post

حضور بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با 13 بازی در نمایشگاه رسانه های دیجیتال

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با معرفی 13 بازی به ارائه دستاوردهای خود در پنجمین دوره از نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال خواهد پرداخت.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

به گزارش معاونت ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ، در این نمایشگاه که از 14 لغایت 23 مهردر مصلای بزرگ امام خمینی برگزار می شود 12 شرکت بازی ساز و همچنین نشریه دنیای بازی در غرفه بنیاد ملی بازی های رایانه ای حضور خواهند داشت.

«سیاره میترا» و «عصر پهلوانان» از شرکت رسانا افزار شریف، «خارج از سرزمین» از فطرس پویا رایانه، «نبرد خیبر» از ویژه پرداز پارس، «میرمهنا» از اسپریس پویا ،«گرشاسپ» از فن افزار شریف ، «طلای سیاه» از خانه رویا گران نرم افزار، «گاندو» از هنر سه بعدی پاسارگاد، «آسمان دژ» از توسعه گر شبیه ساز، « را نندگی در شهر » از آروین تک، «کارگاه علوی» از شرکت تعاونی اندیشه وران، «ایران 140» از چکاوک قاصد راین، «سرعت بیشتر» از نوآوران دنیای پارسیان از بازی هایی هستند که بنیاد ملی بازی های رایانه ای در این نمایشگاه، به بازدید کنندگان و علاقه مندان بازی های الکترونیک معرفی خواهد نمود.

همچنین در غرفه بنیاد ملی بازی های رایانه ای،بازی های سالم در غالب کنسول های جدید برای عموم خانواده ها ارائه می شود.

نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای بخش دیگری از این غرفه خواهد بود که خانواده ها را با آسیب های استفاده گسترده از بازی های رایانه ای و همچنین چگونگی استفاده صحیح از این بازی ها آشنا خواهد کرد.

پنجمین دوره از نمایشگاه رسانه های دیجیتال 14 لغایت 23 مهر از ساعت 9 الی 8 شب در مصلای بزرگ امام خمینی برگزار می شود.

post

راه‌اندازي مرکز ملی بازی‌های رایانه‌ای

علی اشرف‌زاده امروز در گفت‌وگو با خبرنگار فارس در یزد اظهار داشت: سرور ملی بازی‌های رایانه‌ای توسط گروه تعاونی پیشگامان کویر یزد راه‌اندازی شده و در آینده‌ای نزدیک به صورت رسمی رونمایی می‌شود.

World of Warcraft

World of Warcraft

وی خاطرنشان کرد: این سرور که برای نخستین بار در کشور راه‌اندازی می‌شود در یزد متمرکز شده و از فضای اینترنتی داخل کشور برای سرور استفاده شده است.
اشرف‌زاده با اشاره به اینکه پهنای باند موجود این سرور در تمام کشور توسط گروه پیشگامان تامین می‌شود، عنوان کرد: در حال حاضر بازی World of Warcraft بر روی سرور قرار دارد.
وی یادآور شد: قرار است به زودی و با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور، یک بازی ایرانی بر روی سرور راه‌اندازی شود و در دسترس عموم قرار گیرد.
اشرف‌زاده از همکاری خوب گروه پیشگامان و انجمن ورزش‌های الکترونیک وزارت ورزش و جوانان خبر داد و گفت: گروه پیشگامان و این انجمن در آینده‌ای نزدیک فعالیت‌های گسترده‌ای را در برنامه خود دنبال می‌کنند که به طور قطع هموطنان و به ویژه جوانان علاقمند را خرسند خواهد کرد.
به گزارش فارس، شرکت پیشگامان محتوی گستر از شرکت‌های اقماری گروه پیشگامان است که در زمینه ایجاد محتوای پاک در اینترنت فعالیت دارد.

post

محورهای حمایتی بنیاد ملی بازی های رایانه ای

تعیین و اعلام اولویت های محتوایی حمایت و دعوت تولیدکنندگان به ارائه طرح تولید بازی با موضوعات:

  • بازی آموزشی با موضوع آموزش مناسک حج
  • بازی آموزشی با موضوع آموزش نماز و احکام
  • بازی بر گرفته از داستانهای قرآنی
  • بازی برگفته از تاریخ اسلام
  • طراحی بازی های آموزشی متناسب با فرهنگ ایرانی اسلامی
  • بازی با موضوع حماسه هشت سال دفاع مقدس
  • بازی هایی با موضوع داستان های تاریخی و ادبیات کهن ایرانی
  • بازی هایی بر گرفته از تاریخ مبارزات لبنان و فلسطین بخصوص غزه
  • هولوکاست
  • بازی هایی با موضوع حفظ امنیت ملی کشور
  • بازی هایی با موضوع صنایع دستی
  • بازی های سرگرم کننده گروه سنی کودک
  • بازی هایی با محوریت شخصیت ها و مفاخر علمی،فرهنگی و هنری کشور
  • بازی هایی با موضوع مبارزه با اعتیاد
  • محورهای حمایتی بنیاد ملی بازی های رایانه ای

    محورهای حمایتی بنیاد ملی بازی های رایانه ای

لیست حمایتی ذکر شده تقریبا تمامی زمینه ها را پوشش می دهد، فقط این نکته را باید متذکر شد که بازی سازان قبل شروع به ساخت بازی یعنی دقیقا بعد از تهیه بازینامه باید به بنیاد ملی باز های رایانه ای مراجعه کنند تا مورد حمایت قرار بگیرند، چرا که با توجه به نظر متخصصان در بنیاد ملی بازی های رایانه ای معمولا بازینامه تغییراتی خواهد کرد تا به محورهای حمایتی بنیاد نزدیک تر شود، لذا لازم است تا از ابتدا با بنیاد ملی بازی های رایانه ای هماهنگ بود.

