post

آیا سم فیشر هم به ایران می آید!

چند سالی است که جریان نرم و خزنده ای به آرامی بحث توهین به ایران و شکستن قبح تجاوز به آن را در دستور کار خود قرار داده و برای این منظور از هیچ تلاشی فروگذار نیست. در راستای همین پروژه است که هر از گاهی شاهد ساخت فیلم های سینمایی هالیوودی با محوریت ایران هراسی و معرفی ایران به عنوان محور شرارت هستیم که به عنوان آخرین نمونه آن ها می توان به فیلم Transformers: Dark of the Moon اشاره کرد.

به گزارش مرصد ، “محمود بلالی“  در وبلاگ خود نوشت : در این بین توهین به زبان فارسی و معرفی آن به عنوان زبان تروریست ها نیز در دستور کار قرار گرفته و از طرف برخی رسانه های غربی و وابستگان آن ها به صورت جدی دنبال می شود. این جریان نرم تا آنجا پیش رفت که چندی پیش شرکت بازیسازی DICE، بازی رایانه ای Battlefield 3 با محوریت ایران هراسی و حمله نظامی به آن را تولید و روانه بازارهای جهانی کرد. در همان زمان نسبت به شکلگیری این موج جدید و پیامدهای عدم پاسخگویی صحیح و به موقع به آن، هشدار دادم و اعلام کردم که در صورت کوتاهی مسئولان در قبال چنین رفتارهای گستاخانه ای، باید منتظر ساخت بازی های بیشتری با چنین رویکردی باشیم.

اما متاسفانه عدم توجه مسئولان و جدی نگرفتن هشدارها و بسنده کردن به ممنوعیت این بازی (و بازی های نظیر آن) در کشور، موجب شد تا امروز شاهد ساخت بازی های دیگری با محوریت ایران هراسی و حمله به ایران باشیم.

در نمایشگاه E3 امسال (۲۰۱۲)، شرکت یوبی سافت (UbiSoft) با نمایش دموی کوتاهی از نسخه جدید بازی Splinter Cell با عنوان Blacklist، بخش دیگری از پروژه ایران هراسی و معرفی ایران به عنوان محوریت شرارت را کلید زد و یکبار دیگر کینه و عداوت خود را نسبت به ایران آشکار نمود.

طبق ماجرای روایت شده در این دمو، سم فیشر، کماندوی کهنه کار آمریکایی که در انجام ماموریت های جاسوسی و سری (سبک بازی Action-Adventure, Stealth) تخصص داشت و زبانزد بود، اینبار با تغییر رویه ۳۶۰ درجه ای در نحوه عملکرد خود و روی آوردن به عملیات های اکشن و درگیری های تن به تن، به منظور انجام عملیاتی مهم وارد یکی از شهرهای مرزی ایران و عراق شده است.

هدف او از ورود به این منطقه و انجام عملیات، یافتن فردی به نام “جدید” بیان می شود. تروریست خطرناکی که با تهیه لیستی موسوم به لیست سیاه، قصد دارد جهان را به ورطه ناامنی و نابودی سوق دهد.

اما در این دمو، چند نکته مهم و حائز اهمیت وجود دارد که باید به آن ها توجه داشت:

۱- سم فیشر به زبان فارسی صحبت می کند (از این موضوع می توان نتیجه گرفت که طبق داستان، او ماه ها و شاید هم سال ها برای این کار تعلیم دیده و برنامه ریزی داشته است. زیرا صحبت کردن به یک زبان، آن هم به گونه ای که دشمن قادر به شناسایی شما نباشد (از لحاظ لهجه و بیان کلمات)، به مدت زمان زیادی تمرین نیاز دارد و اهمیت موضوع را اثبات می کند.)

۲- برای منوهای کاربری بازی، از فونت فارسی استفاده شده است. یعنی فارسی زبانان، بخشی از مخاطبان اصلی این بازی هستند. این در حالی است که در هیچ بازی رایانه ای، زبان فارسی به عنوان یک زبان رسمی وجود ندارد!

۳- چهره و لباس فرمانده ایرانی که سم با او درگیر می شود به شدت شباهت به چهره و لباس فرماندهان دوران دفاع مقدس دارد.

