پروانه ساخت بازی رایانه‌ ای پرونده ابر سیاه صادر شد

شورای صدور پروانه ساخت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای یک بازی جدید با موضوع علمی، تخیلی و ماجرایی پروانه ساخت صادر کرد.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این شورا پس از بررسی طرح ساخت بازی رایانه ای «پرونده ابر سیاه» به نویسندگی سید طه رسولی، شروین استاد زاده و متین ایزدی مجوز تولید صادر کرد.

پرونده ابر سیاه یک بازی در سبک ماجرایی (Adventure) است که داستان گروهی از دانشجویان را روایت می‌کند. هدف این گروه، طراحی نانو ذرات هوشمندی است که برای رساندن داروهای شیمیایی به سلول‌های سرطانی در بدن کاربرد دارد.

در پی رخ دادن انفجاری در آزمایشگاه تولید نانو ذرات و کشته شدن یکی از دانشجویان، آرش (قهرمان بازی) بر حسب اتفاق متوجه می‌شود که این حادثه اتفاقی نبوده و توطئه‌ای در کار است. چنین به نظر می‌رسد که از دست‌آورد پروژه آنها برای اهداف شوم دیگری استفاده می‌شود.

تحقیقات آرش و سایر دانشجویان نشان می‌دهد که پای یک فرقه باستانی به نام فرقه زکریه در میان است. آرش سعی می‌کند راز این فرقه را کشف کند. اما ابعاد توطئه‌ای که او ناخواسته درگیرش شده، فراتر از آن چیزی است که او و دیگران تصور می‌کنند. بازی پرونده ابر سیاه از گرافیک دو بعدی و صحنه‌های نقاشی شده دستی بهره می‌برد و با موتور WME ساخته می‌شود.

بر اساس اعلام شورای صدور پروانه ساخت بنیاد ملی بازی های رایانه ای، پروانه ساخت صرفاً یک مجوز اولیه برای تولید بازی است و تأیید توانایی متقاضی در تولید محصول نیست. بنابراین پس از تولید، اخذ پروانه مالکیت و مجوز انتشار الزامی است.

متقاضیان دریافت پروانه تولید «بازی های رایانه ای» می توانند به وب سایت معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی های رایانه ای به نشانی www.ebazi.org مراجعه و نسبت به دریافت و تکمیل فرم های مربوطه اقدام کنند.

دومین نمایشگاه استانی بازی های رایانه ای در مشهد آغاز به کار می کند

به گزارش معاونت ارتباطات بنیادملی بازی های رایانه ای، جذابیت موضوع در عرصه گیم، علاقه مندی جوانان مشهدی به بازی های رایانه ای،نمایش جدیدترین و به روزترین تولیدات بازی های رایانه ای در کشور ،ایجاد فضای سرگرمی و نشاط با بهره گیری از بازی های رایانه ای را می توان از ویژگی های دومین نمایشگاه استانی بازی‌های رایانه‌ای عنوان کرد.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیادملی بازی های رایانه ای، جذابیت موضوع در عرصه گیم، علاقه مندی جوانان مشهدی به بازی های رایانه ای،نمایش جدیدترین و به روزترین تولیدات بازی های رایانه ای در کشور ،ایجاد فضای سرگرمی و نشاط با بهره گیری از بازی های رایانه ای را می توان از ویژگی های دومین نمایشگاه استانی بازی‌های رایانه‌ای عنوان کرد.

این رویداد فرهنگی با هدف ، ترویج نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای ESRA ، نمایش توانمندی های متخصصان و هنرمندان ایرانی ، توسعه همکاری‌های بازی سازهای استانی در زمینه صنعت بازی‌های رایانه‌ای و ارتقاء سطح دانش فنی و تامین امکانات و تجهیزات سخت‌افزاری و نرم‌افزاری تولید در کشور،برپا می شود.

دومین نمایشگاه استانی بازی‌های رایانه‌ای درقالب بخش های تولیدات، مسابقات، خانواده، بازی و سرگرمی ،کارگاه های تخصصی و فناوری ها برپا می شود.

تولیدات ایرانی، تولیدات خارجی، انیمیشن و بخش فناوری ها شامل شرکت های نرم افزاری،شرکتهای سخت افزاری، تجهیزات فنی تولید و موبایل است.

معرفی نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ایESRA، ترویج فرهنگ استفاده صحیح از بازی‌های رایانه ای، آشنایی خانواده‌ها با بازی‌های رایانه‌ای، تبیین نقش بازی‌های رایانه‌ای در آموزش و… در بخش خانواده مورد بررسی و توجه قرار خواهند گرفت.

