post

بازی مبارزه در خلیج عدن راهی بازار می شود

به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از روابط عمومی ارتش جمهوری اسلامی ایران، سرگرد مجید جوشقانی، مدیر امور هنری ارتش گفت: بازی رایانه ای «مبارزه در خلیج عدن» به عنوان نخستین بازی رایانه ای ارتش جمهوری اسلامی ایران نیمه دوم خرداد ماه سال جاری همزمان با مراسم رونمایی در سراسر کشور توزیع و منتشر خواهد شد.

جوشقانی افزود: این بازی رایانه ای که با موتور قدرتمند یونیتی (Unity) و گرافیک و صداگذاری حرفه ای خود در 7 مرحله طراحی و تولید شده است به حضور مقتدرانه نیروی دریایی ارتش در آبهای آزاد و مبارزه تکاوران قهرمان این نیرو با دزدان دریایی در خلیج عدن می پردازد.

وی در ادامه اظهار کرد: بازی «مبارزه در خلیج عدن» که قرار بود اسفند ماه سال گذشته منتشر شود، پس از اعمال اصلاحات فنی و محتوایی توسط معاونت فرهنگی و روابط عمومی ارتش هم اکنون آماده عرضه در بازار بازی های رایانه ای است و پیش بینی می شود با توجه به رعایت شاخص ها و استانداردهای لازم با استقبال خوب طرفداران بازی های رایانه ای مواجه شود.

مدیر امور هنری ارتش گفت: در چند سال اخیر، بازی های ایرانی تنها با سوژه های تاریخی معنا پیدا کرده و جای بازی هایی با موضوعات حماسی و نظامی به سبک مدرن به شدت در بازار احساس می شد، لذا بازی «مبارزه در خلیج عدن» از اولین بازی هایی است که در زمان حال اتفاق می افتد و بازیکنان در نقش تکاورانی از نیروی دریای ارتش جمهوری اسلامی ایران به مأموریت های مهم و حساس در آبهای بین المللی اعزام می شوند.

وی افزود: از نکات جالب در این بازی توجه به میراث فرهنگی در یکی از مراحل است که بازی کننده مجاز به تیراندازی به بنای تاریخی نبوده و در صورت تیراندازی، به ابتدای آن مرحله باز می گردد. همچنین در طی مراحل مختلف شاهد نمادهای اعتقادی و مذهبی در لایه های پنهان بازی هستیم.

جوشقانی تصریح کرد: مدیریت هنری ارتش جمهوری اسلامی ایران با طرح موضوع این بازی تا مراحل پایانی ساخت و تکمیل پروسه ارائه آن در بخش نظارت، کارشناسی و هماهنگی های فنی و محتوایی هدایت پروژه را برعهده داشته و در حال حاضر نیز این مدیریت به دنبال زمینه سازی محتوایی و ساختاری نسخه دوم این بازی با هدف پوشش نواقص موجود در نسخه اول بازی مورد اشاره است.

مبارزه در خلیج عدن

مبارزه در خلیج عدن

بنا بر این گزارش، در این بازی شما در نقش یکی از تکاوران نیروی دریایی ارتش قرار می گیرید که به مبازه با دزدان دریایی خلیج عدن می رود.

در مراحل مختلف بازی، تکاوران دریایی ارتش برای رسیدن به منطقه های مشخص شده باید دزدان دریایی را از بین برده تا به سرکرده دزدان دریایی دست یابند.

چیزی که می تواند از همان ابتدای بازی نظر شما را به خودش جلب کند، گرافیک و کیفیت بصری بسیار خوب آن است که در مقایسه با سایر بازی های ایرانی حرف اول را می زند. حتی می توان از این بازی به عنوان یکی از بهترین بازی هایی که در دنیا با موتور Unity ساخته شده هم نام برد.

محیط های بازی خوب طراحی شده اند و فضاهای بسیار خوبی را در بازی مشاهده می کنید.