۴- پرچم ایران اشتباهی طراحی شده و عبارت “لا اله الا الله” در وسط آن دیده نمی شود (پرچم کردها به جای پرچم ایران در بازی قرار داده شده است)

۵- ایرانی ها فارسی را با لهجه افغانی صحبت می کنند!زمانی که می بینیم یکی از شخصیت های محبوب آمریکایی به زبان فارسی صحبت می کند و به منوهای کاربری بازی توضیحات فارسی افزوده شده است، باید مطمئن باشیم که سازندگان بازی قصد القای پیام خاصی را به مخاطبان خود دارند.

این پیام را می توان از دو منظر مختلف مورد بررسی قرار داد:

۱- از منظر خارجی و بین المللی

۲- از منظر داخلی (ایران)

۱- از منظر خارجی و بین المللی: قرار دادن زبان فارسی در کنار عبارت تروریسم و درگیری با تروریست های فارسی زبان، این پیام را در خود نهفته دارد که بازیکن غربی باید با این مسئله آشنا شده و آن را به عنوان یک واقعیت بپذیرد. کاری که غربی ها سابقا با اعراب و زبان عربی انجام دادند و اذهان مردم غرب را برای درگیری و حمله نظامی به عراق آماده کردند. (تا مدت ها در تمامی فیلم ها و بازی های رایانه ای تروریست ها لباس های عربی بر تن داشتند (دارند) و به زبان عربی تکلم می کردند)

اما این که چرا سربازان ایرانی در این بازی، فارسی را با لهجه افغانی تکلم می کنند هم جای بحث و بررسی دارد. سوال اینجاست که آیا در شرکت یوبی سافت هیچ کارمند و صدا پیشه فارسی زبان ایرانی یافت نمی شد و همه کارمندان و صداپیشگان افغانی بودند؟ به طور حتم پاسخ این سوال منفی است، زیرا همانطور که می دانید، کشور کانادا جزو کشورهایی است که بیشترین تعداد مهاجر ایرانی را در خود جای داده است (در سال ۲۰۰۹ بیش از ۶۰۰۰ مهاجر ایرانی در کانادا زندگی می کردند و ایران از این نظر رتبه نهم را در بین مهاجران به کانادا دارد)، از این رو یافتن افرادی ایرانی برای صداپیشگی بازی نمی توانست کار مشکلی باشد. پس چرا به جای ایرانی ها از افغان ها برای صداگذاری استفاده شده است؟

پیش از پاسخ به این سوال بهتر است تا موضوعی را یادآور شوم؛ اگر به حافظه خود درمورد بازی Battlefield 3 مراجعه کنید، به یاد خواهید آورد که در آنجا هم سربازان ایرانی با لهجه افغانی صحبت می کردند. آیا شرکت DICE و EA هم همچون شرکت یوبی سافت مشکلی یکسان داشتند؟

می دانید که سال هاست آمریکا به بهانه مبارزه با تروریسم، اقدام به اشغال کشور افغانستان نموده است و بهانه اصلی برای این کار هم حمله طالبان به برج های دوقلو ذکر شده است. از این رو نام افغانستان پیوند محکمی با واژه تروریست دارد و این موضوعی است که برای مردم آمریکا به خوبی جا افتاده است.

حال بیایید حقایق موجود را کنار هم قرار دهیم و نتیجه گیری کنیم:

مردم آمریکا از طالبان و به طبع از تمام چیزهایی که به آن ها مرتبط باشد (از جمله زبان، پوشش و مذهب آن ها) متنفرند و بدون شک این زبان را در کنار زبان عربی (به علت القائات پیشین)، زبان تروریست های می دانند. آن ها درمورد زبان فارسی ایرانیان اطلاعات بسیار کمی دارند و اصولا فارسی را با لهجه افغانی می شناسند.

حال اگر نام ایران را در کنار زبان فارسی با لهجه افغانی قرار دهیم چه اتفاقی رخ می دهد؟ آن وقت است که ایران هم در کنار طالبان، مفهومی یکسان یافته و حس تنفر را در وجود مردم جهان و به خصوص مردم آمریکا بر می انگیزد. به همین دلیل است که در دموی دیگری که از این بازی ارایه شده، تروریست ها با لباس افغانی دیده می شوند و عربی صحبت می کنند!! نظیر چنین پروژه ای را از سال ها پیش درمورد زبان عربی هم در دستور کار خود قرار داده اند و در مقطع زمانی خاصی، هر جا قرار بود ایرانی ها را نمایش دهند، آن ها را با گویش عربی نمایش می دادند.

