post

ثبت نام در کارگاه های آموزشی نمایشگاه بازی‌ های رایانه‌ ای تهران

ثبت نام در کارگاه های آموزشی نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران از طریق سایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای آغاز شد.

دومین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران

دومین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران

به گزارش معاونت ارتباطات بنیادملی بازی های رایانه ای،واحد آموزش و پژوهش این بنیاد در جهت ارتقای سطح علمی بازی سازان و فعالان عرصه گیم کشور، در ایام برگزاری دومین نمایشگاه بازی های رایانه ای که از ششم تا دهم تیرماه در مصلای امام خمینی (ره) برگزار می شود اقدام به برپایی کارگاه های آموزشی خواهد کرد.

براساس این گزارش، 25 کارگاه آموزشی در چهار دسته کلی “مباحث کلی و مدیریت بازی سازی”، “طراحی بازی”، موضوعات هنری بازی” و “امور فنی بازی” در مدت زمان برگزاری نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای از ساعت 10 صبح تا 18 در مصلای امام خمینی (ره) محل برپایی این رویداد فرهنگی برگزار می شود.

همچنین در روز نخست_سه شنبه_ از برگزاری نمایشگاه بازی های رایانه ای، کارگاه تخصصی “مدیریت پروژه های نرم افزاری” با استفاده از متدولوژی اسکرام برگزار خواهد شد. مدت زمان برگزاری این کارگاه آموزشی 5 ساعت بوده و در برپایی این کارگاه از اساتید مجرب استفاده شده و در پایان به شرکت کنندگان در این کارگاه مدرک این دوره اهدا می شود.

همچنین واحد آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازی های رایانه ای قصد دارد پس از پایان جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای اقدام به برپایی کارگاه آموزشی مدیریت پروژه های نرم افزاری با استفاده از متدولوژی اسکرام (ویژه پروژه های بازی مجازی )با حضور استادان بین المللی کند که علاقه مندان برای حضوردر این دوره الزاما باید در کارگاه آموزشی برگزار شده در نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران حضور داشته باشند.

علاقه مندان برای حضور در کارگاه های آموزشی در نمایشگاه بازی های رایانه ای می توانند با مراجعه به صفحه ثبت نام کارگاه های مورد نظر خود را انتخاب نمایند. تا پیش از برگزاری دومین نمایشگاه بازی های رایانه ای نسبت به ثبت نام برای حضور در این دوره ها اقدام کنند.

حضور در این دوره های آموزشی برای علاقه مندان رایگان است و حدود 25نفر از اساتید مجرب در زمینه بازی سازی در برپایی این دوره های آموزشی استفاده خواهد شد.

همچنین عنوان کارگاه های آموزشی در ایام برگزاری نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران و نام اساتید حاضر در این کارگاه ها درآدرسیاد شده برای علاقه مندان قابل رویت است.

دومین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران 6 تا 10 تیرماه در مصلای امام خمینی (ره) برگزار می شود.

ثبت نام گارگاه دومین نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران

ثبت نام گارگاه دومین نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران

منبع: بنیاد ملی بازی های رایانه ای

بازی ترکمنچای آماده عرضه شد

بازی رایانه ای تاریخی ترکمنچای در ۱۲ مرحله و بیش از ۳۰ صحنه سینمایی (کات سین داستانی روایتی) آماده عرضه شد.

این بازی رایانه ای به عنوان یکی از طولانی ترین بازی های رایانه ای ساخت ایران می باشد که به موضوع نبرد تاریخی دوران قرارداد باطل و ناعادلانه ترکمنچای در زمان قاجار می پردازد.

در این بازی ایرانی شخصیت های به دو زبان فارسی و آذری سخن می گویند که قابلیت انتخاب زبان شخصیت ها توسط گیمر در این بازی وجود دارد . صدای شخصیت های دشمن در این بازی به زبان روسی می باشد که توسط گویندگان ایرانی مسلط به زبان روسی صداگذاری گردیده.

