخورها می باشد، دسترسی به هزاران بازی رایگان و همچنین بازی های ارزان قیمیت بیشتر شکل یک رویاست.

مشخصه های این کنسول آنقدر فوق العاده است که می تواند کنسول های دیگر را پشت سر بگذارد و یکی از دلایل پرطرفدار شدن این کنسول قیمت ارزان آن است. Ouya با قیمتی معادل 99 دلار در اختیار کاربران قرار داده شده است. مشخصات سخت افزاری این کنسول عبارت است از، کارت گرافیک Nvidia Tegra 3 با پردازنده چهار هسته‌ای درست مثل (Nexus 7) رم یک گیگابایتی و هشت گیگ حافظه داخلی نیز در آن مشاهده می شود.

اگرچه این فضا برای بازی‌های زیادی مناسب نیست ولی وجود یک پورت USB 2.0 بر روی مادربورد کنسول این امکان را به کاربر می‌دهد تا از هارد جانبی استفاده کرده و فضای خالی برای کپی کردن بازی‌ها را افزایش دهد. Ouya همچنین از Wifi 802.11 b/g/n، بلوتوث4.0، یک خروجی HDMI 1080P و البته کنترلر بیسیم برخوردار است.

این کنسول خانگی جدید که بر طبق برنامه ریزی های سازنده ی آن آقای Yves_Béhar ، که از او به عنوان یکی از بزرگترین طراحهای Gadget و تکنولوژی یاد میشه و برنده ی ۱۴ جایزه ی مرکز بین المللی طراحی های علمی آمریکاست،قرار است در بهار سال ۲۰۱۳ عرضه شود،برپایه ی سیستم عامل آندروید ۴٫۰ است و با داشتن پردازنده Tegra3 Nvidia قدرت پردازش گرافیکی قابل قبولی نیز دارد.در کنار این فرد، آقای Ed Fries که به پدر XBOX معروف است،این پروژه را رهبری میکند.

[DarkOnyx width=”640px” height=”360px” mediaid=”1279″]

تا این لحظه 37,272 نفر در صفحه ای که سازندگان این کنسول برای حمایت این کنسول در سایت kickstarter ایجاد کرده اند حمایت خود را از این کنسول اعلام کرده اند و به عبارتی آمادگی خود را جهت خرید این کنسول اعلام کرده اند، که 4,772,890 دلار می شود در حالی که پیش بینی سازندگان برای این این صفحه 950,000 دلار بوده است.

OUYA: A New Kind of Video Game Console

OUYA: A New Kind of Video Game Console

این کنسول به راحتی root شده و قابل تغییر و بروزرسانی است و علاقه مندان به دستکاری و بهینه کردن سیستم عامل آندروید می توانند به راحتی این کنسول را سفارشی سازی کنند.

مشخصات دقیق کنسول

Console 

● Tegra 3 — Quad-core processor

● 1 GB LPDDR2 RAM

● 8 GB on-board flash

● HDMI connection to the TV at 1080p HD

● WiFi 802.11bgn

● Bluetooth LE 4.0

● Enclosure opens with standard screws

Controller 

● Wireless controller with 2.4Ghz RF

● Standard game controls (two analog sticks, d-pad, eight action buttons, a system button)

● Touchpad, for porting mobile games more easily

● 2x AA batteries

● Enclosure opens with standard screws

OS and software

● Android 4.0

● Custom TV UI

●Integrated custom game store — find and download games (and other apps)

● Includes SDK for game development

● Ability to root device without voiding warranty

منابع:

گیم فا 

kickstarter

gamespot

post

یونیتی 4

یونیتی هر روز در بین بازی سازان محبوبیت بیشتری پیدا می کند به خصوص در بین بازی سازان ایرانی که نتیجه آن را در دومین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران شاهد خواهیم بود.

یونیتی4
یونیتی4

چندی پیش شرکت یونیتی نسخه 4 این موتور بازی ساز را معرفی کرد. خصوصیات جدیدی که در نسخه 4 یونیتی افزوده شده است شامل تکنولوژی جدید انیمیشن کارکتر با نام mecanim ، تنظیمات خروجی بیشتر ، ایجاد سایه در خروجی موبایل ، پشتیبانی از directx11 و امکانات دیگر میباشد. همچنین گرفتن خروجی لینوکس هم در این نسخه امکان پذیر شده است.