۲- از منظر داخلی: از آنجا که مردم ایران به خوبی تفاوت لهجه افغانی را از لهجه ایرانی تشخیص می دهند، این حس در آن ها ایجاد می شود که سازندگان بازی در تمیز دادن این دو لهجه از یکدیگر دچار اشتباه شده اند. در نتیجه حس تنفر کمتری نسبت به بازی و سازندگان آن پیدا می کنند و با این توجیح که دشمنان درون بازی ایرانی نیستند و افغانی هستند، حتی تمایل به انجام بازی هم پیدا می کنند!!

این درحالی است که اشتباه در طراحی پرچم ایران هم به تایید این موضوع کمک شایانی کرده و آن را باورپذیرتر می کند. این به ظاهر اشتباه، در شرایطی رخ داده که سازندگان بازی می توانستند با یک جستجوی ساده در گوگل، به راحتی طرح اصلی و درست پرچم ایران را پیدا نمایند. باور این موضوع که در ساخت یک بازی نظامی – سیاسی در این ابعاد، چنین اشتباه بزرگی رخ داده باشد، کمی سخت و دور از منطق است. آن هم زمانی که می بینیم در بسیاری از موارد، مانند لباس و ظاهر سربازان ایرانی چقدر خوب و دقیق تحقیق شده است.

با کمی واقع نگری در این دمو می توان دریافت که آن ها به خوبی به تفاوت بین افغانستان و ایران آگاهی داشته اند، از همین رو اسامی سربازان، کاملا ایرانی انتخاب شده است. استفاده از اسامی ای مانند  ”امیر” و “سعید”، بیشتر در میان ایرانیان و کمتر در میان افغان ها رواج دارد.

به هر حال باید تا زمان عرضه این بازی صبر کرد و تحلیل قطعی و نهایی را در آن زمان انجام داد. اما چیزی که از همین حالا مسلم است، این واقعیت است که وقتی سم فیشر فارسی صحبت می کند، به این معنی است که او حالا حالا ها با ایران کار دارد، یا به قولی این رشته سر دراز دارد.

در انتها به بخشی از دیالوگ هایی که در این دمو، مابین سم و سربازان ایرانی رد و بدل می شود اشاره می کنم. شنیدن این دیالوگ ها خالی از لطف نیست و نشان از وجود مشاور (مشاوران) فارسی زبان در تیم بازی سازی دارد :

سم فیشر درحالی که فرد زخمی ای را در آغوش گرفته: کسی نیست؟ کمکم کنید.

سرباز اول: چی شده؟

سم فیشر: بیا کمک کن. نمی دونم… زخمی شده. کمک کنید ببرینش تو.

سرباز دوم: خیلی خون ازش رفته.

سرباز اول خطاب به فرمانده: سعید، سعید…

سرباز دوم: کمک می خواد.

سعید: بذارینش رو میز.

سرباز اول خطاب به فرد زخمی: امیر… امیر…

سعید خطاب به سم فیشر: چه خبر شده اونجا؟

سم فیشر: موقع گشتن پیداش کردم.

سعید: اونقدر دور از کمپ چیکار داشتی؟

سرباز دوم خطاب به سعید: داره حرف می زنه…

سعید: چی می گه؟

سرباز دوم خطاب به فرد زخمی: کی این کارو با تو کرد، امیر؟

امیر با دست به سم اشاره می کند.

سعید خطاب به سم فیشر: گفتی اونو…

سم فیشر پس از ضربه زدن به سعید و شکستن دست او: جدید، کجا می تونم پیداش کنم؟

منبع: مرصد

post

ثبت نام در کارگاه های آموزشی نمایشگاه بازی‌ های رایانه‌ ای تهران

ثبت نام در کارگاه های آموزشی نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران از طریق سایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای آغاز شد.

دومین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران

دومین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران

به گزارش معاونت ارتباطات بنیادملی بازی های رایانه ای،واحد آموزش و پژوهش این بنیاد در جهت ارتقای سطح علمی بازی سازان و فعالان عرصه گیم کشور، در ایام برگزاری دومین نمایشگاه بازی های رایانه ای که از ششم تا دهم تیرماه در مصلای امام خمینی (ره) برگزار می شود اقدام به برپایی کارگاه های آموزشی خواهد کرد.

براساس این گزارش، 25 کارگاه آموزشی در چهار دسته کلی “مباحث کلی و مدیریت بازی سازی”، “طراحی بازی”، موضوعات هنری بازی” و “امور فنی بازی” در مدت زمان برگزاری نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای از ساعت 10 صبح تا 18 در مصلای امام خمینی (ره) محل برپایی این رویداد فرهنگی برگزار می شود.

