پروانه ساخت بازی رایانه‌ ای آخرین سنگر صادر شد

شورای صدور پروانه ساخت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای یک بازی جدید با موضوع حماسی _ دفاع مقدس پروانه ساخت صادر کرد.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این شورا پس از بررسی طرح ساخت بازی رایانه ای «آخرین سنگر» به نویسندگی سید طه رسولی مجوز تولید صادر کرد.

فضای گرافیکی واقعی گرایانه ای برای بازی رایانه ای آخرین سنگر از سوی سازندگان بازی طراحی شده و سبک این بازی اکشن اول شخص و برگرفته از جنگ تحمیلی و دفاع مقدس است.

داستان بازی تصرف خرمشهر را توسط نیروهای عراقی و مبارزه مردمی در زمان جنگ تحمیلی روایت می کند.

در این بازی ۴ نفر از نیروهای مردمی هستند که برای آنها اتفاقاتی در زمینه آزادی خرمشهر می افتد.

بر اساس اعلام شورای صدور پروانه ساخت بنیاد ملی بازی های رایانه ای، پروانه ساخت صرفاً یک مجوز اولیه برای تولید بازی است و تأیید توانایی متقاضی در تولید محصول نیست. بنابراین پس از تولید، اخذ پروانه مالکیت و مجوز انتشار الزامی است.

متقاضیان دریافت پروانه تولید «بازی های رایانه ای» می توانند به وب سایت معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی های رایانه ای به نشانی www.ebazi.org مراجعه و نسبت به دریافت و تکمیل فرم های مربوطه اقدام کنند.

دومین نمایشگاه استانی بازی های رایانه ای در مشهد آغاز به کار می کند

به گزارش معاونت ارتباطات بنیادملی بازی های رایانه ای، جذابیت موضوع در عرصه گیم، علاقه مندی جوانان مشهدی به بازی های رایانه ای،نمایش جدیدترین و به روزترین تولیدات بازی های رایانه ای در کشور ،ایجاد فضای سرگرمی و نشاط با بهره گیری از بازی های رایانه ای را می توان از ویژگی های دومین نمایشگاه استانی بازی‌های رایانه‌ای عنوان کرد.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیادملی بازی های رایانه ای، جذابیت موضوع در عرصه گیم، علاقه مندی جوانان مشهدی به بازی های رایانه ای،نمایش جدیدترین و به روزترین تولیدات بازی های رایانه ای در کشور ،ایجاد فضای سرگرمی و نشاط با بهره گیری از بازی های رایانه ای را می توان از ویژگی های دومین نمایشگاه استانی بازی‌های رایانه‌ای عنوان کرد.

این رویداد فرهنگی با هدف ، ترویج نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای ESRA ، نمایش توانمندی های متخصصان و هنرمندان ایرانی ، توسعه همکاری‌های بازی سازهای استانی در زمینه صنعت بازی‌های رایانه‌ای و ارتقاء سطح دانش فنی و تامین امکانات و تجهیزات سخت‌افزاری و نرم‌افزاری تولید در کشور،برپا می شود.

دومین نمایشگاه استانی بازی‌های رایانه‌ای درقالب بخش های تولیدات، مسابقات، خانواده، بازی و سرگرمی ،کارگاه های تخصصی و فناوری ها برپا می شود.

تولیدات ایرانی، تولیدات خارجی، انیمیشن و بخش فناوری ها شامل شرکت های نرم افزاری،شرکتهای سخت افزاری، تجهیزات فنی تولید و موبایل است.

معرفی نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ایESRA، ترویج فرهنگ استفاده صحیح از بازی‌های رایانه ای، آشنایی خانواده‌ها با بازی‌های رایانه‌ای، تبیین نقش بازی‌های رایانه‌ای در آموزش و… در بخش خانواده مورد بررسی و توجه قرار خواهند گرفت.

بازی های شبکه ای، بازی های کنسولی، فن‌آوری‌های جدید بازی های الکترونیکی، بازی های کابینی، دنیای بدون بازی های رایانه ای و… قسمت های مختلف بخش بازی و سرگرمی را تشکیل می دهند.