گر چه کیفیت بافت های بازی و نمای کلی آن در مقایسه با سایر بازی های تیراندازی دنیا از کیفیت چندان بالایی برخوردار نیست، اما با توجه به قابلیت های موتور Unity و سعی و تلاشی که بچه های سازنده این بازی از خود نشان داده اند، شاهد یک بازی قابل قبول از این نظر خواهید بود. جلوه های ویژه بازی مانند افکت های آتش، دود، انفجارها و… در سطح خوبی قرار دارند و نیاز بازی را برطرف کرده اند. طراحی شخصیت های بازی نیز همین طور است و نظر شما را به خودشان جلب می کند.

اما یکی دیگر از قسمت های خوب بازی که عموماً در بازی های ایرانی به یک مشکل اساسی برای بازیکنان تبدیل می شود، گیم پلی است. این بازی دارای گیم پلی بسیار خوبی است و به جرأت می توان گفت که بهترین گیم پلی را در بین بازی های ایرانی دارد.

همه چیز با سرعت خوبی پیش می رود و بازیکنان نیز با چالش های خوبی در طول بازی روبرو می شوند. از بین بردن دزدان دریایی که با آر.پی.جی جلوی شما قرار می گیرند یا از پشت تیربار به سمت شما تیراندازی می کنند، در نوع خودشان جالب و هیجان انگیز است.

همچنین صحنه های سینمایی جالبی هم در گیم پلی بازی قرار گرفته که روند بازی را از یکنواختی خارج می کند و هیجان بیشتری به بازی انتقال می دهد.

تنوع سلاح ها در بازی بسیار خوب است و بازیکنان با چندین سلاح که بسیار خوب هم طراحی شده اند بازی خواهند کرد. انیمیشن های طراحی شده برای شخصیت های بازی نیز در سطح مناسبی قرار دارد و شکل دویدن سربازان، پنهان شدن پشت قسمت های مختلف و… نیز خوب از کار درآمده اند. در ادامه باید به هوش مصنوعی قابل قبول بازی هم اشاره کرد.

دشمنان به خوبی در برابر شما مبارزه می کنند و حتی در سطح آسان بازی هم شما را با چالش مواجه می کنند. هوش مصنوعی سایر همراهانتان هم واقعاً خوب است و به خوبی شما را یاری می کنند و می توانند مسیرها را بسیار خوب سپری کنند، بدون اینکه با مشکلی روبرو شوند یا در قسمتی گیر کنند. اگر بازی های ایرانی را تجربه کرده باشید، به این موضوع پی برده اید که بیشتر آن ها دارای باگ ها و مشکلات اجرایی خاصی هستند که بازیکنان را با مشکل مواجه می کنند، اما مبارزه در خلیج عدن از معدود بازی هایی است که از باگ های بسیار کمی برخوردار است.

در واقع در آن مدتی که شما مشغول بازی کردن هستید، با مشکل خاصی برای ادامه بازی مواجه نمی شوید. بازی از استانداردهای خوب بازی های اول شخص به خوبی استفاده کرده و به همین دلیل شاهد یک گیم پلی بسیار خوب و روان در بازی خواهید بود. این بازی در مقایسه با ساخته های داخلی واقعاً یک بازی قابل قبول و عالی به حساب می آید.

مبارزه در خلیج عدن از صداگذاری بسیار خوبی هم برخوردار بوده و صداهای بسیار باکیفیتی برای بازی ساخته شده است. یکی از قسمت های جالب بازی که در بازی های ایرانی کمتر مشاهده کردیم، صداهای سه بعدی ای هستند که برای شخصیت های بازی ضبط شده اند. صداها در مکان های بسته به خوبی با اکو مواجه می شوند. هچنین انیمیشن های صورت قابل قبولی هم برای شخصیت های بازی طراحی شده که در زمان صحبت کردن، شاهد آن ها خواهید بود.

از دیگر قسمت های بسیار جالب بازی، اولین مرحله آن است که در نوع خودش واقعاً عالی و خلاقانه از کار درآمده است. شروع بازی از آن قسمت هایی است که باید بیشتر در بازی های ایرانی مشاهده کنیم. درباره شروع بازی همین قدر می توانیم توضیح بدهیم که شما را کاملاً برای ادامه بازی تشویق می کند.