در این بازی ایرانی قابلیت های متعددی برای تنظیمات گرافیکی و صوتی بازی طراحی گردیده که قابلیت نصب این بازی در رده های مختلف رایانه های شخصی و خانگی را میسر می سازد. بازی ترکمنچای با صدای گویندگان معتبر و صدا آشنا ایرانی صداگزاری گردیده .

همچنین صحنه های سینمایی این بازی تاریخی به ۷ زبان زنده دنیا زیر نویس شده که اکثریت جامعه جهانی را تشکیل می دهد. بازی ترکمنچای امسال “۱۳۹۱″ وارد بازار عرضه می گردد. قیمت این محصول در بازار ایران یک دهم قیمت جهانی این بازی در خارج از ایران تعیین گردیده . که به زودی عرضه سراسری آن آغاز می گردد. بازی ایرانی ترکمنچای متناسب برای گروه سنی بالای ۱۲ سال طراحی گردیده. که با توجه سبک اکشن این بازی یکی از پرطرفدار ترین گزینه های انتخابی نوجوان و جوان ایرانی می باشد.

منبع: میرمهنا

سه بازی برتر بخش مسابقه برخط در جشنواره بازی‌ های رایانه‌ ای تهران تولید می شوند

سه بازی برتر بخش مسابقه بازی‌های رایانه‌ای برخط (آنلاین) در دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران در تولید حمایت خواهند شد.

 

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این بنیاد به منظور کشف استعداد ها و شناخت ظرفیت‌های تولید، قصد دارد در دومین جشنواره و نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران مسابقه طراحی بازی آنلاین را برگزار کند.شرکت‌هایی که تمایل دارند در این مسابقه شرکت کنند، باید بر اساس فرم ثبت اطلاعات بازی آنلاین، تمام اطلاعات مورد نیاز داوری را در اختیار دبیرخانه جشنواره قرار دهند. جایزه این مسابقه حمایت از تولید 3 بازی برتر خواهد بود.براساس این گزارش متقاضیان برای شرکت در این بخش باید شناسنامه شرکت متقاضی، سوابق کاری مرتبط با حیطه بازی های online یا در محیط وب و شناسنامه شرکت در بازی های بزرگ را به دبیرخانه جشنواره بازی های رایانه ای تهران ارائه دهند. همچنین شرح کامل بازی، نوآوری های آن و ماموریت های اصلی، روند گیم پلی بازی، داستان بازی، ظرفیت ها و اهداف محتوایی و ویژگی های خاص بازی که آن را متمایز می کند از سوی متقاضی به دبیرخانه ارائه شود. بازی های برخط حاضر در دومین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای باید طبق استاندارد های موجود نوشته شود ودر این بخش ترجیحا از افرادی استفاده شود که حداقل در یک کارگاه آموزش BP شرکت کرده باشد.شناسنامه فنی آثار بازی های شرکت کننده در این بخش نیز همچون زبان پیاده سازی، پلتفرم پیاده سازی، پایگاه داده مورد نیاز، تکنولوژی های بومی استفاده شده و تخمین تعداد کاربرانی که همزمان قادرند بازی کنند باید ذکر شود.دومین جشنواره بین المللی بازی های رایانه ای از 6 تا 10 تیرماه امسال در مصلای امام خمینی (ره) برگزار می شود.

post

حمله به تل آویو پاسخ ایران به بتلفیلد۳

بازی سازان ایرانی در پاسخ به بازی رایانه‌ایی «بتلفیلد ۳» بازی «حمله به تل آویو» را با حمایت بیناد ملی بازی‌های رایانه‌ایی می‌سازند.

به گزارش عدالت پرس بهروز مینایی رییس بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ایی کشورمان در حاشیه چهارمین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ایی دبی در پاسخ به فارس درباره واکنش جمهوری اسلامی ایران به بازی اهانت آمیز بتلفیلد ۳ که در آن حمله به کشورمان و عملیات سربازان امریکایی در خیابان‌های تهران تصویر شده است، گفت: ما نامه‌های اعتراض آمیزی به شرکت سازنده و بازی سازان این بازی رایانه‌ایی ارسال کرده‌ایم اما تاکنون پاسخی دریافت نکرده‌ایم.