 

 

سیستم جدید کاراکتر انیمیشن بسیاری از مشکلاتی که بازی سازان یونیتی در کنترل انیمیشن کاراکترها داشتند را به شکلی قدرتمند و با استفاده از محیط گرافیکی برطرف می کند.

mecanim
mecanim

 

در نسخه های قبلی قابلیت خروجی برای فلش فراهم بود اما با مشکلاتی همراه بود و نیاز به امکانات بیشتری داشت، در این نسخه تمامی مشکلات خروجی فلش برطرف شده است و کاربران یونیتی می توانند بازی خود را برای فلش پلیر نیز خروجی بگیرند، همچنین به دلیل تقاضای زیاد کاربران خروجی لینوکس هم به یونیتی افزوده شد تا کاربران لینوکس هم بتوانند از بازی های ساخته شده به وسیله یونیتی استفاده کنند.

خروجی لینوکس و فلش از یونیتی4

خروجی لینوکس و فلش از یونیتی4

 

 

یونیتی 4 امکانات بیشتری برای آن دسته از کاربرانی که به ساخت بازی برای موبایل و دستگاهای فاقد GPU مشغولند فراهم کرده است از جمله امکاناتی که در این نسخه اضافه شده است ایجاد قابلیت real-time shadows برای موبایل , skinned mesh instancing , normal maps و بهبود بخش profiler برای موبایل می باشد.

یونیتی4 همچنین از Directx11 و  از shader model 5 , tessellation و compute shaders پشتیبانی می کند.

 

 

post

بازی مبارزه در خلیج عدن راهی بازار می شود

به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از روابط عمومی ارتش جمهوری اسلامی ایران، سرگرد مجید جوشقانی، مدیر امور هنری ارتش گفت: بازی رایانه ای «مبارزه در خلیج عدن» به عنوان نخستین بازی رایانه ای ارتش جمهوری اسلامی ایران نیمه دوم خرداد ماه سال جاری همزمان با مراسم رونمایی در سراسر کشور توزیع و منتشر خواهد شد.

جوشقانی افزود: این بازی رایانه ای که با موتور قدرتمند یونیتی (Unity) و گرافیک و صداگذاری حرفه ای خود در 7 مرحله طراحی و تولید شده است به حضور مقتدرانه نیروی دریایی ارتش در آبهای آزاد و مبارزه تکاوران قهرمان این نیرو با دزدان دریایی در خلیج عدن می پردازد.

وی در ادامه اظهار کرد: بازی «مبارزه در خلیج عدن» که قرار بود اسفند ماه سال گذشته منتشر شود، پس از اعمال اصلاحات فنی و محتوایی توسط معاونت فرهنگی و روابط عمومی ارتش هم اکنون آماده عرضه در بازار بازی های رایانه ای است و پیش بینی می شود با توجه به رعایت شاخص ها و استانداردهای لازم با استقبال خوب طرفداران بازی های رایانه ای مواجه شود.

مدیر امور هنری ارتش گفت: در چند سال اخیر، بازی های ایرانی تنها با سوژه های تاریخی معنا پیدا کرده و جای بازی هایی با موضوعات حماسی و نظامی به سبک مدرن به شدت در بازار احساس می شد، لذا بازی «مبارزه در خلیج عدن» از اولین بازی هایی است که در زمان حال اتفاق می افتد و بازیکنان در نقش تکاورانی از نیروی دریای ارتش جمهوری اسلامی ایران به مأموریت های مهم و حساس در آبهای بین المللی اعزام می شوند.

وی افزود: از نکات جالب در این بازی توجه به میراث فرهنگی در یکی از مراحل است که بازی کننده مجاز به تیراندازی به بنای تاریخی نبوده و در صورت تیراندازی، به ابتدای آن مرحله باز می گردد. همچنین در طی مراحل مختلف شاهد نمادهای اعتقادی و مذهبی در لایه های پنهان بازی هستیم.

جوشقانی تصریح کرد: مدیریت هنری ارتش جمهوری اسلامی ایران با طرح موضوع این بازی تا مراحل پایانی ساخت و تکمیل پروسه ارائه آن در بخش نظارت، کارشناسی و هماهنگی های فنی و محتوایی هدایت پروژه را برعهده داشته و در حال حاضر نیز این مدیریت به دنبال زمینه سازی محتوایی و ساختاری نسخه دوم این بازی با هدف پوشش نواقص موجود در نسخه اول بازی مورد اشاره است.

مبارزه در خلیج عدن

مبارزه در خلیج عدن

بنا بر این گزارش، در این بازی شما در نقش یکی از تکاوران نیروی دریایی ارتش قرار می گیرید که به مبازه با دزدان دریایی خلیج عدن می رود.

در مراحل مختلف بازی، تکاوران دریایی ارتش برای رسیدن به منطقه های مشخص شده باید دزدان دریایی را از بین برده تا به سرکرده دزدان دریایی دست یابند.