بازی های شبکه ای، بازی های کنسولی، فن‌آوری‌های جدید بازی های الکترونیکی، بازی های کابینی، دنیای بدون بازی های رایانه ای و… قسمت های مختلف بخش بازی و سرگرمی را تشکیل می دهند.

برگزاری کارگاه‌های روزانه، نمایش آخرین فن‌آوری‌های مرتبط با صنعت بازی در بخش نرم‌افزاری و سخت‌افزاری از برنامه ها ی در نظر گرفته شده در بخش کارگاه های تخصصی است.

شرکت های بازی ساز با حضور در این رویداد فرهنگی آخرین تولیدات خود در عرصه گیم را برای علاقه مندان به صنعت بازی رایانه ای به نمایش می گذارند.

شرکت های “آروین تک، بازی سازی سورنا، برنامه نویسان همراه فجر، پردیس هنر راسپینا، تبیان، عصربازی پارس، فطرس پویا رایانه ، فن افزار شریف، فن آوران اونیک، فناوران توسن گام، فناوری اطلاعات توسعه پارسیان ، فناوری اطلاعات توسعه سامان ، کوثر نگار رایانه، واقعیت مجازی ، اسپریس پویا نما ، لوح زرین نیکان و دانشگاه مازندران” از شرکت های بازی ساز حاضر در این نمایشگاه هستند.

گرشاسپ، میرمهنا، شبان، گاندو، عصر پادشاهان، شتاب در شهر، خارج از سرزمین، شکار شیطان، پارساران، چریک، گربه قجری، شکست حصر آبادان و حماسه آلواتان از بازی های به نمایش در آمده برای علاقه مندان و مخاطبان ، در دومین نمایشگاه استانی بازی های رایانه ای است.

کارگاه های انستیتو ملی بازی سازی روزهای پنجشنبه -2شهریور- و جمعه -3شهریور- با حضور اساتید مجرب در نمایشگاه مشهد برای علاقه مندان برگزار می شود.

کارگاه انستیتو ملی بازی سازی در روز پنجشنبه در قالب بخش های آناتومی ساخت بازی (چطور می شود اصولی بازی ساخت؟)با حضوراستاد سیدمهدی دانشور از ساعت 17 تا 18 ، پول در آوردن از راه بازی سازی با حضور استادسید طه رسولی از ساعت 18تا19 و معرفی UDK: کاربردها، ویژگی ها، نقاط قوت و ضعف با حضور استاد سید مهدی دانشوراز ساعت 19 تا 20در این نمایشگاه برگزار می شود.

همچنین دومین کارگاه انستیتو ملی بازی سازی روز جمعه در قالب کارگاه های ساخت بازی با Sandbox کرای انجین (IGI با گرافیک کرایسیس!) با حضور استاد علی رافتی از ساعت 17 تا 18،روایت قصه در بازی و شیوه ی تولید ایرانی با حضور استاد متین ایزدی از ساعت 18 تا 19 و ماد چیست و آیا ساخت ماد فایده ای دارد؟ با حضور استاد علی رافتی از ساعت 19 تا 20 برای علاقه مندان برگزار می شود.

مجوز ساخت بازی جنون منچ صادر شد

شورای صدور پروانه ساخت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای یک بازی جدید با موضوع کودک و سرگرمی پروانه ساخت صادر کرد.

 

به گزارش پایگاه بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این شورا پس از بررسی طرح ساخت بازی رایانه ای «جنون منچ» به نویسندگی فرهود فرمند، برای استودیو بازی سازی نیو استودیو طراح این بازی، مجوز تولید صادر کرد.

 

بازی جنون منچ بر اساس بازی کلاسیک “منچ و مار و پله”برای علاقه مندان به بازی های فکری ساخته می شود .

 

بازی «جنون منچ» در قالب چند گونه (ژانر) طراحی شده و مخاطب آن گروه سنی ۷ سال به بالااست. در این بازی شرکت کنندگان به شکل نوبتی بازی می کنند و زمانی که برخورد ایجاد می شود باید برای ادامه بازی دوئل کنند.

 

فضای طراحی شده در این بازی به شکل کارتونی ،کمدی و فانتزی است.

 

بر اساس اعلام شورای صدور پروانه ساخت بنیاد ملی بازی های رایانه ای، پروانه ساخت صرفاً یک مجوز اولیه برای تولید بازی است و تأیید توانایی متقاضی در تولید محصول نیست. بنابراین پس از تولید، اخذ پروانه مالکیت و مجوز انتشار الزامی است.