بهروز مینایی افزود: اگر چه بتلفیلد ۳ به لحاظ فنی و تصویری اشکالاتی دارد اما اینکه لوکیشن این بازی تهران باشد قابل قبول نیست.

بتلفیلد۳

بتلفیلد۳

رییس بنیاد ملی بازیهای رایانه ای کشورمان گفت: در اینجا هم اعتراض خود را به دست اندرکاران شرکت اپیک که حامیان نمایشگاه و حضوری فعال در چهارمین نمایشگاه دبی داشتند ابراز کردیم.

وی ادامه داد: واکنش آمریکاییها این بود که این مساله صرفا یک بازی و داستان است و نباید زیاد سخت گرفت.
رییس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ایی با بیان اینکه استراتژی ما هم در این حوزه باید حمله در برابر حمله باشد گفت: از آنجایی که آمریکا خود را تحت ولایت اسرائیل قرارد داده است بنابراین بازی «حمله به تل آویو» ساخته خواهد شد، چون حتی بازی حمله به واشنگتن هم به اندازه حمله به تل آویو آنها را ناراحت نخواهد کرد.

در عین حال جمعی از بازی سازان کشورمان آمادگی خود را برای همکاری در ساخت بازی «حمله به تل آویو» اعلام کردند.
چند بازی ساز جوان هم در گفت و گو با خبرنگار فارس از برنامه ریزی برای ساخت هر چه بهتر بازی در مقابل بازی «بتلفیلد ۳» خب ردادند و گفتند ما کار مطالعاتی را از همین حالا (زمان مصاحبه) آغاز می کنیم.

 

منبع: عدالت پرس

post

آغاز ساماندهی مسابقات بازی‌های رایانه‌ای در کشور

کلیه مسابقات بازی‌های رایانه‌ای در کشور از این پس تنها با مجوز بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر گزار خواهد شد.

دکتر بهروز مینایی مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای

دکتر بهروز مینایی مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای

به گزارش معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، بهروز مینایی مدیر عامل این بنیاد با اعلام این خبر گفت: به دنبال ابلاغیه وزیر محترم فرهنگ و ارشاد اسلامی مبنی بر واگذاری صدور کلیه مجوز های این عرصه به بنیاد ملی بازی های رایانه ای، از این پس تنها برگزار کنندگانی که برای مسابقات از بنیاد ملی بازی های رایانه ای مجوز برگزاری داشته باشند می توانند مسابقات را در چارچوب قوانین مندرج در بندهای برگزاری مسابقات بازی های رایانه ای برگزار کنند و در صورت تخلف برابر با ضوابط قانونی با متخلفان برخورد خواهد شد.
وی درباره ساماندهی این مسابقات افزود: متاسفانه در سال های اخیر به دلایل متعدد، از جمله نبود قوانین مشخص و شرح وظایف سازمانی، برگزاری چنین مسابقاتی در کشور متولی مشخصی نداشت که همین امر باعث بروز خسارت های مادی و معنوی بی شماری به صنعت بازی سازی کشور شد.
مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای با ابراز خرسندی از ساماندهی این مسابقات خاطر نشان کرد: طرحی در معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی های رایانه ای تدوین شده است تا برگزار کنندگان حرفه ای این مسابقات بتوانند در آینده به صورت منسجم تری این مسابقات را طراحی و اجرا کنند.
مینایی در پایان ابراز امیدواری کرد: ساماندهی این مسابقات موجب ارتقای کیفی و کمی آن شود و با اجرای این طرح از بهره برداری های غیر فرهنگی در این مقوله جلوگیری شود.

 

تکمیلی :

ساخت بازی از نظر مادی و زمانی هزینه بر است، بسیاری از بازی سازانی که در این مسابقات کوچک شرکت می کنند، با عشق و علاقه به بازی سازی مشغولند و با همین سرمایه در این مسابقات شرکت دارند، بسیار پسندیده است که در این سازماندهی کلی مسابقات بازی سازی ، بنیاد بتواند علاوه بر حفظ این مسابقات، جوایز ارزنده ای نیز برای آنان در نظر بگیرد و یا با منسجم کردن این مسابقات بتواند حداقل دو یا سه مسابقه بزرگ بازی سازی در سال برگزار کند تا بازی سازان بتوانند با انگیزه بیشتری در این مسابقات شرکت نمایند.

