post

آیا سم فیشر هم به ایران می آید!

چند سالی است که جریان نرم و خزنده ای به آرامی بحث توهین به ایران و شکستن قبح تجاوز به آن را در دستور کار خود قرار داده و برای این منظور از هیچ تلاشی فروگذار نیست. در راستای همین پروژه است که هر از گاهی شاهد ساخت فیلم های سینمایی هالیوودی با محوریت ایران هراسی و معرفی ایران به عنوان محور شرارت هستیم که به عنوان آخرین نمونه آن ها می توان به فیلم Transformers: Dark of the Moon اشاره کرد.

به گزارش مرصد ، “محمود بلالی“  در وبلاگ خود نوشت : در این بین توهین به زبان فارسی و معرفی آن به عنوان زبان تروریست ها نیز در دستور کار قرار گرفته و از طرف برخی رسانه های غربی و وابستگان آن ها به صورت جدی دنبال می شود. این جریان نرم تا آنجا پیش رفت که چندی پیش شرکت بازیسازی DICE، بازی رایانه ای Battlefield 3 با محوریت ایران هراسی و حمله نظامی به آن را تولید و روانه بازارهای جهانی کرد. در همان زمان نسبت به شکلگیری این موج جدید و پیامدهای عدم پاسخگویی صحیح و به موقع به آن، هشدار دادم و اعلام کردم که در صورت کوتاهی مسئولان در قبال چنین رفتارهای گستاخانه ای، باید منتظر ساخت بازی های بیشتری با چنین رویکردی باشیم.

اما متاسفانه عدم توجه مسئولان و جدی نگرفتن هشدارها و بسنده کردن به ممنوعیت این بازی (و بازی های نظیر آن) در کشور، موجب شد تا امروز شاهد ساخت بازی های دیگری با محوریت ایران هراسی و حمله به ایران باشیم.

در نمایشگاه E3 امسال (۲۰۱۲)، شرکت یوبی سافت (UbiSoft) با نمایش دموی کوتاهی از نسخه جدید بازی Splinter Cell با عنوان Blacklist، بخش دیگری از پروژه ایران هراسی و معرفی ایران به عنوان محوریت شرارت را کلید زد و یکبار دیگر کینه و عداوت خود را نسبت به ایران آشکار نمود.

طبق ماجرای روایت شده در این دمو، سم فیشر، کماندوی کهنه کار آمریکایی که در انجام ماموریت های جاسوسی و سری (سبک بازی Action-Adventure, Stealth) تخصص داشت و زبانزد بود، اینبار با تغییر رویه ۳۶۰ درجه ای در نحوه عملکرد خود و روی آوردن به عملیات های اکشن و درگیری های تن به تن، به منظور انجام عملیاتی مهم وارد یکی از شهرهای مرزی ایران و عراق شده است.

هدف او از ورود به این منطقه و انجام عملیات، یافتن فردی به نام “جدید” بیان می شود. تروریست خطرناکی که با تهیه لیستی موسوم به لیست سیاه، قصد دارد جهان را به ورطه ناامنی و نابودی سوق دهد.

اما در این دمو، چند نکته مهم و حائز اهمیت وجود دارد که باید به آن ها توجه داشت:

۱- سم فیشر به زبان فارسی صحبت می کند (از این موضوع می توان نتیجه گرفت که طبق داستان، او ماه ها و شاید هم سال ها برای این کار تعلیم دیده و برنامه ریزی داشته است. زیرا صحبت کردن به یک زبان، آن هم به گونه ای که دشمن قادر به شناسایی شما نباشد (از لحاظ لهجه و بیان کلمات)، به مدت زمان زیادی تمرین نیاز دارد و اهمیت موضوع را اثبات می کند.)

۲- برای منوهای کاربری بازی، از فونت فارسی استفاده شده است. یعنی فارسی زبانان، بخشی از مخاطبان اصلی این بازی هستند. این در حالی است که در هیچ بازی رایانه ای، زبان فارسی به عنوان یک زبان رسمی وجود ندارد!

