post

دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی‌ های رایانه‌ ای تهران

دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران تیرماه سال جاری در مصلای بزرگ امام خمینی برگزار می‌شود.

دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران
دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی از طریق این صنعت بانگاه ویژه به کودکان و نوجوانان، شناخت و حمایت از ظرفیت و استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومی‌سازی و تقویت تولیدات داخلی ، ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری میان دست اندرکاران فعال در صنعت بازی های رایانه ای در جهت ارتقا و رشد کمی و کیفی این صنعت ،ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت های دانش آموزان در صنعت سرگرمی و بازی اهداف برگزاری این نمایشگاه و جشنواره است.

بر اساس این گزارش، جشنواره بین المللی بازی‌های رایانه‌ای در دو بخش اصلی و جنبی و بخش آفرینش‌های دانش‌آموزی برگزار می شود. بخش اصلی جشنواره شامل مسابقه بازی های بزرگ ، مسابقه بازی‌های برخط Online، مسابقه بازی های موبایل ،مسابقه بازی های کوچک، مسابقه طراحی کاراکتر، مسابقه بازی نامه نویسی است. مسابقه طراحی بازی آنلاین و مسابقه ایده های قرآنی بخش جنبی این رویداد را شامل می شود و بخش آفرینش‌های دانش‌آموزی نیز در برگیرنده مسابقه بازی های رایانه ای، مسابقه طراحی کاراکتر و مسابقه ایده های نو است.

بر اساس اعلام دبیرخانه دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای تهران مهلت ارسال آثار به این رویداد فرهنگی 16 خرداد ماه 1391 است.

 

علاقه مندان برای حضور و ثبت نام در این جشنواره و آشنایی با ضوابط و مقررات هر یک از بخش‌های آن می توانند به آدرس اینترنتی irgf.ir مراجعه کنند.

منبع: بنیاد ملی بازی های رایانه ای

post

نخستین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران برگزار می‌شود

به گزارش خبرنگار اعزامی فارس به دبی، «بهروز مینایی» رىیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امروز به عنوان اولین سخنران در کنفرانس‌های حاشیه چهارمین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای خاورمیانه جهت‌گیری صنعت گیم ایران و مساىل و چالش‌های پیش روی این صنعت نوپا بر منطقه را مورد بحث و بررسی قرار داد.

مینایی در ابتدای سخنان خود با اشاره به نظام ارزش‌گذاری اسرا (ESRA) که توسط کارشناسان جامعه‌شناس و روانشناس برای درجه‌بندی بازی‌های رایانه‌ای در ایران تدوین شده اشاره کرد و آن را مدل خوبی برای استفاده در منطقه دانست. مدلی که باید در سال‌های آینده کامل‌تر و کاربردی‌تر نیز شود.

نظام ارزش‌گذاری اسرا بنا بر توضیحات رىیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قرار است نگرانی‌های موجود درباره انبوه بازی‌های رایانه‌ای بازار ایران و منطقه را با ىسته‌بندی سنی مخاطبان کاهش دهد. نگرانی‌هایی از قبیل خشونت، برهنگی افسردگی و محتوای ضد مذهبی و ضد اجتماعی برخی بازی‌ها.

با این همه طبق گفته مینایی، مهمترین آسیب روند عمومی گیم‌ها بر جهان، معرفی مسلمانان به عنوان تروریست است. تصویری که با بازی‌های پرفروش مانند Generals ،The Line و Battle Field 3 در حال گسترش است.

وی در انتها چند دمو از این بازی‌ها که در آن شهرهایی چون تهران با حمله نیروهای امریکایی مواجه می‌شوند، برای حضار در جلسه به نمایش گذاشت.

 

بنابر این گزارش، بر اساس گفته رىیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حال حاضر در ایران 60 استودیوی فعال ساخت گیم وجود دارد که تا کنون 90 بازی رایانه‌ای به بازار ایران و جهان عرضه کرده‌اند.

وی مهم‌ترین چالش‌های پیش روی صنعت ساخت گیم در ایران را بازار نامتعاىل عدم حضور جدی ناشران گیم و نیز تحریم‌های بین‌المللی دانست و جهت‌گیری تولیدات ایرانی در چند سال آینده را در حوزه بازی‌های موبایل و بازی‌های اجتماعی دانست.

 

بهروز مینایی که سخنرانی خود را به زبان انگلیسی برای حضار ارایه می‌کرد، در پایان سخنانش چند خبر نیز برای حضار اعلام کرد.

تاسیس نخستین انستیتوی ساخت گیم با حضور بیش از 200 هنرجو، اضافه شدن رشته‌های مربوط به طراحی و ساخت گیم در مقطع فوق لیسانس و نیز برگزاری اولین دوره از فستیوال بازی‌های رایانه‌ای تهران در تابستان سال آینده ( جولای 2012) مهم‌ترین این خبرها بود.