 

متقاضیان دریافت پروانه تولید « بازی های رایانه ای» می توانند به وب سایت معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی های رایانه ای به نشانی www.ebazi.org مراجعه و نسبت به دریافت و تکمیل فرم های مربوطه اقدام کنند.

کنفرانس بین المللی هنر، صنعت، رسانه بازی‌ های رایانه‌ ای

کنفرانس بین المللی “هنر، صنعت، رسانه بازی های رایانه ای” در سه محور علوم فنی و ساخت بازی، علوم مدیریتی و روانشناختی امسال برگزار می‌شود.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، “محمدحسین رضوانی” مشاور علمی بنیاد ملی بازی های رایانه ای هدف از برگزاری این کنفرانس را ایجاد ارتباط موثر بین صنعت بازی سازی و دانشگاه و همچنین ورود استادان و مدرسان دانشگاه به گستره این هنر- صنعت عنوان کرد.

وی افزود: موضوع برگزاری این نشست در حاشیه دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای از سوی بنیاد ملی بازی ها رایانه ای به وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی پیشنهاد و با استقبال وزیر رو به رو شد.

رضوانی یاد آورشد: این کنفرانس در سه محورعلوم فنی و ساخت بازی، علوم مدیریتی و علوم روانشناختی مرتبط با بازی های رایانه ای برگزار خواهد شد.

این مقام مسوول در بنیاد ملی بازی های رایانه ای ادامه داد: در بخش فنی این کنفرانس مباحث مرتبط با ساخت بازی ها اعم از متدولوژی های جدید مهندسی نرم افزار، طراحی بازی، الگوریتم های محاسباتی گرافیکی و … مطرح می شود.

مشاورعلمی بنیاد ملی بازی های رایانه ای توضیح داد: در بخش مدیریت مباحثی از جمله مدیریت پروژه های بازی سازی، مدیریت منابع، مدیریت زمان، مدیریت ساختاری، شرکت های بازی سازی دنبال می شود.

به گفته وی، در مباحث مربوط به مدیریت روانشناختی نیز موضوع تهاجم فرهنگی و روش های مقابله با آن، رده بندی سنی بازی ها و مباحثی که در این زمینه وجود دارد، به بحث و تبادل نظر گذاشته می شود.

post

آیا سم فیشر هم به ایران می آید!

چند سالی است که جریان نرم و خزنده ای به آرامی بحث توهین به ایران و شکستن قبح تجاوز به آن را در دستور کار خود قرار داده و برای این منظور از هیچ تلاشی فروگذار نیست. در راستای همین پروژه است که هر از گاهی شاهد ساخت فیلم های سینمایی هالیوودی با محوریت ایران هراسی و معرفی ایران به عنوان محور شرارت هستیم که به عنوان آخرین نمونه آن ها می توان به فیلم Transformers: Dark of the Moon اشاره کرد.

به گزارش مرصد ، “محمود بلالی“  در وبلاگ خود نوشت : در این بین توهین به زبان فارسی و معرفی آن به عنوان زبان تروریست ها نیز در دستور کار قرار گرفته و از طرف برخی رسانه های غربی و وابستگان آن ها به صورت جدی دنبال می شود. این جریان نرم تا آنجا پیش رفت که چندی پیش شرکت بازیسازی DICE، بازی رایانه ای Battlefield 3 با محوریت ایران هراسی و حمله نظامی به آن را تولید و روانه بازارهای جهانی کرد. در همان زمان نسبت به شکلگیری این موج جدید و پیامدهای عدم پاسخگویی صحیح و به موقع به آن، هشدار دادم و اعلام کردم که در صورت کوتاهی مسئولان در قبال چنین رفتارهای گستاخانه ای، باید منتظر ساخت بازی های بیشتری با چنین رویکردی باشیم.

اما متاسفانه عدم توجه مسئولان و جدی نگرفتن هشدارها و بسنده کردن به ممنوعیت این بازی (و بازی های نظیر آن) در کشور، موجب شد تا امروز شاهد ساخت بازی های دیگری با محوریت ایران هراسی و حمله به ایران باشیم.

در نمایشگاه E3 امسال (۲۰۱۲)، شرکت یوبی سافت (UbiSoft) با نمایش دموی کوتاهی از نسخه جدید بازی Splinter Cell با عنوان Blacklist، بخش دیگری از پروژه ایران هراسی و معرفی ایران به عنوان محوریت شرارت را کلید زد و یکبار دیگر کینه و عداوت خود را نسبت به ایران آشکار نمود.