۳- چهره و لباس فرمانده ایرانی که سم با او درگیر می شود به شدت شباهت به چهره و لباس فرماندهان دوران دفاع مقدس دارد.

۴- پرچم ایران اشتباهی طراحی شده و عبارت “لا اله الا الله” در وسط آن دیده نمی شود (پرچم کردها به جای پرچم ایران در بازی قرار داده شده است)

۵- ایرانی ها فارسی را با لهجه افغانی صحبت می کنند!زمانی که می بینیم یکی از شخصیت های محبوب آمریکایی به زبان فارسی صحبت می کند و به منوهای کاربری بازی توضیحات فارسی افزوده شده است، باید مطمئن باشیم که سازندگان بازی قصد القای پیام خاصی را به مخاطبان خود دارند.

این پیام را می توان از دو منظر مختلف مورد بررسی قرار داد:

۱- از منظر خارجی و بین المللی

۲- از منظر داخلی (ایران)

۱- از منظر خارجی و بین المللی: قرار دادن زبان فارسی در کنار عبارت تروریسم و درگیری با تروریست های فارسی زبان، این پیام را در خود نهفته دارد که بازیکن غربی باید با این مسئله آشنا شده و آن را به عنوان یک واقعیت بپذیرد. کاری که غربی ها سابقا با اعراب و زبان عربی انجام دادند و اذهان مردم غرب را برای درگیری و حمله نظامی به عراق آماده کردند. (تا مدت ها در تمامی فیلم ها و بازی های رایانه ای تروریست ها لباس های عربی بر تن داشتند (دارند) و به زبان عربی تکلم می کردند)

اما این که چرا سربازان ایرانی در این بازی، فارسی را با لهجه افغانی تکلم می کنند هم جای بحث و بررسی دارد. سوال اینجاست که آیا در شرکت یوبی سافت هیچ کارمند و صدا پیشه فارسی زبان ایرانی یافت نمی شد و همه کارمندان و صداپیشگان افغانی بودند؟ به طور حتم پاسخ این سوال منفی است، زیرا همانطور که می دانید، کشور کانادا جزو کشورهایی است که بیشترین تعداد مهاجر ایرانی را در خود جای داده است (در سال ۲۰۰۹ بیش از ۶۰۰۰ مهاجر ایرانی در کانادا زندگی می کردند و ایران از این نظر رتبه نهم را در بین مهاجران به کانادا دارد)، از این رو یافتن افرادی ایرانی برای صداپیشگی بازی نمی توانست کار مشکلی باشد. پس چرا به جای ایرانی ها از افغان ها برای صداگذاری استفاده شده است؟

پیش از پاسخ به این سوال بهتر است تا موضوعی را یادآور شوم؛ اگر به حافظه خود درمورد بازی Battlefield 3 مراجعه کنید، به یاد خواهید آورد که در آنجا هم سربازان ایرانی با لهجه افغانی صحبت می کردند. آیا شرکت DICE و EA هم همچون شرکت یوبی سافت مشکلی یکسان داشتند؟

می دانید که سال هاست آمریکا به بهانه مبارزه با تروریسم، اقدام به اشغال کشور افغانستان نموده است و بهانه اصلی برای این کار هم حمله طالبان به برج های دوقلو ذکر شده است. از این رو نام افغانستان پیوند محکمی با واژه تروریست دارد و این موضوعی است که برای مردم آمریکا به خوبی جا افتاده است.

حال بیایید حقایق موجود را کنار هم قرار دهیم و نتیجه گیری کنیم:

مردم آمریکا از طالبان و به طبع از تمام چیزهایی که به آن ها مرتبط باشد (از جمله زبان، پوشش و مذهب آن ها) متنفرند و بدون شک این زبان را در کنار زبان عربی (به علت القائات پیشین)، زبان تروریست های می دانند. آن ها درمورد زبان فارسی ایرانیان اطلاعات بسیار کمی دارند و اصولا فارسی را با لهجه افغانی می شناسند.