برگزاری کارگاه‌های روزانه، نمایش آخرین فن‌آوری‌های مرتبط با صنعت بازی در بخش نرم‌افزاری و سخت‌افزاری از برنامه ها ی در نظر گرفته شده در بخش کارگاه های تخصصی است.

شرکت های بازی ساز با حضور در این رویداد فرهنگی آخرین تولیدات خود در عرصه گیم را برای علاقه مندان به صنعت بازی رایانه ای به نمایش می گذارند.

شرکت های “آروین تک، بازی سازی سورنا، برنامه نویسان همراه فجر، پردیس هنر راسپینا، تبیان، عصربازی پارس، فطرس پویا رایانه ، فن افزار شریف، فن آوران اونیک، فناوران توسن گام، فناوری اطلاعات توسعه پارسیان ، فناوری اطلاعات توسعه سامان ، کوثر نگار رایانه، واقعیت مجازی ، اسپریس پویا نما ، لوح زرین نیکان و دانشگاه مازندران” از شرکت های بازی ساز حاضر در این نمایشگاه هستند.

گرشاسپ، میرمهنا، شبان، گاندو، عصر پادشاهان، شتاب در شهر، خارج از سرزمین، شکار شیطان، پارساران، چریک، گربه قجری، شکست حصر آبادان و حماسه آلواتان از بازی های به نمایش در آمده برای علاقه مندان و مخاطبان ، در دومین نمایشگاه استانی بازی های رایانه ای است.

کارگاه های انستیتو ملی بازی سازی روزهای پنجشنبه -2شهریور- و جمعه -3شهریور- با حضور اساتید مجرب در نمایشگاه مشهد برای علاقه مندان برگزار می شود.

کارگاه انستیتو ملی بازی سازی در روز پنجشنبه در قالب بخش های آناتومی ساخت بازی (چطور می شود اصولی بازی ساخت؟)با حضوراستاد سیدمهدی دانشور از ساعت 17 تا 18 ، پول در آوردن از راه بازی سازی با حضور استادسید طه رسولی از ساعت 18تا19 و معرفی UDK: کاربردها، ویژگی ها، نقاط قوت و ضعف با حضور استاد سید مهدی دانشوراز ساعت 19 تا 20در این نمایشگاه برگزار می شود.

همچنین دومین کارگاه انستیتو ملی بازی سازی روز جمعه در قالب کارگاه های ساخت بازی با Sandbox کرای انجین (IGI با گرافیک کرایسیس!) با حضور استاد علی رافتی از ساعت 17 تا 18،روایت قصه در بازی و شیوه ی تولید ایرانی با حضور استاد متین ایزدی از ساعت 18 تا 19 و ماد چیست و آیا ساخت ماد فایده ای دارد؟ با حضور استاد علی رافتی از ساعت 19 تا 20 برای علاقه مندان برگزار می شود.

مجوز ساخت بازی جنون منچ صادر شد

شورای صدور پروانه ساخت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای یک بازی جدید با موضوع کودک و سرگرمی پروانه ساخت صادر کرد.

 

به گزارش پایگاه بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این شورا پس از بررسی طرح ساخت بازی رایانه ای «جنون منچ» به نویسندگی فرهود فرمند، برای استودیو بازی سازی نیو استودیو طراح این بازی، مجوز تولید صادر کرد.

 

بازی جنون منچ بر اساس بازی کلاسیک “منچ و مار و پله”برای علاقه مندان به بازی های فکری ساخته می شود .

 

بازی «جنون منچ» در قالب چند گونه (ژانر) طراحی شده و مخاطب آن گروه سنی ۷ سال به بالااست. در این بازی شرکت کنندگان به شکل نوبتی بازی می کنند و زمانی که برخورد ایجاد می شود باید برای ادامه بازی دوئل کنند.

 

فضای طراحی شده در این بازی به شکل کارتونی ،کمدی و فانتزی است.