اینکه هنوز بسیاری از جوانان علاقه مند به بازی سازی با ترس از آینده کاری خود وارد بازی سازی می شوند جای کار بسیار برای بنیاد ملی بازی های رایانه ای دارد، هنوز جوانان بازی ساز از ورود به این صنعت نا مطمئن هستند و بعضی بازی سازی را سرگرمی می دانند تا شغل، و این یعنی اینکه هنوز بنیاد نتوانسته است آنچنان که باید ، در این زمینه کار کند. انشاالله در مقاله ای به این موضوع خواهم پرداخت.

post

محورهای حمایتی بنیاد ملی بازی های رایانه ای

تعیین و اعلام اولویت های محتوایی حمایت و دعوت تولیدکنندگان به ارائه طرح تولید بازی با موضوعات:

  • بازی آموزشی با موضوع آموزش مناسک حج
  • بازی آموزشی با موضوع آموزش نماز و احکام
  • بازی بر گرفته از داستانهای قرآنی
  • بازی برگفته از تاریخ اسلام
  • طراحی بازی های آموزشی متناسب با فرهنگ ایرانی اسلامی
  • بازی با موضوع حماسه هشت سال دفاع مقدس
  • بازی هایی با موضوع داستان های تاریخی و ادبیات کهن ایرانی
  • بازی هایی بر گرفته از تاریخ مبارزات لبنان و فلسطین بخصوص غزه
  • هولوکاست
  • بازی هایی با موضوع حفظ امنیت ملی کشور
  • بازی هایی با موضوع صنایع دستی
  • بازی های سرگرم کننده گروه سنی کودک
  • بازی هایی با محوریت شخصیت ها و مفاخر علمی،فرهنگی و هنری کشور
  • بازی هایی با موضوع مبارزه با اعتیاد
  • محورهای حمایتی بنیاد ملی بازی های رایانه ای

    محورهای حمایتی بنیاد ملی بازی های رایانه ای

لیست حمایتی ذکر شده تقریبا تمامی زمینه ها را پوشش می دهد، فقط این نکته را باید متذکر شد که بازی سازان قبل شروع به ساخت بازی یعنی دقیقا بعد از تهیه بازینامه باید به بنیاد ملی باز های رایانه ای مراجعه کنند تا مورد حمایت قرار بگیرند، چرا که با توجه به نظر متخصصان در بنیاد ملی بازی های رایانه ای معمولا بازینامه تغییراتی خواهد کرد تا به محورهای حمایتی بنیاد نزدیک تر شود، لذا لازم است تا از ابتدا با بنیاد ملی بازی های رایانه ای هماهنگ بود.

 

post

نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای (ESRA)

نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای(ESRA)اسرا

سازمان رده‌بندی نرم افزارهای سرگرم کننده (اسرا)،سیستمرده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای است که محتوای رده‌ بندیو سن مناسب را تعیین می‌نماید. این سازمان در سال 1386توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که یک نهاد نیمه دولتی است، تأسیس گردید.

تیم اسرا

پروژه تحقیقاتی اسرا به مدیریت جناب آقای مجد، توسط یک تیم تحقیقاتی متشکل از 17 روانشناس و 8 جامعه‌شناس اجرا می‌شود. این پروژه تحقیقاتی که شامل 5 فاز مجزا می‌باشد، از سال 1386 در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حال اجراست.