حال اگر نام ایران را در کنار زبان فارسی با لهجه افغانی قرار دهیم چه اتفاقی رخ می دهد؟ آن وقت است که ایران هم در کنار طالبان، مفهومی یکسان یافته و حس تنفر را در وجود مردم جهان و به خصوص مردم آمریکا بر می انگیزد. به همین دلیل است که در دموی دیگری که از این بازی ارایه شده، تروریست ها با لباس افغانی دیده می شوند و عربی صحبت می کنند!! نظیر چنین پروژه ای را از سال ها پیش درمورد زبان عربی هم در دستور کار خود قرار داده اند و در مقطع زمانی خاصی، هر جا قرار بود ایرانی ها را نمایش دهند، آن ها را با گویش عربی نمایش می دادند.

۲- از منظر داخلی: از آنجا که مردم ایران به خوبی تفاوت لهجه افغانی را از لهجه ایرانی تشخیص می دهند، این حس در آن ها ایجاد می شود که سازندگان بازی در تمیز دادن این دو لهجه از یکدیگر دچار اشتباه شده اند. در نتیجه حس تنفر کمتری نسبت به بازی و سازندگان آن پیدا می کنند و با این توجیح که دشمنان درون بازی ایرانی نیستند و افغانی هستند، حتی تمایل به انجام بازی هم پیدا می کنند!!

این درحالی است که اشتباه در طراحی پرچم ایران هم به تایید این موضوع کمک شایانی کرده و آن را باورپذیرتر می کند. این به ظاهر اشتباه، در شرایطی رخ داده که سازندگان بازی می توانستند با یک جستجوی ساده در گوگل، به راحتی طرح اصلی و درست پرچم ایران را پیدا نمایند. باور این موضوع که در ساخت یک بازی نظامی – سیاسی در این ابعاد، چنین اشتباه بزرگی رخ داده باشد، کمی سخت و دور از منطق است. آن هم زمانی که می بینیم در بسیاری از موارد، مانند لباس و ظاهر سربازان ایرانی چقدر خوب و دقیق تحقیق شده است.

با کمی واقع نگری در این دمو می توان دریافت که آن ها به خوبی به تفاوت بین افغانستان و ایران آگاهی داشته اند، از همین رو اسامی سربازان، کاملا ایرانی انتخاب شده است. استفاده از اسامی ای مانند  ”امیر” و “سعید”، بیشتر در میان ایرانیان و کمتر در میان افغان ها رواج دارد.

به هر حال باید تا زمان عرضه این بازی صبر کرد و تحلیل قطعی و نهایی را در آن زمان انجام داد. اما چیزی که از همین حالا مسلم است، این واقعیت است که وقتی سم فیشر فارسی صحبت می کند، به این معنی است که او حالا حالا ها با ایران کار دارد، یا به قولی این رشته سر دراز دارد.

در انتها به بخشی از دیالوگ هایی که در این دمو، مابین سم و سربازان ایرانی رد و بدل می شود اشاره می کنم. شنیدن این دیالوگ ها خالی از لطف نیست و نشان از وجود مشاور (مشاوران) فارسی زبان در تیم بازی سازی دارد :

سم فیشر درحالی که فرد زخمی ای را در آغوش گرفته: کسی نیست؟ کمکم کنید.

سرباز اول: چی شده؟

سم فیشر: بیا کمک کن. نمی دونم… زخمی شده. کمک کنید ببرینش تو.

سرباز دوم: خیلی خون ازش رفته.

سرباز اول خطاب به فرمانده: سعید، سعید…

سرباز دوم: کمک می خواد.

سعید: بذارینش رو میز.

سرباز اول خطاب به فرد زخمی: امیر… امیر…

سعید خطاب به سم فیشر: چه خبر شده اونجا؟

سم فیشر: موقع گشتن پیداش کردم.

سعید: اونقدر دور از کمپ چیکار داشتی؟

سرباز دوم خطاب به سعید: داره حرف می زنه…

سعید: چی می گه؟

سرباز دوم خطاب به فرد زخمی: کی این کارو با تو کرد، امیر؟

امیر با دست به سم اشاره می کند.