 

بر اساس اعلام شورای صدور پروانه ساخت بنیاد ملی بازی های رایانه ای، پروانه ساخت صرفاً یک مجوز اولیه برای تولید بازی است و تأیید توانایی متقاضی در تولید محصول نیست. بنابراین پس از تولید، اخذ پروانه مالکیت و مجوز انتشار الزامی است.

 

متقاضیان دریافت پروانه تولید « بازی های رایانه ای» می توانند به وب سایت معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی های رایانه ای به نشانی www.ebazi.org مراجعه و نسبت به دریافت و تکمیل فرم های مربوطه اقدام کنند.

post

بنیاد ملی بازی‌ های رایانه‌ ای به عضویت فدراسیون بازی‌ های جدی آسیا درآمد

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عضویت سازمان بازی‌ های جدی سنگاپور (Serious Games Association) که به منظور مشارکت در توسعه بازی‌های جدی و فناوری شبیه سازی در سنگاپور و فراتر از آن در جنوب شرقی آسیا تأسیس شده است، درآمد.

Serious Games Association

Serious Games Association

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این سازمان نهادی متمرکز برای متخصصان، پژوهشگران، کارورزان و تولیدکنندگانی است که به این بازی‌ها علاقه‌مند هستند و قصد دارند در زمینه بازی‌های جدی تحقیق کنند و بیشتر بدانند. این سازمان بر مباحثی نظیر کاربردهای مختلف بازی در زمینه‌های آموزشی و راهبردی شامل بخش خصوصی و دولتی، صنعت و آکادمیک متمرکز است.

سازمان بازی‌های دیجیتال بر پایه یادگیری هنگ کنگ ، سازمان ملی بازی‌های جدی و شبیه سازی هند ، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ایران و سازمان بازی‌های جدی ژاپن از اعضای فدراسیون بازی‌های جدی آسیا هستند.

همچنین این سازمان نخستین کنفرانس بازی‌های جدی و ارتباط اجتماعی را تحت عنوان “گرایش‌ها و کاربردهای بازی‌های جدی” 4 تا 6 اکتبر 2012 برابر با 13 تا 15 مهرماه 91 در سنگاپور برگزار می‌کند.

در این کنفرانس مقالاتی در مورد تأثیر کارایی آموزشی بازی‌ها ارایه می شود و اینکه چگونه عناصر بازی مانند منطق، حافظه، تجسم و حل خلاقانه مسائل به کلیه فرایندهای یادگیری و بازی‌هایی که ثابت شده‌ قادرند مهارت‌هایی نظیر مدیریت زمان، راهبرد و کار تیمی را انتقال دهند، تعمیم داده می‌شوند.

در این کنفرانس گرایشها و کاربردهای بازی در زمینه آموزش، توانبخشی آموزش، تبلیغات رسانه‌ای، یادگیری جوانان و ارزیابی آن، بررسی می شود.

همچنین با گردهمایی جوامع در زمینه بازی‌های جدی، نمایندگان این کشورها آخرین دستاوردهای خود را در این حوزه به نمایش خواهند گذاشت. نمایندگانی از کشورهای هنگ کنگ، کره ژاپن، هند، تایوان، مالزی، اندونزی و سنگاپور در این کنفرانس حضور خواهند داشت.

کنفرانس بین المللی هنر، صنعت، رسانه بازی‌ های رایانه‌ ای

کنفرانس بین المللی “هنر، صنعت، رسانه بازی های رایانه ای” در سه محور علوم فنی و ساخت بازی، علوم مدیریتی و روانشناختی امسال برگزار می‌شود.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، “محمدحسین رضوانی” مشاور علمی بنیاد ملی بازی های رایانه ای هدف از برگزاری این کنفرانس را ایجاد ارتباط موثر بین صنعت بازی سازی و دانشگاه و همچنین ورود استادان و مدرسان دانشگاه به گستره این هنر- صنعت عنوان کرد.

وی افزود: موضوع برگزاری این نشست در حاشیه دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای از سوی بنیاد ملی بازی ها رایانه ای به وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی پیشنهاد و با استقبال وزیر رو به رو شد.