در تعیین رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای، اسرا 4 ویژگی رادر نظر می‌گیرد:

  1. خصوصیات جسمی _ حرکتی
  2. خصوصیات ذهنی _ روانی
  3. خصوصیات عاطفی
  4. خصوصیات اجتماعی

گروه‌های سنی عبارتند از:

  • (خردسالی) بالای 3 سال
  • (کودکی) بالای 7 سال
  • (ابتدای دوران نوجوانی) بالای 12 سال
  • (نیمه دوم نوجوانی) بالای 15 سال
  • (بزرگسالان، مجرد) بالای 18 سال
  • (بزرگسالان، متأهل) بالای 25 سال

توصیف محتواهادر زیر 7 محتوا توصیف شده‌اند:

  • خشونت : نمایش خشونت ، یعنی نمایش رفتاری که برای آسیب‌رساندن به دیگری از کسی سر‌می‌زند و دامنه آن از تخریب اموال و دارایی و آسیب رساندن، نابود کردن، از کار انداختن غیر جاندار و….گسترده است.
  • استفاده از تنباکو و مواد مخدر : مشاهده مصرف تنباکو و یا مواد مخدر در بازیها می‌تواند تابوی درونی ـ اجتماعی مصرف نکردن آنها را برای مخاطب شکننده کند.
  • محرکهای جنسی : تنوع‌طلبی جنسی، روابط جنسی خارج از هنجارهای اجتماعی و غیره در بازی‌ها می‌تواند منجر به آسیب های روحی و جسمی مرتبط با نیاز جنسی مخاطب و موقعیت اجتماعی او گردد.
  • ترس : ترس، نوعی احساس درونی مبنی بر عدم امنیت و نیز بی‌اعتمادی به فضای موجود است. این احساس درونی می‌تواند در سنین مختلف منجر به آسیب هایی نظیر استرس های مزمن، لکنت زبان در کودکی و بیماریهای قلبی ـ تنفسی و همچنین حس بدبینی و رفتارهای محافظه کارانه در محیط اجتماعی گردد.
  • نقض ارزشهای دینی : نقض ارزشهای دینی منطبق با اصول اسلامی در نظر گرفته خواهد شد. چهار مؤلفه مهم آن عبارت است از:
  1. نقض اصول اساسی یا باورهای دینی (چگونگی نمایش بهشت و جهنم)
  2. توهین به اماکن مقدس( توهین به مسجد، کلیسا)
  • نقض هنجارهای اجتماعی : استفاده از کلمات رکیک و رفتارهای ناشایستی که منجر به هنجارشکنی اجتماعی می‌شود، از آسیب های اجتماعی است که کودکان و نوجوانان در بازیها با آن آشنا می‌شوند.
  • ناامیدی : معیار ناامیدی در بازی ها مرتبط با احساسی است که بازیکن بر خلاف میل خود مجبور است عملی را انجام داده و یا انجام ندهد. این اتفاق باعث ایجاد نوعی عذاب وجدان و احساس گناه در او می شود.

چشم‌انداز

خواسته اسرا یا به بیان بهتر، هدف نهایی اسرا رسیدن به نقطه‌ای است که قادر باشد بهترین سن را برای هر بازی رایانه‌ای تعیین نماید. بهترین سن یعنی سنی که در آن، بازی هیچ آسیب روانی و رفتاری نداشته و به ارتقاء و رشد مخاطب کمک می‌نماید.

سازمان اسرا واقع در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درصدد است فعالیتهای خود را با 2 هدف دنبال نماید:

اولین هدف، ادامه تحقیقات و پژوهشها می‌باشد. استفاده از چشم‌اندازهای جدید نظیر علوم ارتباطی، علوم تربیتی و روانشناسی اجتماعی، طراحی محتوا و صحنه‌های آسیب رسان جدید، طبقه‌بندی و تفکیک آنها، صرف نظر از بهره‌گیری از دانش روز که در فاز پنجم تحقیقات اسرا طراحی و برنامه‌ریزی شد، از فعالیتهای تحقیقاتی مهم اسرا به‌شمار می‌روند.

هدف بعدی، اداره سازمان اسرا و اجرای سیستم آن می‌باشد. تهیه فیلم و استخراج محتواهای بازی، تحلیل گیم پلی، تشخیص و تعیین گروه سنی مناسب برای هر بازی از جمله فعالیتهای این فاز به‌شمار می‌روند.

تربیت نیروی متخصص که مسؤلیت این هدف را بر عهده داشته باشند، امری مشکل و پرهزینه است که دستیابی به آن ملزم به استفاده از کلیه ظرفیت‌ها می‌باشد.