طبق ماجرای روایت شده در این دمو، سم فیشر، کماندوی کهنه کار آمریکایی که در انجام ماموریت های جاسوسی و سری (سبک بازی Action-Adventure, Stealth) تخصص داشت و زبانزد بود، اینبار با تغییر رویه ۳۶۰ درجه ای در نحوه عملکرد خود و روی آوردن به عملیات های اکشن و درگیری های تن به تن، به منظور انجام عملیاتی مهم وارد یکی از شهرهای مرزی ایران و عراق شده است.

هدف او از ورود به این منطقه و انجام عملیات، یافتن فردی به نام “جدید” بیان می شود. تروریست خطرناکی که با تهیه لیستی موسوم به لیست سیاه، قصد دارد جهان را به ورطه ناامنی و نابودی سوق دهد.

اما در این دمو، چند نکته مهم و حائز اهمیت وجود دارد که باید به آن ها توجه داشت:

۱- سم فیشر به زبان فارسی صحبت می کند (از این موضوع می توان نتیجه گرفت که طبق داستان، او ماه ها و شاید هم سال ها برای این کار تعلیم دیده و برنامه ریزی داشته است. زیرا صحبت کردن به یک زبان، آن هم به گونه ای که دشمن قادر به شناسایی شما نباشد (از لحاظ لهجه و بیان کلمات)، به مدت زمان زیادی تمرین نیاز دارد و اهمیت موضوع را اثبات می کند.)

۲- برای منوهای کاربری بازی، از فونت فارسی استفاده شده است. یعنی فارسی زبانان، بخشی از مخاطبان اصلی این بازی هستند. این در حالی است که در هیچ بازی رایانه ای، زبان فارسی به عنوان یک زبان رسمی وجود ندارد!

۳- چهره و لباس فرمانده ایرانی که سم با او درگیر می شود به شدت شباهت به چهره و لباس فرماندهان دوران دفاع مقدس دارد.

۴- پرچم ایران اشتباهی طراحی شده و عبارت “لا اله الا الله” در وسط آن دیده نمی شود (پرچم کردها به جای پرچم ایران در بازی قرار داده شده است)

۵- ایرانی ها فارسی را با لهجه افغانی صحبت می کنند!زمانی که می بینیم یکی از شخصیت های محبوب آمریکایی به زبان فارسی صحبت می کند و به منوهای کاربری بازی توضیحات فارسی افزوده شده است، باید مطمئن باشیم که سازندگان بازی قصد القای پیام خاصی را به مخاطبان خود دارند.

این پیام را می توان از دو منظر مختلف مورد بررسی قرار داد:

۱- از منظر خارجی و بین المللی

۲- از منظر داخلی (ایران)

۱- از منظر خارجی و بین المللی: قرار دادن زبان فارسی در کنار عبارت تروریسم و درگیری با تروریست های فارسی زبان، این پیام را در خود نهفته دارد که بازیکن غربی باید با این مسئله آشنا شده و آن را به عنوان یک واقعیت بپذیرد. کاری که غربی ها سابقا با اعراب و زبان عربی انجام دادند و اذهان مردم غرب را برای درگیری و حمله نظامی به عراق آماده کردند. (تا مدت ها در تمامی فیلم ها و بازی های رایانه ای تروریست ها لباس های عربی بر تن داشتند (دارند) و به زبان عربی تکلم می کردند)

اما این که چرا سربازان ایرانی در این بازی، فارسی را با لهجه افغانی تکلم می کنند هم جای بحث و بررسی دارد. سوال اینجاست که آیا در شرکت یوبی سافت هیچ کارمند و صدا پیشه فارسی زبان ایرانی یافت نمی شد و همه کارمندان و صداپیشگان افغانی بودند؟ به طور حتم پاسخ این سوال منفی است، زیرا همانطور که می دانید، کشور کانادا جزو کشورهایی است که بیشترین تعداد مهاجر ایرانی را در خود جای داده است (در سال ۲۰۰۹ بیش از ۶۰۰۰ مهاجر ایرانی در کانادا زندگی می کردند و ایران از این نظر رتبه نهم را در بین مهاجران به کانادا دارد)، از این رو یافتن افرادی ایرانی برای صداپیشگی بازی نمی توانست کار مشکلی باشد. پس چرا به جای ایرانی ها از افغان ها برای صداگذاری استفاده شده است؟

پیش از پاسخ به این سوال بهتر است تا موضوعی را یادآور شوم؛ اگر به حافظه خود درمورد بازی Battlefield 3 مراجعه کنید، به یاد خواهید آورد که در آنجا هم سربازان ایرانی با لهجه افغانی صحبت می کردند. آیا شرکت DICE و EA هم همچون شرکت یوبی سافت مشکلی یکسان داشتند؟

می دانید که سال هاست آمریکا به بهانه مبارزه با تروریسم، اقدام به اشغال کشور افغانستان نموده است و بهانه اصلی برای این کار هم حمله طالبان به برج های دوقلو ذکر شده است. از این رو نام افغانستان پیوند محکمی با واژه تروریست دارد و این موضوعی است که برای مردم آمریکا به خوبی جا افتاده است.