رضوانی یاد آورشد: این کنفرانس در سه محورعلوم فنی و ساخت بازی، علوم مدیریتی و علوم روانشناختی مرتبط با بازی های رایانه ای برگزار خواهد شد.

این مقام مسوول در بنیاد ملی بازی های رایانه ای ادامه داد: در بخش فنی این کنفرانس مباحث مرتبط با ساخت بازی ها اعم از متدولوژی های جدید مهندسی نرم افزار، طراحی بازی، الگوریتم های محاسباتی گرافیکی و … مطرح می شود.

مشاورعلمی بنیاد ملی بازی های رایانه ای توضیح داد: در بخش مدیریت مباحثی از جمله مدیریت پروژه های بازی سازی، مدیریت منابع، مدیریت زمان، مدیریت ساختاری، شرکت های بازی سازی دنبال می شود.

به گفته وی، در مباحث مربوط به مدیریت روانشناختی نیز موضوع تهاجم فرهنگی و روش های مقابله با آن، رده بندی سنی بازی ها و مباحثی که در این زمینه وجود دارد، به بحث و تبادل نظر گذاشته می شود.

برگزاری کارگاه‌ های ویژه بازی‌ سازی در نمایشگاه بازی‌ های رایانه‌ ای

کارگاه‌های تخصصی بازی‌سازی ویژه دانشجویان بازی‌سازی و فعالان این عرصه در نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران برگزار می‌شود.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، معاون پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای در این باره گفت: انیستیتو بازی سازی رایانه ای امسال غرفه ای مجزا در نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای تهران خواهد داشت.

محمد مهدی بهفر افزود: در این نمایشگاه مقرر شده کارگاه های تخصصی برای دانشجویان انیستیتو بازی سازی با حضور استادان مجرب برگزار شود.

مدیر انیستیتو بازی سازی بنیاد ملی بازی های رایانه ای تاکید کرد: در این کارگاه های تخصصی مسائل حرفه ای مربوط به بازی سازی انجام می شود و بازی سازان در قالب کارگاه های آموزشی، اقدام به خلق بازی های رایانه ای کوچک خواهند کرد.

بهفر تاکید کرد: تولید بازی های رایانه ای باید از سوی افرادی صورت گیرد که اطلاعاتی درباره بازی سازی رایانه ای داشته باشند از اینرو بخشی از کارگاه های تخصصی در نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران به دانش آموختگان انیستیتو بازی سازی رایانه ای اختصاص دارد.

وی گفت: علاقه مندان برای حضور در این کارگاه های آموزشی می توانند کارت عضویت در انیستیتو بازی سازی را ارایه دهند. همچنین برای علاقه مندان برای حضور در این کارگاه ها نیز کارت میهمان صادر خواهد شد.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای نخستین مرکز تخصصی بازی سازی کشور تحت عنوان «انستیتو ملی بازی سازی»، را سال گذشته راه اندازی کرد.

در این مرکز آموزشی، دوره‌های آموزشی در قالب چندین رشته تخصصی ارائه می‌شود که هر یک از این رشته‌ها شامل دروس عمومی، پایه و تخصصی است و در پایان هریک از این دوره‌ها به دانش آموختگان گواهینامه رسمی از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای اهداء خواهد شد.

بهره گیری از اساتید مجرب و با سابقه در عرصه تولید بازی‌های رایانه ای، دسترسی به کتابخانه تخصصی، فضای آموزشی مناسب، کلاس‌های مجهز به فناوری‌های روز و برنامه ریزی دقیق آموزشی براساس آخرین متدهای بین‌المللی در زمینه ساخت بازی از ویژگی‌های «انستیتو ملی بازی سازی» است.

۴ رشته تخصصی برنامه نویسی بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از موتورهای آماده، طراحی بازی، مبانی هنر دوبعدی در بازی‌های رایانه ای، مبانی هنر سه بعدی در بازی‌های رایانه ای برای ارائه در اولین دوره آموزشی این انستیتو در نظر گرفته شده است.