همچنین در روز نخست_سه شنبه_ از برگزاری نمایشگاه بازی های رایانه ای، کارگاه تخصصی “مدیریت پروژه های نرم افزاری” با استفاده از متدولوژی اسکرام برگزار خواهد شد. مدت زمان برگزاری این کارگاه آموزشی 5 ساعت بوده و در برپایی این کارگاه از اساتید مجرب استفاده شده و در پایان به شرکت کنندگان در این کارگاه مدرک این دوره اهدا می شود.

همچنین واحد آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازی های رایانه ای قصد دارد پس از پایان جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای اقدام به برپایی کارگاه آموزشی مدیریت پروژه های نرم افزاری با استفاده از متدولوژی اسکرام (ویژه پروژه های بازی مجازی )با حضور استادان بین المللی کند که علاقه مندان برای حضوردر این دوره الزاما باید در کارگاه آموزشی برگزار شده در نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران حضور داشته باشند.

علاقه مندان برای حضور در کارگاه های آموزشی در نمایشگاه بازی های رایانه ای می توانند با مراجعه به صفحه ثبت نام کارگاه های مورد نظر خود را انتخاب نمایند. تا پیش از برگزاری دومین نمایشگاه بازی های رایانه ای نسبت به ثبت نام برای حضور در این دوره ها اقدام کنند.

حضور در این دوره های آموزشی برای علاقه مندان رایگان است و حدود 25نفر از اساتید مجرب در زمینه بازی سازی در برپایی این دوره های آموزشی استفاده خواهد شد.

همچنین عنوان کارگاه های آموزشی در ایام برگزاری نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران و نام اساتید حاضر در این کارگاه ها درآدرسیاد شده برای علاقه مندان قابل رویت است.

دومین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران 6 تا 10 تیرماه در مصلای امام خمینی (ره) برگزار می شود.

ثبت نام گارگاه دومین نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران

ثبت نام گارگاه دومین نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران

منبع: بنیاد ملی بازی های رایانه ای

برگزاری کارگاه‌ های ویژه بازی‌ سازی در نمایشگاه بازی‌ های رایانه‌ ای

کارگاه‌های تخصصی بازی‌سازی ویژه دانشجویان بازی‌سازی و فعالان این عرصه در نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران برگزار می‌شود.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، معاون پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای در این باره گفت: انیستیتو بازی سازی رایانه ای امسال غرفه ای مجزا در نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای تهران خواهد داشت.

محمد مهدی بهفر افزود: در این نمایشگاه مقرر شده کارگاه های تخصصی برای دانشجویان انیستیتو بازی سازی با حضور استادان مجرب برگزار شود.

مدیر انیستیتو بازی سازی بنیاد ملی بازی های رایانه ای تاکید کرد: در این کارگاه های تخصصی مسائل حرفه ای مربوط به بازی سازی انجام می شود و بازی سازان در قالب کارگاه های آموزشی، اقدام به خلق بازی های رایانه ای کوچک خواهند کرد.

بهفر تاکید کرد: تولید بازی های رایانه ای باید از سوی افرادی صورت گیرد که اطلاعاتی درباره بازی سازی رایانه ای داشته باشند از اینرو بخشی از کارگاه های تخصصی در نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران به دانش آموختگان انیستیتو بازی سازی رایانه ای اختصاص دارد.

وی گفت: علاقه مندان برای حضور در این کارگاه های آموزشی می توانند کارت عضویت در انیستیتو بازی سازی را ارایه دهند. همچنین برای علاقه مندان برای حضور در این کارگاه ها نیز کارت میهمان صادر خواهد شد.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای نخستین مرکز تخصصی بازی سازی کشور تحت عنوان «انستیتو ملی بازی سازی»، را سال گذشته راه اندازی کرد.

در این مرکز آموزشی، دوره‌های آموزشی در قالب چندین رشته تخصصی ارائه می‌شود که هر یک از این رشته‌ها شامل دروس عمومی، پایه و تخصصی است و در پایان هریک از این دوره‌ها به دانش آموختگان گواهینامه رسمی از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای اهداء خواهد شد.

بهره گیری از اساتید مجرب و با سابقه در عرصه تولید بازی‌های رایانه ای، دسترسی به کتابخانه تخصصی، فضای آموزشی مناسب، کلاس‌های مجهز به فناوری‌های روز و برنامه ریزی دقیق آموزشی براساس آخرین متدهای بین‌المللی در زمینه ساخت بازی از ویژگی‌های «انستیتو ملی بازی سازی» است.