منبع: فارس

post

شب پایداری – رونمایی از 4 بازی رایانه‌ای دفاع مقدس

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مراسمی را با عنوان «شب پایداری» و با همکاری مؤسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان برگزار می‌کند که طی این مراسم و با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از 4 بازی رایانه ای دفاع مقدس رونمایی خواهد شد.

شب پایداری

شب پایداری

به گزارش معاونت ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، مراسم «شب پایداری» 8 آبان ماه جاری راس ساعت 18 و با حضور دکتر حسینی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، دکتر خاموشی رییس سازمان تبلیغات اسلامی، اعضای کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی و شورای عالی انقلاب فرهنگی و جمعی از فرماندهان و رزمندگان عرصه دفاع مقدس همراه با دست اندرکاران عرصه بازی سازی کشور در حوزه هنری برگزار خواهد شد.
در این مراسم از بازی های؛ چریک، نبرد خیبر، نبرد آلواتان و شکست حصرآبادان رونمایی خواهد شد.
آزادسازی خرمشهر،آزادسازی و شکست محاصره آبادان و حماسه سازی شهید همت و یارانش و گرامی داشت حماسه شهید کاوه و یارانش در عملیات تاریخی آلواتان از اهدافی است که بنیاد ملی بازی های رایانه ای با تولید این بازی ها دنبال کرده است.
یادآوری می شود بنیاد ملی بازی های رایانه ای بازی های تندیس مرگ، فریاد آزادی،آدم نماها، خاک و… را در حوزه پایداری و دفاع مقدس در دست تولید دارد .

post

رونمایی از بازی رایانه‌ ای نبرد خیبر

در سومین روز برگزاری مراسم پاسداشت سرداران و 300 شهید محله سجاد جنوبی- منطقه 17 تهران- با عنوان «عطر بهشت» از نخستین بازی رایانه‌ای حوزه دفاع مقدس با عنوان « نبرد خیبر » رونمایی شد.

بازی نبرد خیبر

بازی نبرد خیبر

این بازی رایانه‌ای در محیطی منطبق بر جغرافیایی عملیات خیبر « جزیره مجنون » طراحی شد و تیم دو نفره شناسایی جهت کسب اخبار تحرکات و مواضع دشمن وارد جزیره می‌شوند و تحت فرمان و هدایت سردار خیبر – شهید حاج محمد ابراهیم همت – فرمانده لشكر 27 حمد رسول‌الله (ص) به شناسایی مشغول می شوند…

بازی فوق با گرافیکی جذاب و منحصربفرد به پیشنهاد کانون جوانان خیبری تولید شده است.

در مراسم رونمایی از این بازی، سردار سرتیپ پاسدار حسین همدانی فرمانده سپاه محمد رسول الله(ص) و از فرماندهان لشكر 27 محمد رسول الله (ص) در زمان عملیات خیبر با صدور فرمان و رمز عملیات خیبر

« یا رسول الله یا رسول الله » آغاز و مرحله تولید نهایی این محصول فرهنگی را اعلام كرد.
سومین پاسداشت سرداران و 300 شهید محله سجادجنوبی منطقه 17 تهران با عنوان “عطر بهشت ” از 31 شهریور تا چهارم مهرماه در محل میدان ابوذر – خیابان سجادجنوبی – بوستان بهاران و به همت کانون جوانان خیبری و مشارکت مراکز فرهنگی منطقه برگزار می‌شود.