همچنین رشته‌های برنامه نویسی موتور بازی‌های رایانه ای، اصول انیمیشن مورد نیاز برای بازی‌های رایانه ای، موسیقی سازی برای بازی‌های رایانه ای، مدیریت پروژه‌های بازی، تست و کنترل کیفی بازی از برنامه‌های آتی این انستیتو در زمینه آموزش بازی سازی است.

دومین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران از 6 تا 10 تیرماه سال جاری در مصلای امام خمینی (ره) برگزار می شود.

post

بازی ضدایرانی Splinter Cell:Blacklist + تریلر

 

Splinter Cell:Blacklist

Splinter Cell:Blacklist

امروز یه تریلر که خودمون از کنفرانس مایکروسافت(Xbox 360) درست کردیم رو میذارم…!

این تریلر بخش گیم پلی این بازی رو نشون میده!! شما تو این گیم پلی می بینید که بعضی از کلید ها فارسی هستند و در بسیاری از جاها فارسی صحبت میشه…حتی خود سم فیشر هم گاهی اوقات فارسی حرف می زنه….!

ظاهرا داستان بازی در مرز ایران و عراق اتفاق می افته… همون حوالی جایی که بتلفیلد ۳ بود (هه هه!)

البته خدا کنه مثل بتلفیلد نشه…. مجبور شیم ۲۰ تومن براش بدیم!!

خلاصه …. برید این تریلر رو که کلی براش زحمت کشیدیم رو نگاه کنید و حال کنید و فیض ببرید! … البته مهم تر از همه اینکه نظر بدید!!!

http://gamershelper.com/wp-content/uploads/2012/04/Gamers-Helper-DL-1.png

یک تصویر:

نکته ای که هستش اینه که پرچم ایران بالاش سبزه و پایینش قرمز!! چیزی که در اینجا به طور برعکس هست!!!

خودمونیما.. قیافه این برادر ریشو شبیه برادرای ریشوی بسیجی خودمون نیست؟!! هست؟!!

(برا اینکه به بازی مجوز بدن:)نه..! اخوی این چه حرفیه!!؟ برادرای بسیجی ما اصن ریش دارن مگه!!؟

دارن؟؟! واقعا دارن؟؟

 

اما یکی از دوستان اشاره جالبی کرد که اینا افغانی اند و اونم پرچم افغانستانه… یکی دیگه هم اشاره جالب تری کرد که اینا هندی اند و اونم پر چم هنده!

http://www.enchantedlearning.com/asia/afghanistan/flag/Flagbig.GIFhttp://www.rgu.ac.uk/images/dmImage/SourceImage/India_flag.gif

بله.. همین طور که میبینید اون پرچم از لحاظ ظاهری به پرچم هند نزدیکتره!…. ولی… پرچمی که تو بازی مبینیم پرچم هیچ کدوم نیست!!! :)

پرچم کردستان عراق هست… همون طور که گفتم بازی در مرز ایرون و عراق اتفاق می افته!!

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTDsA50FzY1vPZUkJhV0UEgEMmTSeeEYmRjO-1oVyuIvErjjfEBz89Re2a7Ug

راستی برای اطمینان شما عزیزان میگم.. اون بنده خدایی که تو کنفرانس بود (توی همین تریلر- تایم ۲:۷) به ایرانی بودن بازی اشاره میکنه…!!

 

منبع: http://gamershelper.com

 

 

هنوز بنیاد ملی بازی های رایانه ای در رابطه با این بازی و بازی ضد ایرانی دیگر موضع گیری مناسبی نکرده است، باید دید آیا ایران حق شکایت در مجامع بین المللی و پیگیری این گونه موارد را دارد یا نه؟ اگر دارد چرا بنیاد ملی بازی های رایانه ای در گونه موارد سکوت می کند؟ و اگر ندارد چرا مقابله به مثل نمی کند؟ 

(من به عنوان یک ایرانی، بادیدن چند ثانیه اول این تریلر دچار سردرد شدید شدم، سردردی که ماه ها بود با مصرف یکساله دارو بهبود یافته بود)

مرکز رشد بازی‌ های رایانه‌ ای راه اندازی می‌شود

 

 

مرکز رشد بازی‌های رایانه‌ای به منظور حمایت از فعالان عرصه بازی‌سازی به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای راه‌اندازی می‌شود.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای تهران، مرکز رشد بازی های رایانه ای با حمایت این بنیاد به زودی راه اندازی خواهد شد.