چیزی که می تواند از همان ابتدای بازی نظر شما را به خودش جلب کند، گرافیک و کیفیت بصری بسیار خوب آن است که در مقایسه با سایر بازی های ایرانی حرف اول را می زند. حتی می توان از این بازی به عنوان یکی از بهترین بازی هایی که در دنیا با موتور Unity ساخته شده هم نام برد.

محیط های بازی خوب طراحی شده اند و فضاهای بسیار خوبی را در بازی مشاهده می کنید.

گر چه کیفیت بافت های بازی و نمای کلی آن در مقایسه با سایر بازی های تیراندازی دنیا از کیفیت چندان بالایی برخوردار نیست، اما با توجه به قابلیت های موتور Unity و سعی و تلاشی که بچه های سازنده این بازی از خود نشان داده اند، شاهد یک بازی قابل قبول از این نظر خواهید بود. جلوه های ویژه بازی مانند افکت های آتش، دود، انفجارها و… در سطح خوبی قرار دارند و نیاز بازی را برطرف کرده اند. طراحی شخصیت های بازی نیز همین طور است و نظر شما را به خودشان جلب می کند.

اما یکی دیگر از قسمت های خوب بازی که عموماً در بازی های ایرانی به یک مشکل اساسی برای بازیکنان تبدیل می شود، گیم پلی است. این بازی دارای گیم پلی بسیار خوبی است و به جرأت می توان گفت که بهترین گیم پلی را در بین بازی های ایرانی دارد.

همه چیز با سرعت خوبی پیش می رود و بازیکنان نیز با چالش های خوبی در طول بازی روبرو می شوند. از بین بردن دزدان دریایی که با آر.پی.جی جلوی شما قرار می گیرند یا از پشت تیربار به سمت شما تیراندازی می کنند، در نوع خودشان جالب و هیجان انگیز است.

همچنین صحنه های سینمایی جالبی هم در گیم پلی بازی قرار گرفته که روند بازی را از یکنواختی خارج می کند و هیجان بیشتری به بازی انتقال می دهد.

تنوع سلاح ها در بازی بسیار خوب است و بازیکنان با چندین سلاح که بسیار خوب هم طراحی شده اند بازی خواهند کرد. انیمیشن های طراحی شده برای شخصیت های بازی نیز در سطح مناسبی قرار دارد و شکل دویدن سربازان، پنهان شدن پشت قسمت های مختلف و… نیز خوب از کار درآمده اند. در ادامه باید به هوش مصنوعی قابل قبول بازی هم اشاره کرد.

دشمنان به خوبی در برابر شما مبارزه می کنند و حتی در سطح آسان بازی هم شما را با چالش مواجه می کنند. هوش مصنوعی سایر همراهانتان هم واقعاً خوب است و به خوبی شما را یاری می کنند و می توانند مسیرها را بسیار خوب سپری کنند، بدون اینکه با مشکلی روبرو شوند یا در قسمتی گیر کنند. اگر بازی های ایرانی را تجربه کرده باشید، به این موضوع پی برده اید که بیشتر آن ها دارای باگ ها و مشکلات اجرایی خاصی هستند که بازیکنان را با مشکل مواجه می کنند، اما مبارزه در خلیج عدن از معدود بازی هایی است که از باگ های بسیار کمی برخوردار است.

در واقع در آن مدتی که شما مشغول بازی کردن هستید، با مشکل خاصی برای ادامه بازی مواجه نمی شوید. بازی از استانداردهای خوب بازی های اول شخص به خوبی استفاده کرده و به همین دلیل شاهد یک گیم پلی بسیار خوب و روان در بازی خواهید بود. این بازی در مقایسه با ساخته های داخلی واقعاً یک بازی قابل قبول و عالی به حساب می آید.

مبارزه در خلیج عدن از صداگذاری بسیار خوبی هم برخوردار بوده و صداهای بسیار باکیفیتی برای بازی ساخته شده است. یکی از قسمت های جالب بازی که در بازی های ایرانی کمتر مشاهده کردیم، صداهای سه بعدی ای هستند که برای شخصیت های بازی ضبط شده اند. صداها در مکان های بسته به خوبی با اکو مواجه می شوند. هچنین انیمیشن های صورت قابل قبولی هم برای شخصیت های بازی طراحی شده که در زمان صحبت کردن، شاهد آن ها خواهید بود.

از دیگر قسمت های بسیار جالب بازی، اولین مرحله آن است که در نوع خودش واقعاً عالی و خلاقانه از کار درآمده است. شروع بازی از آن قسمت هایی است که باید بیشتر در بازی های ایرانی مشاهده کنیم. درباره شروع بازی همین قدر می توانیم توضیح بدهیم که شما را کاملاً برای ادامه بازی تشویق می کند.

منبع: فارس