تکمیلی از سایت شرکت تولید کننده بازی:

بازی رایانه ای نبرد خیبر یک بازی اکشن اول شخص است و روایتی است  که در حواشی عملیات خیبر سال 1362 که در جنگ بین ایران و عراق  در منطقه هور و جزیره مجنون اتفاق افتاده است ؛ طراحی و ساخته شده است . عمدتا” در این عملیات مناطق جغرافیایی منطقه هور و جزیره مجنون به شکلی نمادین شبیه سازی شده است ؛ بعضی از حوادث بر اساس مستندات مکتوب و برخی نیز با توجه به شرایط کلی عملیات ساخته و پرداخته شده است. فرآیند های شناسایی ؛ عملیات ضربتی آزاد سازی ؛ حمله ؛ دفاع  و عملیات انهدام در قلب دشمن در این بازی تعبیه شده است . عملیات های هر مرحله در این بازی توسط یک تیم دو نفره صورت می پذیرد .سلاح ها و ادوات جنگی که بطور واقعی در عملیات خیبر استفاده شده در این بازی وجود دارد از جمله : سلاح کلاشینکف ؛ سلاح ژ3 : سلاح آر پی جی ؛ سلاح سیمینوف ؛ سلاح دوشکا ؛  سلاح کلت کمری ؛ نارنجک دستی ؛  سرنیزه .
ساختار سناریوی بازی خطی بوده و در 5 مرحله که به طور غیر مستقیم به یکدیگر مرتبط هستند طراحی شده است. امکان ذخیره و بازیابی بازی در قالب پروفایلهای اختصاصی ارائه گردیده و همچنین امکان تنظیم گرافیک بازی جهت سخت افزارهای مختلف برای کاربر فراهم گردیده است. بازی با سیستم عامل های ویندوز XP , Vista , Seven  کاملا سازگاری دارد.
گروه آذرخش نام گروه بازیافت اطلاعات از ارتش ایران است که در سال 1862 هجری شمسی به تکنولوژی بازیافت اطلاعات دست یافته اند و از طریق بازیافت اطلاعات موفق به شبیه سازی مجازی بخشی از اتفاقات می شوند , داستان بازی اتفاقات شبیه سازی شده این گروه است.

Platform
PC
Genre
Action
Publisher
Vijeh Pardaz
Publish Date
Jun , 2010
EPISODE
1
API
DIRECTX 9.0
PAKAGE
1 dvd
OS
WINDOWS XP , Vista , seven
NETWORK
NONE (SINGLE)

 

استودیو ویژه پرداز پارس

این استودیو در زمینه شبیه سازی سه بعدی و بازی های رایانه ای فعالیت دارد، از جمله پروژه های انجام شده توسط این شرکت می توان به موارد زیر اشاره کرد


لیست پروژه های

رد
عنوان توضیحات
1    مالتی مدیای آموزش تعاملی درس مدارهای
الکتریکی مهندسی برق
1381
2    رانندگی در تهران 1382
3    بهاره و شهر میوه ها 1383
4
طراحی اولین موتور بازی
1382
5
برره سرزمین گمشده
1384
6    بازی
رایانه ای شهردار موفق
 ( نموه سازی)
1383
7    بازی
رایانه ای کشاورز نمونه
   ( نمونه سازی)
1383
8
نمایشگاه مجازی سه بعدی تعاملی خودروی پژو 206
1384
9
آزمایشگاه مجازی سلاح
AK47
1385
10
شبیه ساز آموزشی انتخابات مجازی
1386
11
انتشار بازی رایانه ای در سایه سحر
1387
12
شبیه ساز آموزشی حج مجازی
1388
13
کارآگاه دایی 1 – پرونده جنگل
1388
14    طرح
بازی رایانه ای من و زندگی آینده ام  با محوریت پیشگیری (تحقیقاتی)
1387
15    طرح شبیه
ساز آموزشی زلزله مجازی و مدیریت بحران (تحقیقاتی)
1388
16    طرح
شبیه ساز آموزشی هدایت ناوگان دریایی (تحقیقاتی)
1388
17
کارآگاه دایی 2 – پرونده شهر بی قانون
1389
18
بازی رایانه ای نبرد خیبر
1389
19    طرح
بازی رایانه ای کارآگاه دایی و پرونده بازیافت
1389
19   طرح بازی
رایانه ای کارآگاه دایی و پرونده  انرژی
1389
20
بازی رایانه ای اخراجیها
1390

 

و از افتخارات این استودیو اخذ چندین جایزه در اولین جشنواره رسانه های دیجیتال تهران بوده است.