این مرکز محلی برای فعالیت گروه‌های بازی سازی است و هرگروه در مدت یک تا سه ماه می تواند با استفاده از ابزار مورد نیاز و مشاور و استاد راهنما اقدام به تولید بازی های ملی کند.

براساس این گزارش، بنیاد ملی بازی های رایانه ای از تولیدات گروه‌های بازی سازی در این مرکز استعدادیابی و حمایت خواهد کرد.

بسترهای ابتدایی برای تولید بازی های رایانه ای در مرکز رشد در اختیار علاقه مندان و کسانی که در گام های نخست بازی سازی هستند، قرار می گیرد و تحت این نظارت و کنترل بازی های مورد نظر گروه‌ها ساخته و جهت عرضه به بازار بازی های رایانه ای کوچک (casual games) آماده خواهد شد.

تجهیز مرکز رشد بازی های رایانه ای در مراحل پایانی قرار دارد و پس از تکمیل این مرکز، فعالیت نخستین گروه‌های بازی سازی در آن آغازمی شود.

در فضای ابتدایی مرکز رشد بازی های رایانه ای حدود 15 تا 20 گروه بازی سازی می توانند به تناوب فعالیت کرده و اقدام به تولید بازی های رایانه ای کنند.


post

حضور بنیاد ملی بازی‌ های رایانه‌ ای در نمایشگاه سنگاپور

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نمایشگاه کژوال کانکتCasual Connect سنگاپور حضور می‌یابد.

casual connect singapore 2012
casual connect singapore 2012

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این بنیاد با عنوان حامی طلایی (گلد اسپانسر) در این دوره نمایشگاه حضور می‌یابد. لوگوی بنیاد در سایت رسمی نمایشگاه و بخش حامیان اصلی آن قرار دارد و اطلاعاتی در زمینه فعالیت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این سایت درج شده است.

نمایشگاه کژوال کانکت 22 تا 24 ماه مِی 2012 ( 2 تا 4 خرداد 91) در سنگاپور برگزار می‌شود.

این رویداد به عنوان نخستین دوره در رابطه با بازی‎‌های کژوال در آسیا به شمار می رود که همه ساله توسط سازمان بازی‌های کژوالدر قاره های آمریکا و اروپا برگزار می شود و بالغ بر 5 هزار و 500 متخصص از آن بازدید می‌کنند.

احمد احمدی معاون بازرگانی و بین الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای علاوه بر ارائه مقاله ای با عنوان “انقلاب تولید بازی‌های کژوال توسط نسل جدید بازی سازهای ایرانی”و ارایه سخنرانی در بخش کنفرانس بازی های کژوال، با شرکت های بزرگ و معتبر صنعت گیم از کشورهای مختلف دنیا در خصوص تولیدات و بازی های ایرانی معرفی شده در این نمایشگاه به بحث و تبادل نظر خواهد پرداخت.

بازی‌های کژوال بازی‌های سرگرم کننده ویدیویی هستند که یادگیری و بازی کردن با آنها بسیار آسان است. این بازی‌ها محدودیت پلتفرم ندارند و می‌توان آنها را از طریق اینترنت، رایانه های خانگی و مکینتاش، ایکس باکس، پلی استیشن، آی فون، نینتندو، وی، سیستم اندروید و حتی تلفن همراه بازی کرد

post

ایران با ساخت بازی‌ های رایانه‌ ای جذاب، جهان را تسخیر می‌کند

ایرنا : این شبکه فرانسوی افزود: بازی های ویدیویی و رایانه ای تنها یک سرگرمی ساده و خنثی برای کودکان نیست چرا که بیشتر آنها اکنون جنبه ایدئولوژیک به خود گرفته اند.