سعید خطاب به سم فیشر: گفتی اونو…

سم فیشر پس از ضربه زدن به سعید و شکستن دست او: جدید، کجا می تونم پیداش کنم؟

منبع: مرصد

post

برگزیدگان نخستین دوره مسابقات ملی بازی‌ سازی رایانه‌ ای در دانشگاه کاشان

مراسم اختتامیه اولین دوره مسابقات ملی بازی سازی رایانه‌ای با حضور دکتر بهروز مینایی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پنج شنبه14 اردیبهشت ماه در دانشگاه آزاداسلامی کاشان برگزار شد.

مسابقات بازی‌ سازی رایانه‌ ای دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان

مسابقات بازی‌ سازی رایانه‌ ای دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان

مراسم اختتامیه اولین دوره مسابقات ملی بازی سازی رایانه‌ای با حضور دکتر بهروز مینایی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مهندس کیا مدیر کل دفتر ارتباط با صنعت و جامعه دانشگاه آزاد اسلامی، دکتر ساداتی نژاد معاون وزرات علوم، تحقیقات و فناوری امیر سرتیپ عباسعلی منصوری و هیات رئیسه دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان، کمیته محترم اجرایی مسابقات و اعضای هیات داوران، مسوولان شهرستان کاشان و آران و بیدگل و شرکت کنندگان برگزار شد و برگزیدگان بخش های مختلف بدین شرح معرفی شدند:

لیگ دوبعدی

  • مقام اول: تیم پروشات از انستیتو ملی بازی‌سازی ایران
  • مقام دوم: تیم داتیس از دانشگاه آزاد اسلامی واحد خوراسگان
  • مقام سوم: تیم پارسیان از دانشگاه علوم و تحقیقات فارس

لیگ سه بعدی

  • مقام اول: تیم سیلک از دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان
  • مقام دوم: تیم سنگ، کاغذ، قیچی از دانشگاه علم و صنعت ایران
  • مقام سوم: تیم مجتمع دیجیتال ۲۹ بهمن از دانشگاه پیام نور تبریز

اولین دوره مسابقات ملی بازی سازی رایانه ای 48 ساعته حضوری آغاز شد

اولین دوره مسابقات ملی بازی سازی رایانه ای 48 ساعته حضوری کشور راس ساعت 9 صبح روز سه شنبه 12/2/91 در تالار سپیده کاشانی دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان با حضور 32 تیم از دانشگاهها و موسسات آموزشی سراسر کشور در دو سطح دو بعدی و سه بعدی شروع شد.

این مسابقات هم اکنون به شکل حضوری در سالن سپیده کاشانی در حال برگزاری است و تمامی تیم ها دو مرحله داوری را طی نموده اند. این مسابقات راس ساعت 9 صبح روز پنج شنبه 14/2/91 به پایان می رسد و بلافاصله مراسم اختتامیه با حضور کلیه مسئولین و تیم های شرکت کننده در سالن غیاث الدین جمشید کاشانی برگزار خواهد شد و تیم های اول تا سوم هر لیگ دو بعدی و سه بعدی جوایز ویژه خود را دریافت خواهند کرد.

post

رقابت بیش از 30 تیم درمسابقات بازی‌ سازی دانشگاه آزاد اسلامی

مسابقات بازی‌سازی رایانه‌ای دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با شرکت بیش از 30 تیم بازی‌ساز از دانشگاه‌های سراسر کشور، 12 الی 14 اردیبهشت ‌ماه در کاشان برگزار می‌شود.