حال بیایید حقایق موجود را کنار هم قرار دهیم و نتیجه گیری کنیم:

مردم آمریکا از طالبان و به طبع از تمام چیزهایی که به آن ها مرتبط باشد (از جمله زبان، پوشش و مذهب آن ها) متنفرند و بدون شک این زبان را در کنار زبان عربی (به علت القائات پیشین)، زبان تروریست های می دانند. آن ها درمورد زبان فارسی ایرانیان اطلاعات بسیار کمی دارند و اصولا فارسی را با لهجه افغانی می شناسند.

حال اگر نام ایران را در کنار زبان فارسی با لهجه افغانی قرار دهیم چه اتفاقی رخ می دهد؟ آن وقت است که ایران هم در کنار طالبان، مفهومی یکسان یافته و حس تنفر را در وجود مردم جهان و به خصوص مردم آمریکا بر می انگیزد. به همین دلیل است که در دموی دیگری که از این بازی ارایه شده، تروریست ها با لباس افغانی دیده می شوند و عربی صحبت می کنند!! نظیر چنین پروژه ای را از سال ها پیش درمورد زبان عربی هم در دستور کار خود قرار داده اند و در مقطع زمانی خاصی، هر جا قرار بود ایرانی ها را نمایش دهند، آن ها را با گویش عربی نمایش می دادند.

۲- از منظر داخلی: از آنجا که مردم ایران به خوبی تفاوت لهجه افغانی را از لهجه ایرانی تشخیص می دهند، این حس در آن ها ایجاد می شود که سازندگان بازی در تمیز دادن این دو لهجه از یکدیگر دچار اشتباه شده اند. در نتیجه حس تنفر کمتری نسبت به بازی و سازندگان آن پیدا می کنند و با این توجیح که دشمنان درون بازی ایرانی نیستند و افغانی هستند، حتی تمایل به انجام بازی هم پیدا می کنند!!

این درحالی است که اشتباه در طراحی پرچم ایران هم به تایید این موضوع کمک شایانی کرده و آن را باورپذیرتر می کند. این به ظاهر اشتباه، در شرایطی رخ داده که سازندگان بازی می توانستند با یک جستجوی ساده در گوگل، به راحتی طرح اصلی و درست پرچم ایران را پیدا نمایند. باور این موضوع که در ساخت یک بازی نظامی – سیاسی در این ابعاد، چنین اشتباه بزرگی رخ داده باشد، کمی سخت و دور از منطق است. آن هم زمانی که می بینیم در بسیاری از موارد، مانند لباس و ظاهر سربازان ایرانی چقدر خوب و دقیق تحقیق شده است.

با کمی واقع نگری در این دمو می توان دریافت که آن ها به خوبی به تفاوت بین افغانستان و ایران آگاهی داشته اند، از همین رو اسامی سربازان، کاملا ایرانی انتخاب شده است. استفاده از اسامی ای مانند  ”امیر” و “سعید”، بیشتر در میان ایرانیان و کمتر در میان افغان ها رواج دارد.

به هر حال باید تا زمان عرضه این بازی صبر کرد و تحلیل قطعی و نهایی را در آن زمان انجام داد. اما چیزی که از همین حالا مسلم است، این واقعیت است که وقتی سم فیشر فارسی صحبت می کند، به این معنی است که او حالا حالا ها با ایران کار دارد، یا به قولی این رشته سر دراز دارد.

در انتها به بخشی از دیالوگ هایی که در این دمو، مابین سم و سربازان ایرانی رد و بدل می شود اشاره می کنم. شنیدن این دیالوگ ها خالی از لطف نیست و نشان از وجود مشاور (مشاوران) فارسی زبان در تیم بازی سازی دارد :

سم فیشر درحالی که فرد زخمی ای را در آغوش گرفته: کسی نیست؟ کمکم کنید.

سرباز اول: چی شده؟

سم فیشر: بیا کمک کن. نمی دونم… زخمی شده. کمک کنید ببرینش تو.