۴ رشته تخصصی برنامه نویسی بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از موتورهای آماده، طراحی بازی، مبانی هنر دوبعدی در بازی‌های رایانه ای، مبانی هنر سه بعدی در بازی‌های رایانه ای برای ارائه در اولین دوره آموزشی این انستیتو در نظر گرفته شده است.

همچنین رشته‌های برنامه نویسی موتور بازی‌های رایانه ای، اصول انیمیشن مورد نیاز برای بازی‌های رایانه ای، موسیقی سازی برای بازی‌های رایانه ای، مدیریت پروژه‌های بازی، تست و کنترل کیفی بازی از برنامه‌های آتی این انستیتو در زمینه آموزش بازی سازی است.

دومین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران از 6 تا 10 تیرماه سال جاری در مصلای امام خمینی (ره) برگزار می شود.

سه بازی برتر بخش مسابقه برخط در جشنواره بازی‌ های رایانه‌ ای تهران تولید می شوند

سه بازی برتر بخش مسابقه بازی‌های رایانه‌ای برخط (آنلاین) در دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران در تولید حمایت خواهند شد.

 

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این بنیاد به منظور کشف استعداد ها و شناخت ظرفیت‌های تولید، قصد دارد در دومین جشنواره و نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران مسابقه طراحی بازی آنلاین را برگزار کند.شرکت‌هایی که تمایل دارند در این مسابقه شرکت کنند، باید بر اساس فرم ثبت اطلاعات بازی آنلاین، تمام اطلاعات مورد نیاز داوری را در اختیار دبیرخانه جشنواره قرار دهند. جایزه این مسابقه حمایت از تولید 3 بازی برتر خواهد بود.براساس این گزارش متقاضیان برای شرکت در این بخش باید شناسنامه شرکت متقاضی، سوابق کاری مرتبط با حیطه بازی های online یا در محیط وب و شناسنامه شرکت در بازی های بزرگ را به دبیرخانه جشنواره بازی های رایانه ای تهران ارائه دهند. همچنین شرح کامل بازی، نوآوری های آن و ماموریت های اصلی، روند گیم پلی بازی، داستان بازی، ظرفیت ها و اهداف محتوایی و ویژگی های خاص بازی که آن را متمایز می کند از سوی متقاضی به دبیرخانه ارائه شود. بازی های برخط حاضر در دومین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای باید طبق استاندارد های موجود نوشته شود ودر این بخش ترجیحا از افرادی استفاده شود که حداقل در یک کارگاه آموزش BP شرکت کرده باشد.شناسنامه فنی آثار بازی های شرکت کننده در این بخش نیز همچون زبان پیاده سازی، پلتفرم پیاده سازی، پایگاه داده مورد نیاز، تکنولوژی های بومی استفاده شده و تخمین تعداد کاربرانی که همزمان قادرند بازی کنند باید ذکر شود.دومین جشنواره بین المللی بازی های رایانه ای از 6 تا 10 تیرماه امسال در مصلای امام خمینی (ره) برگزار می شود.

post

رقابت دانش‌ آموزان در جشنواره بازی‌ های رایانه‌ ای تهران

دانش‌آموزان علاقه‌مند برای شرکت در دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران محدودیت تعداد اثر نداشته و می‌توانند همه آثار تولیدی خود را در این بخش به دبیرخانه این رویداد فرهنگی هنری ارائه دهند.