 

post

نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای (ESRA)

نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای(ESRA)اسرا

سازمان رده‌بندی نرم افزارهای سرگرم کننده (اسرا)،سیستمرده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای است که محتوای رده‌ بندیو سن مناسب را تعیین می‌نماید. این سازمان در سال 1386توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که یک نهاد نیمه دولتی است، تأسیس گردید.

تیم اسرا

پروژه تحقیقاتی اسرا به مدیریت جناب آقای مجد، توسط یک تیم تحقیقاتی متشکل از 17 روانشناس و 8 جامعه‌شناس اجرا می‌شود. این پروژه تحقیقاتی که شامل 5 فاز مجزا می‌باشد، از سال 1386 در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حال اجراست.

در تعیین رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای، اسرا 4 ویژگی رادر نظر می‌گیرد:

  1. خصوصیات جسمی _ حرکتی
  2. خصوصیات ذهنی _ روانی
  3. خصوصیات عاطفی
  4. خصوصیات اجتماعی

گروه‌های سنی عبارتند از:

  • (خردسالی) بالای 3 سال
  • (کودکی) بالای 7 سال
  • (ابتدای دوران نوجوانی) بالای 12 سال
  • (نیمه دوم نوجوانی) بالای 15 سال
  • (بزرگسالان، مجرد) بالای 18 سال
  • (بزرگسالان، متأهل) بالای 25 سال

توصیف محتواهادر زیر 7 محتوا توصیف شده‌اند:

  • خشونت : نمایش خشونت ، یعنی نمایش رفتاری که برای آسیب‌رساندن به دیگری از کسی سر‌می‌زند و دامنه آن از تخریب اموال و دارایی و آسیب رساندن، نابود کردن، از کار انداختن غیر جاندار و….گسترده است.
  • استفاده از تنباکو و مواد مخدر : مشاهده مصرف تنباکو و یا مواد مخدر در بازیها می‌تواند تابوی درونی ـ اجتماعی مصرف نکردن آنها را برای مخاطب شکننده کند.
  • محرکهای جنسی : تنوع‌طلبی جنسی، روابط جنسی خارج از هنجارهای اجتماعی و غیره در بازی‌ها می‌تواند منجر به آسیب های روحی و جسمی مرتبط با نیاز جنسی مخاطب و موقعیت اجتماعی او گردد.
  • ترس : ترس، نوعی احساس درونی مبنی بر عدم امنیت و نیز بی‌اعتمادی به فضای موجود است. این احساس درونی می‌تواند در سنین مختلف منجر به آسیب هایی نظیر استرس های مزمن، لکنت زبان در کودکی و بیماریهای قلبی ـ تنفسی و همچنین حس بدبینی و رفتارهای محافظه کارانه در محیط اجتماعی گردد.
  • نقض ارزشهای دینی : نقض ارزشهای دینی منطبق با اصول اسلامی در نظر گرفته خواهد شد. چهار مؤلفه مهم آن عبارت است از:
  1. نقض اصول اساسی یا باورهای دینی (چگونگی نمایش بهشت و جهنم)
  2. توهین به اماکن مقدس( توهین به مسجد، کلیسا)
  • نقض هنجارهای اجتماعی : استفاده از کلمات رکیک و رفتارهای ناشایستی که منجر به هنجارشکنی اجتماعی می‌شود، از آسیب های اجتماعی است که کودکان و نوجوانان در بازیها با آن آشنا می‌شوند.
  • ناامیدی : معیار ناامیدی در بازی ها مرتبط با احساسی است که بازیکن بر خلاف میل خود مجبور است عملی را انجام داده و یا انجام ندهد. این اتفاق باعث ایجاد نوعی عذاب وجدان و احساس گناه در او می شود.

چشم‌انداز

خواسته اسرا یا به بیان بهتر، هدف نهایی اسرا رسیدن به نقطه‌ای است که قادر باشد بهترین سن را برای هر بازی رایانه‌ای تعیین نماید. بهترین سن یعنی سنی که در آن، بازی هیچ آسیب روانی و رفتاری نداشته و به ارتقاء و رشد مخاطب کمک می‌نماید.

سازمان اسرا واقع در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درصدد است فعالیتهای خود را با 2 هدف دنبال نماید:

اولین هدف، ادامه تحقیقات و پژوهشها می‌باشد. استفاده از چشم‌اندازهای جدید نظیر علوم ارتباطی، علوم تربیتی و روانشناسی اجتماعی، طراحی محتوا و صحنه‌های آسیب رسان جدید، طبقه‌بندی و تفکیک آنها، صرف نظر از بهره‌گیری از دانش روز که در فاز پنجم تحقیقات اسرا طراحی و برنامه‌ریزی شد، از فعالیتهای تحقیقاتی مهم اسرا به‌شمار می‌روند.

هدف بعدی، اداره سازمان اسرا و اجرای سیستم آن می‌باشد. تهیه فیلم و استخراج محتواهای بازی، تحلیل گیم پلی، تشخیص و تعیین گروه سنی مناسب برای هر بازی از جمله فعالیتهای این فاز به‌شمار می‌روند.

تربیت نیروی متخصص که مسؤلیت این هدف را بر عهده داشته باشند، امری مشکل و پرهزینه است که دستیابی به آن ملزم به استفاده از کلیه ظرفیت‌ها می‌باشد.