نخستین دایره المعارف بازی‌ های رایانه‌ ای تدوین شد

نخستین دایره المعارف بازی‌های رایانه‌ای را بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تدوین کرد و به زودی وارد بازار می‌شود.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ، تدوین دایره المعارف بازی‌های رایانه‌ای برای نخسین بار است که در دنیا انجام می‌شود.

برای طراحی و تدوین این دایره المعارف از کارشناسان و متخصصان عرصه بازی های رایانه ای استفاده شده و یک هزار و 200 لغت تخصصی بازی های رایانه ای در این دایره المعارف برای علاقه مندان در شاخه بندی های “هنری”، “فنی”، “طراحی بازی” و “مدیریت پروژه‌ای” طبقه بندی شده است.

در این دایره المعارف در ذیل هر لغت ترجمه شده توضیحاتی درباره موارد استفاده آن در بازی سازی آورده شده و در عین حال تلفظ این لغات و همچنین شرح تخصصی آنها نیز به صورت دقیق بیان شده است.

همچنین لغات هم خانواده و نزدیک به یک هزار و 200 لغت این دایره المعارف نیز در کنار هر لغت بیان شده است.

براساس این گزارش، علاوه بر ترجمه لغات تخصصی و مورد استفاده در عرصه بازی های رایانه ای، 300 کنسول بازی مورد استفاده در تولید بازی های رایانه ای نیز در این دایره المعارف معرفی شده است.

همچنین در این دایره المعارف نام شرکت های بازی سازی و افراد معروف فعال در عرصه بازی های رایانه ای آورده شده است.

بر این اساس 50 ژانر (گونه) بازی های رایانه ای در این دایره المعارف برای علاقه مندان تشریح شده است.

جمع آوری دایره المعارف بازی های رایانه ای تیرماه سال گذشته آغاز شده و این کتاب تخصصی هم اکنون در مرحله ویراستاری قرار دارد و تا اواخر اردیبهشت ماه وارد بازار می شود.

post

نخستین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران برگزار می‌شود

به گزارش خبرنگار اعزامی فارس به دبی، «بهروز مینایی» رىیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امروز به عنوان اولین سخنران در کنفرانس‌های حاشیه چهارمین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای خاورمیانه جهت‌گیری صنعت گیم ایران و مساىل و چالش‌های پیش روی این صنعت نوپا بر منطقه را مورد بحث و بررسی قرار داد.

مینایی در ابتدای سخنان خود با اشاره به نظام ارزش‌گذاری اسرا (ESRA) که توسط کارشناسان جامعه‌شناس و روانشناس برای درجه‌بندی بازی‌های رایانه‌ای در ایران تدوین شده اشاره کرد و آن را مدل خوبی برای استفاده در منطقه دانست. مدلی که باید در سال‌های آینده کامل‌تر و کاربردی‌تر نیز شود.

نظام ارزش‌گذاری اسرا بنا بر توضیحات رىیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قرار است نگرانی‌های موجود درباره انبوه بازی‌های رایانه‌ای بازار ایران و منطقه را با ىسته‌بندی سنی مخاطبان کاهش دهد. نگرانی‌هایی از قبیل خشونت، برهنگی افسردگی و محتوای ضد مذهبی و ضد اجتماعی برخی بازی‌ها.

با این همه طبق گفته مینایی، مهمترین آسیب روند عمومی گیم‌ها بر جهان، معرفی مسلمانان به عنوان تروریست است. تصویری که با بازی‌های پرفروش مانند Generals ،The Line و Battle Field 3 در حال گسترش است.

وی در انتها چند دمو از این بازی‌ها که در آن شهرهایی چون تهران با حمله نیروهای امریکایی مواجه می‌شوند، برای حضار در جلسه به نمایش گذاشت.

 

بنابر این گزارش، بر اساس گفته رىیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حال حاضر در ایران 60 استودیوی فعال ساخت گیم وجود دارد که تا کنون 90 بازی رایانه‌ای به بازار ایران و جهان عرضه کرده‌اند.

وی مهم‌ترین چالش‌های پیش روی صنعت ساخت گیم در ایران را بازار نامتعاىل عدم حضور جدی ناشران گیم و نیز تحریم‌های بین‌المللی دانست و جهت‌گیری تولیدات ایرانی در چند سال آینده را در حوزه بازی‌های موبایل و بازی‌های اجتماعی دانست.

 

بهروز مینایی که سخنرانی خود را به زبان انگلیسی برای حضار ارایه می‌کرد، در پایان سخنانش چند خبر نیز برای حضار اعلام کرد.

تاسیس نخستین انستیتوی ساخت گیم با حضور بیش از 200 هنرجو، اضافه شدن رشته‌های مربوط به طراحی و ساخت گیم در مقطع فوق لیسانس و نیز برگزاری اولین دوره از فستیوال بازی‌های رایانه‌ای تهران در تابستان سال آینده ( جولای 2012) مهم‌ترین این خبرها بود.