دومین جشنواره بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران

دومین جشنواره بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ، براساس ضوابط و قوانین مسابقه بازی بخش دانش‌آموزی دومین جشنواره بین المللی بازی‌های رایانه‌ای، دانش آموزان می توانند همه آثار خود را به دبیرخانه این رویداد فرهنگی ارسال کنند. همچنین همه محصولات تولید شده ایرانی که تا 16 خرداد ماه 1391 تولید آنها به پایان رسیده و یا مراحل نهایی تولید را سپری کرده‌اند می‌توانند در این بخش شرکت کنند و بازی‌های ارائه شده به دبیرخانه باید توسط دانش آموزان به صورت گروهی یا انفرادی تولید شده باشد.بر این اساس، محصول می‌بایستی دارای نصب سریع و آسان باشد و درصورتی که نصب و اجرای آن نیازمند طی مراحل خاصی است، ذکر بیش نیازها و راهنمای نصب همراه محصول ارسال شود. امکان حضور همزمان بازی‌هایی که به صورت حرفه‌ای تولید شده‌اند در دو بخش مسابقه اصلی و مسابقه دانش‌آموزی بلامانع است و در هر دو بخش مورد داوری قرار خواهندگرفت. اما محصول می‌بایست به صورت مجزا در هر دو بخش (مسابقه اصلی و مسابقه آفرینش‌های دانش‌آموزی) ثبت نام شود. ثبت نام در این بخش تنها توسط صاحب (صاحبان) اثر امکان پذیر است . صاحبان اثر جهت ثبت نام، باید فرم ثبت نام را تکمیل نموده و تا زمان اعلام شده (16خرداد ماه1391) به همراه مدارک خواسته شده به دبیرخانه جشنواره ارسال کنند. براساس این گزارش، مدارک مورد نیاز جهت ثبت نام در بخش مسابقه ملی دانش‌آموزی عبارت است از: فهرست کاملی از دانش‌آموزانی که در تولید بازی شرکت داشته اند. (ذکر اسامی تمامی افراد گروه تولید به همراه سمت و فعالیت آنها ضروری است درصورتی که تولید فردی باشد و هریک از دانش‌آموزان به صورت مستقل نسبت به تولید بازی اقدام نموده باشد تنها ذکرمشخصات آن فرد کافی است.)ارایه مدارک و مستندات ساخت بازی، بیان ویژگی‌های بازی ازدیدگاه دانش‌آموز و توضیح مراحل بازی و مراحل تولید جهت داوری ضروری است. همچنین در صورت استفاده از منابع آماده که مورد استفاده گروه تولید قرار گرفته باشد ذکرکامل چگونگی آن ضروری و روند تولید محصول و فناوری‌های مورد استفاده در تولید آن باید به صورت مکتوب ارایه شود.دومین جشنواره بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران با هدف ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی از طریق این صنعت با نگاه ویژه به کودکان و نوجوانان، شناخت و حمایت از ظرفیت و استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومی‌سازی و تقویت تولیدات داخلی، ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری میان دست اندرکاران فعال در صنعت بازی‌های رایانه‌ای در جهت ارتقا و رشد کمی و کیفی این صنعت، ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت‌های دانش‌آموزان در صنعت سرگرمی و بازی 6 الی 10 تیرماه امسال در مصلای امام خمینی (ره) برگزار می‌شود.

ضوابط شرکت در بخش مسابقه ملی جشنواره بین المللی بازی‌ های رایانه‌ ای تهران اعلام شد

ضوابط حضور آثار در بخش مسابقه بازی‌های رایانه‌ای ایرانی در دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران اعلام شد.

براساس اعلام دبیرخانه جشنواره دوم بازی های رایانه ای تهران، تمامی محصولات تولید شده ایرانی که تا اواسط خرداد ماه 1391 تولید آنها به پایان رسیده و یا مرحله نهایی تولید را سپری می کنند می توانند در جشنواره شرکت کنند.

همچنین بازی های متقاضی برای حضور در هریک از بخش های “بازی های بزرگ”، “بازی های برخط”، “بازی های موبایل” و “بازی های کوچک” باید در مراحل پایانی تولید باشد، کامل بودن 100 درصد بازی ها الزامی نیست و فقط باید تمامی مراحل موجود و قابل بازی کردن (Playable) باشد.

بر این اساس، در صورتی که مثلا گرافیک تعدادی از مراحل کامل نباشد، مسلما امتیاز شرکت کننده در آن قسمت پایین تر خواهد بود و انتخاب اینکه بازی با همین صورت در مسابقه شرکت کند یا شرکت در مسابقات به آینده موکول شود، بر عهده خود متقاضی خواهد بود.

در فراخوان جشنواره دوم بازی های رایانه ای تهران تاکید شده است که بازی حتما باید ایرانی بوده و توسط شرکت ایرانی تولید شده باشد، ارائه هرگونه mod یا سایر موارد غیر قابل قبول و ثبت‌نام در جشنواره، فقط توسط تولید‌کننده بازی امکان‌پذیر است.

برای ثبت‌نام، صاحب اثر باید فرم ثبت‌نام را تکمیل کرده و تا زمان اعلام‌شده به همراه مدارک خواسته شده به دبیرخانه جشنواره ارسال کنند.