منبع: http://www.vijehpardaz.com/

 

post

بازی ملت‌های خشمگين + تریلر

سازمان بسیج دانش آموزی و فرهنگیان، با الهام از بازی رایانه‌ای پرفروش ‘پرندگان خشمگین’، بازی جدیدی را با موضوع بیداری اسلامی با نام ‘ملت‌های خشمگین’ تولید كرد.

ملت‌های خشمگين

ملت‌های خشمگين

‘مهدی جعفری’ مدیر فناوری اطلاعات سازمان بسیج دانش آموزی روز سه‌شنبه در گفت وگو با خبرنگار فرهنگی ایرنا با بیان این مطلب گفت: قرار است این بازی جدید در پنجمین نمایشگاه بین المللی رسانه‌های دیجیتال تهران رونمایی شود.
وی افزود: این بازی با قابلیت اجرا در دو نسخه تلفن همراه و كامپیوتر طراحی شده است و قابلیت استفاده در گوشی‌های تلفن همراه ‘آی پاد’ و ‘آی فون’ را نیز دارد.
جعفری یادآور شد: در این بازی كه با موضوع بیداری اسلامی طراحی شده، ملت‌های مسلمان، دیكتاتورهای منطقه نظیر ‘بن علی’، ‘حسنی مبارك’ و ‘معمر قذافی’ را به داخل قفس‌هایی كه شبیه نگهداری دیكتاتور مصر در دادگاه این كشور است، پرتاب می‌كنند.
وی پیش بینی كرد كه با توجه به استقبالی كه از بازی ‘پرندگان خشمگین'(Angry Birds‏) در بین نوجوانان و جوانان ایرانی صورت گرفته، بازی ‘ملت‌های خشمگین’ (Angry Nations) نیز با استقبال این قشر رو به رو شود.
مدیر فناوری اطلاعات سازمان بسیج دانش آموزی و فرهنگیان گفت: در پنجمین نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال، نسخه‌‌های انگلیسی، عربی و تركی استانبولی بازی رایانه‌ای ‘حمله به كاروان آزادی’ نیز رونمایی می‌شود.
جعفری افزود: در این بازی، دو نواجوان پی می‌برند در یك كشتی فیلمی از صحنه حمله نظامیان صهیونیستی به كاروان آزادی و كشتار و ضرب و شتم مسافران آن وجود دارد. ماموریت كسی كه بازی می‌كند آن است كه فیلم مورد نظر را به هر قیمتی پیدا كند و با رساندن آن به دست اصحاب رسانه، سهمی در كشف حقایق مربوط به این جنایت داشته باشد. وی افزود: در این نمایشگاه قرار است نسخه جدیدی از بازی رایانه‌ای ‘لانه شیطان’ با عنوان آخرین نبرد به علاقه‌مندان معرفی شود.

پنجمین دوره نمایشگاه بین‌المللی رسانه‌های دیجیتال از 14 مهر به مدت 10 روز در مصلای امام خمینی (ره) برگزار می‌شود.

تریلر بازی


 

 

منبع: http://game.beest.ir/?q=node/662

post

بازی رایانه ای « تگ و وی در سیاره میترا» رونمایی شد

رنمایی از بازی رایانه ای « تگ و وی در سیاره میترا » با حضور بهروز مینایی مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ،بهرام برقعی مدیر پروژه و محمد حسن مالکی توزیع کننده این بازی در سالن کنفرانس بنیاد ملی بازی های رایانه ای انجام شد.