سرباز دوم: خیلی خون ازش رفته.

سرباز اول خطاب به فرمانده: سعید، سعید…

سرباز دوم: کمک می خواد.

سعید: بذارینش رو میز.

سرباز اول خطاب به فرد زخمی: امیر… امیر…

سعید خطاب به سم فیشر: چه خبر شده اونجا؟

سم فیشر: موقع گشتن پیداش کردم.

سعید: اونقدر دور از کمپ چیکار داشتی؟

سرباز دوم خطاب به سعید: داره حرف می زنه…

سعید: چی می گه؟

سرباز دوم خطاب به فرد زخمی: کی این کارو با تو کرد، امیر؟

امیر با دست به سم اشاره می کند.

سعید خطاب به سم فیشر: گفتی اونو…

سم فیشر پس از ضربه زدن به سعید و شکستن دست او: جدید، کجا می تونم پیداش کنم؟

منبع: مرصد

برگزاری کارگاه‌ های ویژه بازی‌ سازی در نمایشگاه بازی‌ های رایانه‌ ای

کارگاه‌های تخصصی بازی‌سازی ویژه دانشجویان بازی‌سازی و فعالان این عرصه در نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران برگزار می‌شود.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، معاون پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای در این باره گفت: انیستیتو بازی سازی رایانه ای امسال غرفه ای مجزا در نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای تهران خواهد داشت.

محمد مهدی بهفر افزود: در این نمایشگاه مقرر شده کارگاه های تخصصی برای دانشجویان انیستیتو بازی سازی با حضور استادان مجرب برگزار شود.

مدیر انیستیتو بازی سازی بنیاد ملی بازی های رایانه ای تاکید کرد: در این کارگاه های تخصصی مسائل حرفه ای مربوط به بازی سازی انجام می شود و بازی سازان در قالب کارگاه های آموزشی، اقدام به خلق بازی های رایانه ای کوچک خواهند کرد.

بهفر تاکید کرد: تولید بازی های رایانه ای باید از سوی افرادی صورت گیرد که اطلاعاتی درباره بازی سازی رایانه ای داشته باشند از اینرو بخشی از کارگاه های تخصصی در نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران به دانش آموختگان انیستیتو بازی سازی رایانه ای اختصاص دارد.

وی گفت: علاقه مندان برای حضور در این کارگاه های آموزشی می توانند کارت عضویت در انیستیتو بازی سازی را ارایه دهند. همچنین برای علاقه مندان برای حضور در این کارگاه ها نیز کارت میهمان صادر خواهد شد.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای نخستین مرکز تخصصی بازی سازی کشور تحت عنوان «انستیتو ملی بازی سازی»، را سال گذشته راه اندازی کرد.

در این مرکز آموزشی، دوره‌های آموزشی در قالب چندین رشته تخصصی ارائه می‌شود که هر یک از این رشته‌ها شامل دروس عمومی، پایه و تخصصی است و در پایان هریک از این دوره‌ها به دانش آموختگان گواهینامه رسمی از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای اهداء خواهد شد.

بهره گیری از اساتید مجرب و با سابقه در عرصه تولید بازی‌های رایانه ای، دسترسی به کتابخانه تخصصی، فضای آموزشی مناسب، کلاس‌های مجهز به فناوری‌های روز و برنامه ریزی دقیق آموزشی براساس آخرین متدهای بین‌المللی در زمینه ساخت بازی از ویژگی‌های «انستیتو ملی بازی سازی» است.

۴ رشته تخصصی برنامه نویسی بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از موتورهای آماده، طراحی بازی، مبانی هنر دوبعدی در بازی‌های رایانه ای، مبانی هنر سه بعدی در بازی‌های رایانه ای برای ارائه در اولین دوره آموزشی این انستیتو در نظر گرفته شده است.

همچنین رشته‌های برنامه نویسی موتور بازی‌های رایانه ای، اصول انیمیشن مورد نیاز برای بازی‌های رایانه ای، موسیقی سازی برای بازی‌های رایانه ای، مدیریت پروژه‌های بازی، تست و کنترل کیفی بازی از برنامه‌های آتی این انستیتو در زمینه آموزش بازی سازی است.

دومین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران از 6 تا 10 تیرماه سال جاری در مصلای امام خمینی (ره) برگزار می شود.

post

بازی ضدایرانی Splinter Cell:Blacklist + تریلر

 

Splinter Cell:Blacklist

Splinter Cell:Blacklist

امروز یه تریلر که خودمون از کنفرانس مایکروسافت(Xbox 360) درست کردیم رو میذارم…!