متقاضیان شرکت در مسابقه می‌بایست تا زمان تعیین شده محصول خود را بر روی CD یا DVD به صورت تست شده و سالم، در سه نسخه به دبیرخانه جشنواره ارسال کنند.

مدارک موردنیاز به همراه فرم ثبت‌نام عبارتند از:

فهرست کاملی از پدیدآورندگان (ذکر اسامی کلیه افراد گروه تولید به همراه سمت و فعالیت آنها به صورت مکتوب الزامی است. توضیح مراحل بازی و کدهای نسوزکننده بازی جهت تسریع در امر داوری o ارایه مدارک و مستندات ساخت بازی و بیان ویژگی‌‌های بازی از دیدگاه تولیدکننده

همچنین نحوه تولید محصول و ریز فعالیت ها بایست ارسال شود. در صورتی که در برنامه نویسی، گرافیک، صدا و موسیقی، دیزاین یا… بازی از میان افزار یا منابع آماده یا سورس باز، که توسط خود تیم تولید کننده تولید نشده باشد، استفاده شود، باید به صورت جزء به جزء و کامل اشاره شود. عدم رعایت این موضوع باعث حذف کامل امتیاز مربوط به آن بخش خواهد گردید.

براساس این گزارش، محصول مورد نظر باید دارای نصب سریع و آسان (مانند کلیه بازی های موجود در بازار) باشد و در صورتی که نصب و اجرای بازی نیازمند طی مراحل خاصی است، باید این پیش نیازها همراه محصول و راهنمای نصب ارسال گردند. بدیهی است امکان حضور سازنده جهت نصب و اجرای بازی و یا اجرای بازی بر روی یک رایانه خاص منتفی بوده و در صورتی که تیم داوری به هر دلیل قادر به نصب و اجرای بازی نباشد، محصول مورد نظر از بخش مسابقه حذف خواهد شد.

در خصوص تعداد محصولات ارسالی توسط متقاضی در بخش مسابقه محدودیتی وجود ندارد و روند تولید محصول و ابزار و نرم افزارها و فن آوری های مورد استفاده در تولید آن باید به صورت مکتوب ارائه شود.

براین اساس، قسمت سرور بازیهای Online باید روی یک سرور نصب شده و url آن به همراه محصول ارسال شود. بدیهی است نصب و راه اندازی سرور توسط مرکز جشنواره امکان پذیر نبوده و در صورت عدم وجود یا عدم پاسخگویی سرور بازی، محصول از مسابقه حذف خواهد شد.

دومین جشنواره بین المللی بازی های رایانه ای تهران با هدف ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی از طریق این صنعت بانگاه ویژه به کودکان و نوجوانان، شناخت و حمایت از ظرفیت و استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومی‌سازی و تقویت تولیدات داخلی ، ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری میان دست اندرکاران فعال در صنعت بازی های رایانه ای در جهت ارتقا و رشد کمی و کیفی این صنعت ،ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت های دانش آموزان در صنعت سرگرمی و بازی 6 الی 10 تیرماه امسال در مصلای امام خمینی (ره) برگزار می شود.

post

دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی‌ های رایانه‌ ای تهران

دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران تیرماه سال جاری در مصلای بزرگ امام خمینی برگزار می‌شود.

دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران
دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی از طریق این صنعت بانگاه ویژه به کودکان و نوجوانان، شناخت و حمایت از ظرفیت و استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومی‌سازی و تقویت تولیدات داخلی ، ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری میان دست اندرکاران فعال در صنعت بازی های رایانه ای در جهت ارتقا و رشد کمی و کیفی این صنعت ،ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیت های دانش آموزان در صنعت سرگرمی و بازی اهداف برگزاری این نمایشگاه و جشنواره است.

بر اساس این گزارش، جشنواره بین المللی بازی‌های رایانه‌ای در دو بخش اصلی و جنبی و بخش آفرینش‌های دانش‌آموزی برگزار می شود. بخش اصلی جشنواره شامل مسابقه بازی های بزرگ ، مسابقه بازی‌های برخط Online، مسابقه بازی های موبایل ،مسابقه بازی های کوچک، مسابقه طراحی کاراکتر، مسابقه بازی نامه نویسی است. مسابقه طراحی بازی آنلاین و مسابقه ایده های قرآنی بخش جنبی این رویداد را شامل می شود و بخش آفرینش‌های دانش‌آموزی نیز در برگیرنده مسابقه بازی های رایانه ای، مسابقه طراحی کاراکتر و مسابقه ایده های نو است.