بازی "تگ و وی سیاره میترا" رونمایی شد

بازی "تگ و وی سیاره میترا" رونمایی شد

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، ،  مینایی امروز در نشست خبری رونمایی از بازی ‘تگ و وی در سیاره میترا’ با تقدیر از رسانه های گروهی برای پرداختن به موضوع بازی های رایانه ای گفت: بنیاد ملی بازی های رایانه ای در مدت فعالیت سه سال ونیم خود، گام های موثری در راستای تولید و توزیع بازی های رایانه ای برداشته است.
وی افزود: برگزاری نخستین جشنواره بازی های رایانه ای در کشور از سوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، بازتاب گسترده ای در رسانه های خارجی برخی کشورها از جمله ژاپن و روسیه داشت و امیدواریم روند چنین موفقیت هایی در زمینه بازی های رایانه ای ادامه یابد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای یادآور شد: حضور در نمایشگاه بازی های رایانه ای گیمز کام آلمان از سال 2009 میلادی، فرصت های بسیاری را برای بازی سازان داخلی ایجاد کرد و آنان با دستاوردها و آخرین فن آوری های روز دنیا در زمینه بازی های رایانه ای آشنا شدند و هر سال حضور ایران در این نمایشگاه جدی تر از سال های قبل است.

تگ و وی سیاره میترا

تگ و وی سیاره میترا

به گفته مینایی، 10 بازی رایانه ای داخلی تاکنون در جشنواره بازی های رایانه ای گیمز کام آلمان به شرکت های خارجی عرضه شده و به عنوان نمونه، ناشران کشورهای روسیه، آمریکا و دیگر کشورهای اروپایی خواستار خریداری و توزیع بازی رایانه ای ‘سیاره میترا’ شده اند.
وی ادامه داد: همچنین بازی ‘تگ و وی در سیاره میترا’ نیز مورد توجه توزیع کنندگانی از کشورهای ایتالیا، آمریکا، فرانسه، آلمان و انگلیس قرار گرفته و صحبت های اولیه برای توزیع بین المللی آن انجام شده است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در ادامه از عقد قرارداد با مسوولان کشور مالزی خبر داد و گفت: بنیاد ملی بازی های رایانه ای با یکی از مراکز بازی های رایانه ای که مربوط به مسلمانان است، به توافقاتی برای ترجمه بازی های رایانه ای داخلی به زبان انگلیسی و توزیع این بازی ها در این کشور رسیده و تلاش بر این است که علاوه بر مالزی، این بازی ها را برای توزیع در کشورهای اندونزی و تایلند نیز آماده کنیم.
** تمایل هند و ترکیه برای خرید بازی های ایرانی
مینایی گفت: دو شرکت توزیع کننده از هند و ترکیه در نمایشگاه گیمز کام، برای خرید بازی های ایرانی ابراز تمایل کرده اند و مذاکرات برای ارائه بازی های ایرانی به زبان انگلیسی در این کشورها بسیار جدی و در حال پیگیری است و در گام نخست، پنج بازی برای توزیع در این کشورها بزودی آماده می شود.
وی در ادامه از علاقه مندی ناشران بازی در بلغارستان برای توزیع بازی آنلاین ‘آسمان دژ’ خبر داد و یادآور شد: ‘هاست’ های مورد نیاز، علاوه بر این کشور برای کشورهای آفریقای شمالی و خاورمیانه نیز به وجود می آید تا از این بازی، بصورت آنلاین استفاده کنند.
به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، بازی های رایانه ای داخلی از این پس به پنج زبان انگلیسی، اسپانیولی، فرانسوی، روسی و آلمانی ترجمه می شود و تلاش این بنیاد بر صادرات بازی های رایانه ای داخلی است.
مینایی در ادامه از تولید 14 بازی رایانه ای جدید در بنیاد ملی بازی های رایانه ای خبر داد و گفت: این بازی ها در هفته های آتی رونمایی خواهند شد و در میان آنها چند بازی با موضوع دفاع مقدس نیز دیده می شود.
** انتقال مسوولیت های امور بازی های رایانه ای به بنیاد ملی بازی ها
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای با اشاره به انتقال برخی مسوولیت ها در زمینه بازی های رایانه ای به این بنیاد، تاکید کرد: صدور مجوز ساخت، توزیع، امور گیم نت ها و مبارزه با قاچاق بازی های رایانه ای از جمله وظایف بنیاد ملی بازی های رایانه ای است.