این تریلر بخش گیم پلی این بازی رو نشون میده!! شما تو این گیم پلی می بینید که بعضی از کلید ها فارسی هستند و در بسیاری از جاها فارسی صحبت میشه…حتی خود سم فیشر هم گاهی اوقات فارسی حرف می زنه….!

ظاهرا داستان بازی در مرز ایران و عراق اتفاق می افته… همون حوالی جایی که بتلفیلد ۳ بود (هه هه!)

البته خدا کنه مثل بتلفیلد نشه…. مجبور شیم ۲۰ تومن براش بدیم!!

خلاصه …. برید این تریلر رو که کلی براش زحمت کشیدیم رو نگاه کنید و حال کنید و فیض ببرید! … البته مهم تر از همه اینکه نظر بدید!!!

http://gamershelper.com/wp-content/uploads/2012/04/Gamers-Helper-DL-1.png

یک تصویر:

نکته ای که هستش اینه که پرچم ایران بالاش سبزه و پایینش قرمز!! چیزی که در اینجا به طور برعکس هست!!!

خودمونیما.. قیافه این برادر ریشو شبیه برادرای ریشوی بسیجی خودمون نیست؟!! هست؟!!

(برا اینکه به بازی مجوز بدن:)نه..! اخوی این چه حرفیه!!؟ برادرای بسیجی ما اصن ریش دارن مگه!!؟

دارن؟؟! واقعا دارن؟؟

 

اما یکی از دوستان اشاره جالبی کرد که اینا افغانی اند و اونم پرچم افغانستانه… یکی دیگه هم اشاره جالب تری کرد که اینا هندی اند و اونم پر چم هنده!

http://www.enchantedlearning.com/asia/afghanistan/flag/Flagbig.GIFhttp://www.rgu.ac.uk/images/dmImage/SourceImage/India_flag.gif

بله.. همین طور که میبینید اون پرچم از لحاظ ظاهری به پرچم هند نزدیکتره!…. ولی… پرچمی که تو بازی مبینیم پرچم هیچ کدوم نیست!!! :)

پرچم کردستان عراق هست… همون طور که گفتم بازی در مرز ایرون و عراق اتفاق می افته!!

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTDsA50FzY1vPZUkJhV0UEgEMmTSeeEYmRjO-1oVyuIvErjjfEBz89Re2a7Ug

راستی برای اطمینان شما عزیزان میگم.. اون بنده خدایی که تو کنفرانس بود (توی همین تریلر- تایم ۲:۷) به ایرانی بودن بازی اشاره میکنه…!!

 

منبع: http://gamershelper.com

 

 

هنوز بنیاد ملی بازی های رایانه ای در رابطه با این بازی و بازی ضد ایرانی دیگر موضع گیری مناسبی نکرده است، باید دید آیا ایران حق شکایت در مجامع بین المللی و پیگیری این گونه موارد را دارد یا نه؟ اگر دارد چرا بنیاد ملی بازی های رایانه ای در گونه موارد سکوت می کند؟ و اگر ندارد چرا مقابله به مثل نمی کند؟ 

(من به عنوان یک ایرانی، بادیدن چند ثانیه اول این تریلر دچار سردرد شدید شدم، سردردی که ماه ها بود با مصرف یکساله دارو بهبود یافته بود)

مرکز رشد بازی‌ های رایانه‌ ای راه اندازی می‌شود

 

 

مرکز رشد بازی‌های رایانه‌ای به منظور حمایت از فعالان عرصه بازی‌سازی به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای راه‌اندازی می‌شود.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای تهران، مرکز رشد بازی های رایانه ای با حمایت این بنیاد به زودی راه اندازی خواهد شد.

این مرکز محلی برای فعالیت گروه‌های بازی سازی است و هرگروه در مدت یک تا سه ماه می تواند با استفاده از ابزار مورد نیاز و مشاور و استاد راهنما اقدام به تولید بازی های ملی کند.

براساس این گزارش، بنیاد ملی بازی های رایانه ای از تولیدات گروه‌های بازی سازی در این مرکز استعدادیابی و حمایت خواهد کرد.

بسترهای ابتدایی برای تولید بازی های رایانه ای در مرکز رشد در اختیار علاقه مندان و کسانی که در گام های نخست بازی سازی هستند، قرار می گیرد و تحت این نظارت و کنترل بازی های مورد نظر گروه‌ها ساخته و جهت عرضه به بازار بازی های رایانه ای کوچک (casual games) آماده خواهد شد.