مسابقات بازی‌ سازی رایانه‌ ای دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان

مسابقات بازی‌ سازی رایانه‌ ای دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این مسابقات با هدف ایجاد انگیزه در جوانان برای ساخت بازی‌های رایانه‌ای متناسب با فرهنگ اسلامی ایرانی بصورت حضوری 48 ساعته در تالار سپیده کاشانی دانشگاه آزاد کاشان برگزار می‌شود. مراسم پایانی و اهداء جوایز به برگزیدگان مسابقات بازی‌سازی دانشگاه آزاد اسلامی کاشان با حضور دکتر مینایی مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای 14 اردیبهشت ماه در تالار غیاث الدین کاشانی این دانشگاه برگزار می‌شود.

post

مسابقات بازی‌ سازی دانشگاه آزاد اسلامی کاشان

دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای یک دوره مسابقات بازی سازی رایانه‌ای برگزار می‌کند.

Kashan Game Developers Cup

Kashan Game Developers Cup

· تاریخ و شرایط عمومی ثبت نام تیم ها:

 

۱) شنبه ۱۳۹۰/۱۲/۵ لغایت یکشنبه ۱۳۹۱/۱/۲۰ از طریق وب ‌سایت مسابقات به آدرس www.Kashangdc.ir و یا آدرس www.Kashangdc.com

 

۲) هر تیم می‌تواند از حداقل ۳ و حداکثر ۶ نفر تشکیل گردد. مسئول هر تیم موظف است با انتخاب یک اسم با مسمّای ایرانی و اعلام اسامی و مشخصات کامل به‌ همراه جزئیات و نقش تخصصی اعضاء برای شرکت در یکی از سطوح مسابقات در مهلت مقرر ثبت‌ نام قطعی نماید.

 

۳) اعضاء هر تیم باید دانشجوی شاغل در یکی از مقاطع تحصیلی در دانشگاه‌ها و مراکز آموزش عالی کشور به تأیید مرکز مربوطه باشند (یک نفر از اعضاء هر تیم می‌تواند غیر دانشجو و فعال در عرصه بازی‌سازی باشد).

 

۴) به‌ همراه هر یک از تیم‌های شرکت کننده در مسابقات فقط یک نفر از دانشگاه یا مرکز آموزش عالی مربوطه با حکم رسمی از آن مرکز به عنوان سرپرست تیم معرفی می‌گردد. سرپرست هر تیم در ایام برگزاری مسابقه جهت امور پرسنلی ورفاهی تیم خود با مسئولین اجرائی مسابقات همکاری خواهد نمود.

 

۵) هر تیم موظف است مبلغ ۵۰۰۰۰۰ ریال جهت ثبت نام قطعی به شماره حساب ۰۱۰۶۳۵۳۰۹۲۰۰۸ به‌ نام دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان ( کد شعبه ۲۹۳۲ ) واریز و تصویر فیش واریزی را به سایت مسابقات ارسال نماید .« این مبلغ صرفاً جهت تأیید حضور تیم‌ها می‌باشد. مع‌الوصف دبیرخانه در نظر دارد ضمن برگزاری مطلوب مسابقات به نحو شایسته از کلیه تیم‌های شرکت‌کننده نیز تقدیر نماید.»

 

۶) تیم‌ها موظفند از یک هفته قبل از شروع مسابقات، زمان رسیدن دقیق خود به محل مسابقه را به دبیرخانه اعلام نمایند.

 

· نحوه و تاریخ برگزاری مسابقه:

 

۱) مسابقات حضوری ۴۸ ساعته بازی‌سازی در دو سطح دو‌بعدی و سه‌بعدی برگزار می‌گردد. تیم‌هایی که مراحل ثبت‌نام را مطابق مقررات اعلام شده و در تاریخ‌های مشخص شده در سایت انجام دهند و رزومه آن‌ها مورد تایید هیئت داوران قرار گیرد می توانند در مسابقه شرکت نمایند. زمان برگزاری اولین دوره مسابقات ملی بازی‌سازی رایانه‌ای از روز دوشنبه مورخ ۹۱/۲/۱۱ الی پنج‌شنبه مورخ ۹۱/۲/۱۴ خواهد بود.

 

۲) قبل از شروع مسابقات هیئت داوران موضوع مسابقات را که تیم‌ها بایستی بازی‌های خود را در آن زمینه طراحی کنند در اختیار تمام تیم‌ها خواهند گذاشت.