بر اساس اعلام دبیرخانه دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای تهران مهلت ارسال آثار به این رویداد فرهنگی 16 خرداد ماه 1391 است.

 

علاقه مندان برای حضور و ثبت نام در این جشنواره و آشنایی با ضوابط و مقررات هر یک از بخش‌های آن می توانند به آدرس اینترنتی irgf.ir مراجعه کنند.

منبع: بنیاد ملی بازی های رایانه ای

post

برگزاری دومین دوره نمایشگاه بین المللی بازی‌ های رایانه‌ ای تهران

بهروز مینایی مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌ های رایانه‌ ای طی سخنانی در حاشیه چهارمین دوره نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای خاورمیانه Dubai World Game Expo 2011 از برگزاری دومین دوره نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران در تابستان سال آینده، خبر داد.

بهروز مینایی مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌ های رایانه‌ ای

بهروز مینایی مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌ های رایانه‌ ای

به گزارش معاونت ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، مینایی در سخنرانی خود در کنفرانس‌ حاشیه چهارمین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای خاورمیانه که از روز 9 آذرماه در دبی برپا شده است، ضمن اعلام آخرین اخبار و نتایج فعالیت های ایران در زمینه صنعت گیم ،جهت‌گیری این صنعت در ایران و مسائل و چالش‌های پیش روی آن را درسطح منطقه، مورد بحث و بررسی قرار داد.

بر اساس این گزارش، بهروز مینایی در ابتدای سخنان خود به نظام ارزش‌گذاری اسرا (ESRA) که توسط کارشناسان جامعه‌شناس و روانشناس برای رده بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای در ایران تدوین شده است، اشاره کرد و آن را مدل خوبی برای استفاده در منطقه دانست. مدلی که باید در سال‌های آینده کامل‌تر و کاربردی‌تر نیز شود.

به گفته مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، هدف نظام رده بندی سنی اسرا(ESRA) از بین بردن نگرانی‌های موجود در مورد تاثیرات سوء انبوه بازی‌های رایانه‌ای است که به بازار ایران و منطقه وارد می شوند. وی خشونت، برهنگی، افسردگی و محتوای ضد مذهبی و ضد اجتماعی را از جمله عوامل آسیب رسان این بازی ها ذکر کرد.

در ادامه مینایی افزود با این همه ،از مهمترین آسیبهای روند عمومی گیم‌ها بر جهان، معرفی مسلمانان به عنوان تروریست است، تصویری که با بازی‌های پرفروش مانند Generals ،The Line و Battle Field 3 در حال گسترش است.

وی در انتها دموی این بازی‌ها را که در آن شهرهایی چون تهران با حمله نیروهای امریکایی مواجه می‌شوند، برای حاضران در جلسه به نمایش گذاشت.

همچنین، بر اساس گفته مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حال حاضر در ایران 60 استودیوی فعال در زمینه ساخت گیم وجود دارد که تا کنون 90 بازی رایانه‌ای به بازار ایران و جهان عرضه کرده‌اند.

 

بهروز مینایی مهم‌ترین چالش‌های پیش روی صنعت ساخت گیم در ایران را بازار نامتعادل، عدم حضور جدی ناشران گیم و نیز تحریم‌های بین‌المللی دانست و جهت‌گیری تولیدات ایرانی در چند سال آینده را در حوزه بازی‌های موبایل و بازی‌های اجتماعی بیان کرد.

مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای سخنرانی خود را که به زبان انگلیسی برای حضار ارائه می‌کرد، با اعلام چند خبر از فعالیت ها و برنامه های آتی بنیاد ملی بازی های رایانه ی به پایان رساند.

تاسیس نخستین انستیتوی ساخت گیم با حضور بیش از 200 هنرجو، اضافه شدن رشته‌های مربوط به طراحی و ساخت گیم در مقطع فوق لیسانس در دانشگاه ها و نیز برگزاری دومین دوره نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران در تابستان سال آینده (جولای 2012) از مهم‌ترین این خبرها بود.

نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای خاورمیانه که از 9 تا 12 آذر ماه سال جاری در دبی برپا است، شناخته‌شده‌ترین نمایشگاه بین‌المللی در زمینه هنر ـ صنعت بازی‌های رایانه‌ای در سطح منطقه محسوب می‌شود که بازی‌سازان ایرانی امسال نیز مانند دوره های قبل با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در آن حضور یافته‌اند.