تجهیز مرکز رشد بازی های رایانه ای در مراحل پایانی قرار دارد و پس از تکمیل این مرکز، فعالیت نخستین گروه‌های بازی سازی در آن آغازمی شود.

در فضای ابتدایی مرکز رشد بازی های رایانه ای حدود 15 تا 20 گروه بازی سازی می توانند به تناوب فعالیت کرده و اقدام به تولید بازی های رایانه ای کنند.


سه بازی برتر بخش مسابقه برخط در جشنواره بازی‌ های رایانه‌ ای تهران تولید می شوند

سه بازی برتر بخش مسابقه بازی‌های رایانه‌ای برخط (آنلاین) در دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران در تولید حمایت خواهند شد.

 

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این بنیاد به منظور کشف استعداد ها و شناخت ظرفیت‌های تولید، قصد دارد در دومین جشنواره و نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران مسابقه طراحی بازی آنلاین را برگزار کند.شرکت‌هایی که تمایل دارند در این مسابقه شرکت کنند، باید بر اساس فرم ثبت اطلاعات بازی آنلاین، تمام اطلاعات مورد نیاز داوری را در اختیار دبیرخانه جشنواره قرار دهند. جایزه این مسابقه حمایت از تولید 3 بازی برتر خواهد بود.براساس این گزارش متقاضیان برای شرکت در این بخش باید شناسنامه شرکت متقاضی، سوابق کاری مرتبط با حیطه بازی های online یا در محیط وب و شناسنامه شرکت در بازی های بزرگ را به دبیرخانه جشنواره بازی های رایانه ای تهران ارائه دهند. همچنین شرح کامل بازی، نوآوری های آن و ماموریت های اصلی، روند گیم پلی بازی، داستان بازی، ظرفیت ها و اهداف محتوایی و ویژگی های خاص بازی که آن را متمایز می کند از سوی متقاضی به دبیرخانه ارائه شود. بازی های برخط حاضر در دومین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای باید طبق استاندارد های موجود نوشته شود ودر این بخش ترجیحا از افرادی استفاده شود که حداقل در یک کارگاه آموزش BP شرکت کرده باشد.شناسنامه فنی آثار بازی های شرکت کننده در این بخش نیز همچون زبان پیاده سازی، پلتفرم پیاده سازی، پایگاه داده مورد نیاز، تکنولوژی های بومی استفاده شده و تخمین تعداد کاربرانی که همزمان قادرند بازی کنند باید ذکر شود.دومین جشنواره بین المللی بازی های رایانه ای از 6 تا 10 تیرماه امسال در مصلای امام خمینی (ره) برگزار می شود.

post

دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی‌ های رایانه‌ ای تهران

دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران تیرماه سال جاری در مصلای بزرگ امام خمینی برگزار می‌شود.

دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران
دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی از طریق این صنعت بانگاه ویژه به کودکان و نوجوانان، شناخت و حمایت از ظرفیت و استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومی‌سازی و تقویت تولیدات داخلی ، ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری میان دست اندرکاران فعال در صنعت بازی های رایانه ای در جهت ارتقا و رشد کمی و کیفی این صنعت ،ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت های دانش آموزان در صنعت سرگرمی و بازی اهداف برگزاری این نمایشگاه و جشنواره است.

بر اساس این گزارش، جشنواره بین المللی بازی‌های رایانه‌ای در دو بخش اصلی و جنبی و بخش آفرینش‌های دانش‌آموزی برگزار می شود. بخش اصلی جشنواره شامل مسابقه بازی های بزرگ ، مسابقه بازی‌های برخط Online، مسابقه بازی های موبایل ،مسابقه بازی های کوچک، مسابقه طراحی کاراکتر، مسابقه بازی نامه نویسی است. مسابقه طراحی بازی آنلاین و مسابقه ایده های قرآنی بخش جنبی این رویداد را شامل می شود و بخش آفرینش‌های دانش‌آموزی نیز در برگیرنده مسابقه بازی های رایانه ای، مسابقه طراحی کاراکتر و مسابقه ایده های نو است.

بر اساس اعلام دبیرخانه دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای تهران مهلت ارسال آثار به این رویداد فرهنگی 16 خرداد ماه 1391 است.

 

علاقه مندان برای حضور و ثبت نام در این جشنواره و آشنایی با ضوابط و مقررات هر یک از بخش‌های آن می توانند به آدرس اینترنتی irgf.ir مراجعه کنند.

منبع: بنیاد ملی بازی های رایانه ای