 

۳)در طول برگزاری مسابقات داوران به‌طور مستمر مراحل طراحی بازی توسط تیم‌ها را کنترل خواهند نمود و در صورت لزوم به تیم‌ها مشاوره خواهند داد.

 

۴)استفاده از مدل‌های آماده بازی‌سازی مجاز است مشروط بر آن‌که گزارش آن به تیم داوری ارائه شود.

 

۵)حضور بیش از یک تیم از یک دانشگاه مجاز می‌باشد.

 

۶)به تیم‌های بازی‌ساز اکیدا توصیه می‌گردد که نرم‌افزارهای مورد نیاز خود را به همراه داشته باشند.

 

۷)تیم‌های شرکت‌کننده می‌توانند لپ‌تاپ‌های شخصی خود را همراه داشته باشند.

 

۸)هر تیم می‌تواند زمان کار و استراحت خود را به دلخواه تنظیم نماید و کارشناسان سخت‌افزاری و نرم‌افزاری دانشگاه جهت حل مشکلات احتمالی تیم‌ها حضور خواهند داشت.

 

۹)مسابقات راس ساعت مقرر شروع و پس از مدت ۴۸ ساعت پایان خواهد یافت و بلافاصله هیئت داوران به ارزیابی عملکرد تیم‌ها خواهند پرداخت و نتایج ارزیابی خود را در سالن مسابقات به اطلاع تمام تیم‌ها خواهند رساند.

 

۱۰) برای هر تیم یک عدد کامپیوتر همراه با سایر امکانات سخت‌افزاری و نرم‌افزاری مورد نیاز مسابقات بشرح زیر در اختیار شرکت‌کنندگان قرار خواهد گرفت.

 

· کامپیوتر ، چاپگر لیزری و اسکنر برای کلیه تیم‌ها

· اینترنت با سیم و وایرلس برای کلیه تیم‌ها

· پد مخصوص طراحی برای بازی‌سازی

 

نرم‌افزارها و موتورهای بازی‌سازی بر حسب لیگ مسابقه :

 

· دو‌بعدی : Game Maker , Winter Mute, Torque ۲D, Xna, …

· سه‌بعدی : Unity , UDK, …

 

ضمناً هر تیم می‌تواند از لپ‌تاپ شخصی مخصوص بازی‌سازی نیز استفاده کند (محتویات نرم‌افزاری لپ‌تاپ‌ها قبل از شروع مسابقه توسط مسئولین مربوطه و در حضور مسئول هر تیم بازبینی شده تا نرم‌افزارهای مورد نیاز نصب و اطلاعات اضافی حذف گردد).

 

۱۱) مسابقات در دو سطح دو‌بعدی و سه‌بعدی با حضور کلیه تیم‌های بازی‌سازِ شرکت‌کننده در اردیبهشت ماه ۱۳۹۱ برگزار خواهد شد.

 

· محل برگزاری مسابقات: 

سالن سپیده کاشانی واقع در دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان

 

· محل اسکان و پذیرایی:

در طول مدت برگزاری مسابقات از کلیه اعضای تیم‌ها پذیرایی به‌عمل خواهد آمد و تیم‌های شرکت‌کننده در مجموعه خوابگاه‌های دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان اسکان داده خواهند شد.

 

· جوایز مسابقات:

چنانچه تیم‌های شرکت‌کننده ( در هر کدام از لیگ‌های دو‌بعدی و سه‌بعدی ) از نه تیم بالاتر باشند سه تیم برتر از هر لیگ انتخاب خواهند شد و در صورتی‌که تعداد تیم‌ها بین شش الی هشت تیم باشند دو تیم برتر از هر لیگ انتخاب و اگر تعداد تیم‌ها پنج تیم یا کمتر باشند فقط یک تیم برتر از هر لیگ انتخاب می‌شود.