گزارش فرانس24 از پیشرفت‌های ایران در زمینه ساخت بازی‌های رایانه‌ای

گزارش فرانس24 از پیشرفت‌های ایران در زمینه ساخت بازی‌های رایانه‌ای

در فضای مجازی اینترنت و در این برهه از زمان که ما اکنون در آن زندگی می کنیم، بازی های رایانه ای و ویدئویی علاوه بر جنبه های سرگرمی و تجاری، نمایی از فرهنگ ها و تمدن ها را به کارزار می آورند و آنها را به نمایش جهانیان می گذارند.

تاکنون کشورهای غرب و ژاپن انحصار طراحی و ساخت بازی های رایانه ای را در دست داشته اند اما با گذشت زمان به نظر می رسد که خیلی مسایل تغییر کرده اند و برخی کشورها نیز پا به عرصه رقابت در این زمینه گذاشته اند.

در حال حاضر ایرانی ها، اردنی ها و حتی ویتنامی ها نیز به این بازار چند میلیارد دلاری وارد شده اند و این موضوعی بسیار خطرناک است.

این کشورها می خواهند از بازار جهانی و کسب درآمد عقب نمانند اما در عین حال در نظر دارند با طراحی و ساخت اینگونه بازی ها، از فرهنگ و تمدن خود در برابر هجمه بی امان غربی ها دفاع کنند.

این شبکه افزود: در این میان باید به تلاش ایران در زمینه طراحی و ساخت بازی های رایانه ای اشاره کرده که گوی سبقت را از سایر کشورهای خاورمیانه ربوده است و با فاصله زیادی از کشورهای دیگر جلو افتاده و می تواند در آینده با ساخت بازی های جذاب و با کیفیت، جهان را تسخیر کند.

در آخرین نمایشگاه جهانی بازی های رایانه ای که دسامبر سال گذشته میلادی در پاریس برگزار شد، تمام کشورهای بزرگ سازنده این نوع بازی ها از جمله آمریکا، ژاپن و فرانسه حضور داشتند اما نکته جالب توجه این نمایشگاه،ورود کشورهای خاورمیانه در آن بود.

‘پی یر کارد’ مدیر شرکت فرانسوی ‘گیم کانکشن’ می گوید: امروز ایران حضور محسوس و معناداری در نمایشگاه های فروش بازی های یارانه ای دارد که این می تواند نگران کننده باشد.

وی ادامه داد: شرکت های طراح و سازنده بازی های رایانه ای از نظام پشتیبانی می کنند و از سرمایه گذاری دولتی نیز برخوردار هستند و باید گفت که فناوری هسته ای تنها راه ایرانی ها برای تسخیر دنیا نیست بلکه ایرانی ها می توانند با بازی رایانه ها نیز به شیوه دیگری دنیا را تسخیر کنند.

در ادامه گزارش فرانس 24 آمده است: یکی از بزرگترین طراحان و سازنده های ایرانی بازی های رایانه ای و ویدئویی در سال 2007 میلادی با ساخت بازی رایانه ای ‘گرشاسب’ تحول جدیدی را در زمینه ساخت بازی های رایانه ای در ایران بوجود آورد.

نکته جالب توجه این است که در کشورهای آلمان، انگلیس، روسیه و حتی نیوزیلند، علاقه مندان و شیفتگان بازی های رایانه ای ، برای این بازی که محور آن یک قهرمان اسطوره ای ایران باستان است، سر و دست می شکنند.

ایرانی ها به دنبال این نیستند که بازی های رایانه ای معروف غربی را که در آنها دشمنان عبارتند از مسلمانان عراقی و افغان، کپی کنند بلکه آنها در تولید بازی های جنگی، تاریخ را ترجیح می دهند. به عنوان مثال در بازی ویدیویی ‘فریاد پیروزی’، بازیگر رایانه ای باید انگلیسی ها را که در سال 1907 جنوب ایران را اشغال کرده اند، به عقب براند.

منبع اصلی: http://www.france24.com/en/20120506-2012-05-05-1014-wb-en-beyond-business