post

برگزاری دومین دوره نمایشگاه بین المللی بازی‌ های رایانه‌ ای تهران

بهروز مینایی مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌ های رایانه‌ ای طی سخنانی در حاشیه چهارمین دوره نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای خاورمیانه Dubai World Game Expo 2011 از برگزاری دومین دوره نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران در تابستان سال آینده، خبر داد.

بهروز مینایی مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌ های رایانه‌ ای

بهروز مینایی مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌ های رایانه‌ ای

به گزارش معاونت ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، مینایی در سخنرانی خود در کنفرانس‌ حاشیه چهارمین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای خاورمیانه که از روز 9 آذرماه در دبی برپا شده است، ضمن اعلام آخرین اخبار و نتایج فعالیت های ایران در زمینه صنعت گیم ،جهت‌گیری این صنعت در ایران و مسائل و چالش‌های پیش روی آن را درسطح منطقه، مورد بحث و بررسی قرار داد.

بر اساس این گزارش، بهروز مینایی در ابتدای سخنان خود به نظام ارزش‌گذاری اسرا (ESRA) که توسط کارشناسان جامعه‌شناس و روانشناس برای رده بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای در ایران تدوین شده است، اشاره کرد و آن را مدل خوبی برای استفاده در منطقه دانست. مدلی که باید در سال‌های آینده کامل‌تر و کاربردی‌تر نیز شود.

به گفته مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، هدف نظام رده بندی سنی اسرا(ESRA) از بین بردن نگرانی‌های موجود در مورد تاثیرات سوء انبوه بازی‌های رایانه‌ای است که به بازار ایران و منطقه وارد می شوند. وی خشونت، برهنگی، افسردگی و محتوای ضد مذهبی و ضد اجتماعی را از جمله عوامل آسیب رسان این بازی ها ذکر کرد.

در ادامه مینایی افزود با این همه ،از مهمترین آسیبهای روند عمومی گیم‌ها بر جهان، معرفی مسلمانان به عنوان تروریست است، تصویری که با بازی‌های پرفروش مانند Generals ،The Line و Battle Field 3 در حال گسترش است.

وی در انتها دموی این بازی‌ها را که در آن شهرهایی چون تهران با حمله نیروهای امریکایی مواجه می‌شوند، برای حاضران در جلسه به نمایش گذاشت.

همچنین، بر اساس گفته مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حال حاضر در ایران 60 استودیوی فعال در زمینه ساخت گیم وجود دارد که تا کنون 90 بازی رایانه‌ای به بازار ایران و جهان عرضه کرده‌اند.

 

بهروز مینایی مهم‌ترین چالش‌های پیش روی صنعت ساخت گیم در ایران را بازار نامتعادل، عدم حضور جدی ناشران گیم و نیز تحریم‌های بین‌المللی دانست و جهت‌گیری تولیدات ایرانی در چند سال آینده را در حوزه بازی‌های موبایل و بازی‌های اجتماعی بیان کرد.

مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای سخنرانی خود را که به زبان انگلیسی برای حضار ارائه می‌کرد، با اعلام چند خبر از فعالیت ها و برنامه های آتی بنیاد ملی بازی های رایانه ی به پایان رساند.

تاسیس نخستین انستیتوی ساخت گیم با حضور بیش از 200 هنرجو، اضافه شدن رشته‌های مربوط به طراحی و ساخت گیم در مقطع فوق لیسانس در دانشگاه ها و نیز برگزاری دومین دوره نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران در تابستان سال آینده (جولای 2012) از مهم‌ترین این خبرها بود.

نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای خاورمیانه که از 9 تا 12 آذر ماه سال جاری در دبی برپا است، شناخته‌شده‌ترین نمایشگاه بین‌المللی در زمینه هنر ـ صنعت بازی‌های رایانه‌ای در سطح منطقه محسوب می‌شود که بازی‌سازان ایرانی امسال نیز مانند دوره های قبل با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در آن حضور یافته‌اند.