وی یادآور شد: با همکاری پلیس امنیت و قوه قضاییه اکنون شعبه مربوط به امور بازی های رایانه ای در دادگاه جرایم رایانه ای تشکیل شده و با حمایت این دو نهاد می توان قاچاق بازی های رایانه ای را در کشور ریشه کن کرد.
مینایی ورود بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عرصه برگزاری مسابقات بازی های رایانه ای را اتفاق خوبی دانست و ابراز امیدواری کرد این عرصه به درستی ساماندهی شود.
وی یادآور شد: یکی از موضوعاتی که بنیاد ملی بازی های رایانه ای بطور جدی آن را پیگیری می کند، تربیت نیروی انسانی است و پاتوق آموزش این بنیاد از پاییز آغاز به کار می کند.
** تدریس سه واحد درسی مرتبط با بازی های رایانه ای در دانشگاه ها
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای همچنین از آماده سازی سه واحد درسی مرتبط با بازی های رایانه ای برای ارائه در دانشگاه های شریف و علم و صنعت خبر داد و تصریح کرد که این واحدهای درسی از امسال در اختیار دانشجویان قرار می گیرد.
به گفته مینایی، مرکز آموزش مجازی بنیاد ملی بازی های رایانه ای نیز تا پایان سال جاری راه اندازی خواهد شد.
وی همچنین ابراز امیدواری کرد موضوع کپی رایت – حقوق مولف – در زمینه بازی های رایانه ای نیز جدی گرفته شود.
مینایی در ادامه از تلاش برای تولید بازی های رایانه ای مختص به کشور از سوی ناشران خارجی با قیمت مخصوص به ایران خبر داد و گفت: با انجام این مهم، بازی های رایانه ای خارجی با قیمتی متعارف در اختیار علاقه مندان قرار گیرد.
** پیش تولید بازی ‘مختارنامه’ آغاز شده است
مینایی در ادامه این نشست در پاسخ به سووال خبرنگار فرهنگی ایرنا درباره آخرین وضعیت ساخت بازی های رایانه ای با اقتباس از فیلم های سینمایی و مجموعه های تلویزیونی گفت: ساخت بازی ‘مختار’، بیش از دیگر بازی های رایانه ای اقتباسی از آثار سینمایی و تلویزیونی، در دستور کار قرار دارد و حتی عکس های اولیه از محل ساخت این مجموعه تلویزیونی تهیه شده و با تهیه کننده و دست اندرکاران آن صحبت های خوبی صورت گرفته است.
وی افزود: فیلمنامه سریال ‘مختارنامه’ اکنون در اختیار بنیاد ملی بازی های رایانه ای قرار دارد و حتی شرکت فنی تولید کننده این بازی نیز مشخص شده است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای یادآور شد: مطالعات گسترده ای درباره موتور ساخت این بازی انجام شده و امیدواریم تولید بازی رایانه ای ‘مختارنامه’ بزودی آغاز شود.
به گفته مینایی، ساخت بازی رایانه ای فیلم های دیگر از جمله ‘ملک سلیمان’ و ‘راه آبی ابریشم’ به عنوان آثار فاخر سینمای ایران نیز در دستور کار قرار دارد اما برای تولید بازی رایانه ای این آثار نیازمند حمایت تهیه کننده و کارگردان آنها هستیم.
وی ادامه داد: همچنین ساخت بازی ‘ذوالقرنین‘ نیز مد نظر بنیاد ملی بازی های رایانه ای است، البته فیلم سینمایی این اثر سینمایی که فیلمنامه آن به نگارش درآمده ساخته نشده است.
مینایی همچنین توضیح داد که ساخت بازی ‘قلب سیمرغ’ که اقتباسی از فیلم بلند انیمیشنی به همین نام است در نیمه راه قرار دارد و تصمیم بنیاد ملی بازی های رایانه ای برای ساخت بازی رایانه ای ‘تهران 1500’ با اقتباس از انیمیشنی به همین نام نیز جدی است.
‘عباس حبیبی’ مدیر روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای نیز در این باره گفت: بازی رایانه ای ‘گارگاه علوی’، به عنوان نخستین بازی اقتباسی از سریال های تلویزیونی ساخته و به بازار عرضه شده است.
وی افزود: برای ساخت بازی رایانه ای سریال های تلویزیونی و آثار سینمایی، فقط حمایت مالی ملاک نیست و سینماگران و کارگردانان تلویزیونی باید در این راه پیش قدم باشند.
مدیر روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای تاکید کرد: برخی سینماگران با بازی های رایانه ای به درستی آشنا نیستند و تمایل برای ساخت بازی رایانه ای آثار سینمایی از سوی آنان کمتر دیده می شود.