 

· جایزه تیم اول هر لیگ: مبلغ ده میلیون ریال

· جایزه تیم دوم هر لیگ: مبلغ هفت‌ میلیون ریال

· جایزه تیم سوم هر لیگ: مبلغ چهارمیلیون ریال

 

· اختتامیه:

در پایان برگزاری مسابقات از تیم‌هایی که توسط هیئت داوران برگزیده اعلام شوند با اهدائ جوایز ویژه و تندیس و لوح مسابقات تقدیر به‌عمل خواهد آمد.

 

 

اهداف مسابقات KashanGDC :

بشر امروز ورای ارتقاء و توسعه اینک با سرعتی مافوق تصور و باور نکردنی با تکیه بر ذهن‌های خلّاق و مبتکر و ایده پرداز و استفاده از متدهای نوین برنامه‌سازی و ابزارهای هوشمند و به روز سخت‌افزاری موفق به خلق مدل‌های جامعی از حیات واقعی شده و مرز دانش را در نوردیده است. پیشرفت‌های چشمگیر مهندسی نرم‌افزار به‌ویژه در طراحی جدیدترین متدهای آموزشی با استفاده صحیح از پیشرفته‌ترین قوانین رایج در آموزش کارآمد که اینک در بازی‌های رایانه‌ای در سرتاسر دنیا رایج گردیده از طرفی و پیاده‌سازی و شبیه‌سازی الگوهای پیشرفته صنعتی و حتی تجاری و فرهنگی در غالب بازی‌های رایج امروزی قابل اغماض و چشم‌پوشی نیست.

 

مهندسین نرم افزار در نگاهی دیگر به همه ارکان زندگی از آموزش، فرهنگ، تجارت و صنعت تا گردشگری ، تفریح و سلامت ، هوشمندانه و مدبّرانه حیات بشر در فضائی مجازی و خیالی را نشانه رفته و در این میان استفاده از ابزارها و متدهای نوین طراحی و مدل‌سازی بویژه در بازی‌های رایانه‌ای نقش راهبردی و کلیدی در این نگاه دانش محور داشته و دارد.

 

دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشان در سطح دانشگاه‌های کشور با ترسیم چشم‌اندازی صحیح، بنیادین و دانش‌محور، گا‌م‌های اساسی را در این عرصه پیموده و قصد دارد با برگزاری اولین دوره مسابقات ملی بازی‌سازی رایانه ای تحت عنوان KashanGDC۲۰۱۲ نقش پیشرو علمی و پژوهشی را در این زمینه ایفا نماید.

 

در این راستا برخی از اهمّ اهداف برگزاری این مسابقات به شرح ذیل اعلام می‌گردد:

– لبیک‌گوئی به منویّات مقام معظّم رهبری در امر به جهاد مقدّس علمی و فن‌آوری‌های نوین.

– ارتقاء سطح علمی دانشگاه و سایر مؤسسات و شرکت‌های تخصصی کشور که در زمینه صنعت و دانش و هنر بازی‌سازی فعال می‌باشند.

– کشف استعدادهای خلّاق و مبتکر و خلق آثار نو در عرصه بازی‌سازی.

– آشنایی شرکت‌‌کنندگان با دستاوردها و توان ملی ارئه گردیده در زمینه بازی‌های رایانه‌ای .

– برقراری ارتباط میان صنعت و بازار تجارت از طرفی و دانش و هنر و نو آوری از طرفی دیگر.

– بسترسازی محیط علمی دانشگاه برای بروز و رشد استعدادهای بازی‌سازی مبتنی بر علم و هنر ایرانی اسلامی.

– ترویج طراحی و ساخت بازی‌های بومی و ملی مبتنی بر ارزش‌های والای معنوی و ارزشی نظام مقدس جمهوری اسلامی ایران.

– هدف‌گذاری ارتقاء میزان انگیزه و اشتیاق دانشجویان و علاقه‌مندان به بازی‌سازی با ایجاد فضائی رقابتی بین دانشگاه‌ها و مراکز ایده پردازی، طراحی و تولید بازی در سطح کشور.