 

 

post

نخستین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران برگزار می‌شود

به گزارش خبرنگار اعزامی فارس به دبی، «بهروز مینایی» رىیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امروز به عنوان اولین سخنران در کنفرانس‌های حاشیه چهارمین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای خاورمیانه جهت‌گیری صنعت گیم ایران و مساىل و چالش‌های پیش روی این صنعت نوپا بر منطقه را مورد بحث و بررسی قرار داد.

مینایی در ابتدای سخنان خود با اشاره به نظام ارزش‌گذاری اسرا (ESRA) که توسط کارشناسان جامعه‌شناس و روانشناس برای درجه‌بندی بازی‌های رایانه‌ای در ایران تدوین شده اشاره کرد و آن را مدل خوبی برای استفاده در منطقه دانست. مدلی که باید در سال‌های آینده کامل‌تر و کاربردی‌تر نیز شود.

نظام ارزش‌گذاری اسرا بنا بر توضیحات رىیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قرار است نگرانی‌های موجود درباره انبوه بازی‌های رایانه‌ای بازار ایران و منطقه را با ىسته‌بندی سنی مخاطبان کاهش دهد. نگرانی‌هایی از قبیل خشونت، برهنگی افسردگی و محتوای ضد مذهبی و ضد اجتماعی برخی بازی‌ها.

با این همه طبق گفته مینایی، مهمترین آسیب روند عمومی گیم‌ها بر جهان، معرفی مسلمانان به عنوان تروریست است. تصویری که با بازی‌های پرفروش مانند Generals ،The Line و Battle Field 3 در حال گسترش است.

وی در انتها چند دمو از این بازی‌ها که در آن شهرهایی چون تهران با حمله نیروهای امریکایی مواجه می‌شوند، برای حضار در جلسه به نمایش گذاشت.

 

بنابر این گزارش، بر اساس گفته رىیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حال حاضر در ایران 60 استودیوی فعال ساخت گیم وجود دارد که تا کنون 90 بازی رایانه‌ای به بازار ایران و جهان عرضه کرده‌اند.

وی مهم‌ترین چالش‌های پیش روی صنعت ساخت گیم در ایران را بازار نامتعاىل عدم حضور جدی ناشران گیم و نیز تحریم‌های بین‌المللی دانست و جهت‌گیری تولیدات ایرانی در چند سال آینده را در حوزه بازی‌های موبایل و بازی‌های اجتماعی دانست.

 

بهروز مینایی که سخنرانی خود را به زبان انگلیسی برای حضار ارایه می‌کرد، در پایان سخنانش چند خبر نیز برای حضار اعلام کرد.

تاسیس نخستین انستیتوی ساخت گیم با حضور بیش از 200 هنرجو، اضافه شدن رشته‌های مربوط به طراحی و ساخت گیم در مقطع فوق لیسانس و نیز برگزاری اولین دوره از فستیوال بازی‌های رایانه‌ای تهران در تابستان سال آینده ( جولای 2012) مهم‌ترین این خبرها بود.

post

نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای (ESRA)

نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای(ESRA)اسرا

سازمان رده‌بندی نرم افزارهای سرگرم کننده (اسرا)،سیستمرده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای است که محتوای رده‌ بندیو سن مناسب را تعیین می‌نماید. این سازمان در سال 1386توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که یک نهاد نیمه دولتی است، تأسیس گردید.

تیم اسرا

پروژه تحقیقاتی اسرا به مدیریت جناب آقای مجد، توسط یک تیم تحقیقاتی متشکل از 17 روانشناس و 8 جامعه‌شناس اجرا می‌شود. این پروژه تحقیقاتی که شامل 5 فاز مجزا می‌باشد، از سال 1386 در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حال اجراست.