بهرام برقعي

بهرام برقعي

به گزارش خبرنگار فرهنگي ايرنا، ‘بهرام برقعي’ روز يكشنبه در نشست خبري رونمايي از بازي رايانه اي ‘تگ و وي در سياره ميترا’ افزود: لوح فشرده اين بازي به نحوي طراحي شده كه كاربران به راحتي بتوانند آن را نصب و بازي كنند.
وي گفت: سبك اين بازي داستان محور و معمايي است و همه گروه هاي سني مي توانند از آن استفاده كنند.
توليد كننده بازي ‘تگ و وي در سياره ميترا’ افزود: اين نخستين بار است كه در اين سبك بازي، از خشونت پرهيز شده و يك بازي اخلاقي ارائه مي شود.
برقعي ادامه داد: خانواده ها به همراه فرزندان خود مي توانند از اين بازي استفاده كنند و در عين حال با توجه به معمايي بودن اين بازي رايانه اي، به فرزندان خود در رمزگشايي بازي ‘تگ و وي در سياره ميترا’ كمك كنند.
وي گفت: ساخت چنين بازي هاي رايانه اي موجب مي شود تا بچه ها در كنار والدين از بازي هاي رايانه اي لذت ببرند و از آنان دوري نكنند.
برقعي يادآور شد: بيت هاي اضافي در لوح فشرده اين بازي رايانه اي قرار داده شده كه با كپي لوح فشرده از بين مي رود و نسخه كپي شده بدين صورت ديگر قابليت اجرا نخواهد داشت.
‘محمدحسن مالكي’ مدير توزيع بازي رايانه اي ‘تگ و وي در سياره ميترا’ نيز در ادامه اين نشست گفت: تلاش بر اين است تا با توزيع بازي هاي رايانه اي با كيفيت، مخاطبان را نسبت به استفاده از بازي هاي داخلي ترغيب كنيم.
وي افزود: بسياري از فيلم هاي سينمايي و تله فيلم هايي كه در شبكه نمايش خانگي توزيع مي شوند به علت كيفيت پايين، موجب قهر مخاطبان با فيلم ها در شبكه نمايش خانگي شده اند و ما نمي خواهيم اين تجربه در زمينه بازي هاي رايانه اي نيز تكرار شود.
اين توزيع كننده بازي هاي رايانه اي از تلاش براي صدورت بازي هاي رايانه اي به كشورهاي دنيا خبر داد و يادآور شد: اين اقدام علاوه بر بازدهي اقتصادي، موجب صادرات فرهنگي خواهد شد.
مالكي افزود: بازي هاي رايانه اي با توجه به قدمت كوتاهي كه در كشور دارند، پيشرفت بسيار خوبي نسبت به بسياري از هنرهاي ديگر همچون انيميشن داشته و شرايط پيشرفت براي اين نوع محصولات فرهنگي فراهم است.
وي در ادامه از تغيير موسيقي و صداگذاري بازي ‘تگ و وي در سياره ميترا’ خبر داد و ابراز اميدواري كرد مخاطبان اين بازي از گفت وگوهاي زيبا و طنز آن لذت ببرند.