در تعیین رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای، اسرا 4 ویژگی رادر نظر می‌گیرد:

  1. خصوصیات جسمی _ حرکتی
  2. خصوصیات ذهنی _ روانی
  3. خصوصیات عاطفی
  4. خصوصیات اجتماعی

گروه‌های سنی عبارتند از:

  • (خردسالی) بالای 3 سال
  • (کودکی) بالای 7 سال
  • (ابتدای دوران نوجوانی) بالای 12 سال
  • (نیمه دوم نوجوانی) بالای 15 سال
  • (بزرگسالان، مجرد) بالای 18 سال
  • (بزرگسالان، متأهل) بالای 25 سال

توصیف محتواهادر زیر 7 محتوا توصیف شده‌اند:

  • خشونت : نمایش خشونت ، یعنی نمایش رفتاری که برای آسیب‌رساندن به دیگری از کسی سر‌می‌زند و دامنه آن از تخریب اموال و دارایی و آسیب رساندن، نابود کردن، از کار انداختن غیر جاندار و….گسترده است.
  • استفاده از تنباکو و مواد مخدر : مشاهده مصرف تنباکو و یا مواد مخدر در بازیها می‌تواند تابوی درونی ـ اجتماعی مصرف نکردن آنها را برای مخاطب شکننده کند.
  • محرکهای جنسی : تنوع‌طلبی جنسی، روابط جنسی خارج از هنجارهای اجتماعی و غیره در بازی‌ها می‌تواند منجر به آسیب های روحی و جسمی مرتبط با نیاز جنسی مخاطب و موقعیت اجتماعی او گردد.
  • ترس : ترس، نوعی احساس درونی مبنی بر عدم امنیت و نیز بی‌اعتمادی به فضای موجود است. این احساس درونی می‌تواند در سنین مختلف منجر به آسیب هایی نظیر استرس های مزمن، لکنت زبان در کودکی و بیماریهای قلبی ـ تنفسی و همچنین حس بدبینی و رفتارهای محافظه کارانه در محیط اجتماعی گردد.
  • نقض ارزشهای دینی : نقض ارزشهای دینی منطبق با اصول اسلامی در نظر گرفته خواهد شد. چهار مؤلفه مهم آن عبارت است از:
  1. نقض اصول اساسی یا باورهای دینی (چگونگی نمایش بهشت و جهنم)
  2. توهین به اماکن مقدس( توهین به مسجد، کلیسا)
  • نقض هنجارهای اجتماعی : استفاده از کلمات رکیک و رفتارهای ناشایستی که منجر به هنجارشکنی اجتماعی می‌شود، از آسیب های اجتماعی است که کودکان و نوجوانان در بازیها با آن آشنا می‌شوند.
  • ناامیدی : معیار ناامیدی در بازی ها مرتبط با احساسی است که بازیکن بر خلاف میل خود مجبور است عملی را انجام داده و یا انجام ندهد. این اتفاق باعث ایجاد نوعی عذاب وجدان و احساس گناه در او می شود.

چشم‌انداز

خواسته اسرا یا به بیان بهتر، هدف نهایی اسرا رسیدن به نقطه‌ای است که قادر باشد بهترین سن را برای هر بازی رایانه‌ای تعیین نماید. بهترین سن یعنی سنی که در آن، بازی هیچ آسیب روانی و رفتاری نداشته و به ارتقاء و رشد مخاطب کمک می‌نماید.

سازمان اسرا واقع در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درصدد است فعالیتهای خود را با 2 هدف دنبال نماید:

اولین هدف، ادامه تحقیقات و پژوهشها می‌باشد. استفاده از چشم‌اندازهای جدید نظیر علوم ارتباطی، علوم تربیتی و روانشناسی اجتماعی، طراحی محتوا و صحنه‌های آسیب رسان جدید، طبقه‌بندی و تفکیک آنها، صرف نظر از بهره‌گیری از دانش روز که در فاز پنجم تحقیقات اسرا طراحی و برنامه‌ریزی شد، از فعالیتهای تحقیقاتی مهم اسرا به‌شمار می‌روند.

هدف بعدی، اداره سازمان اسرا و اجرای سیستم آن می‌باشد. تهیه فیلم و استخراج محتواهای بازی، تحلیل گیم پلی، تشخیص و تعیین گروه سنی مناسب برای هر بازی از جمله فعالیتهای این فاز به‌شمار می‌روند.

تربیت نیروی متخصص که مسؤلیت این هدف را بر عهده داشته باشند، امری مشکل و پرهزینه است که دستیابی به آن ملزم به استفاده از کلیه ظرفیت‌ها می‌باشد.