جست و جو:

نوع: ارسال ها; کاربر: RaminShirzad

جست و جو: جست و جو در زمان 0.00 ثانیه صورت گرفت.

  1. خبر خوش آپادانا برای دوستانی که در حال ساخت بازی آنلاین هستند.

    کافی است یک نسخه قابل بازی کردن را به همراه پاسخ این سه سوال ( چه کسی هستید؟، چه تجربه* قبلی دارید؟ و درحال ساخت چه بازی هستید؟) را به ایمیل: info@apadana-platform.ir ارسال کنید
    تا بعد از بررسی یک...
  2. * آپادانا چگونه به تیم های بازی سازی در صرفه جویی زمان و هزینه کمک می کند؟*

    زمان انتشار حتی الامکان نباید تغییر کند، پروژه باید طبق زمان بندی منتشر بشود و شما این موفقیت را به موقع جشن بگیرید، اما همه طرح ریزی ها طبق برنامه پیش نخواهد رفت! قابلیت های شما به موقع آماده...
  3. پاسخ
    2
    نمایش ها
    296

    ممنون از اطلاعتون،لینک اصلاح شد.

    ممنون از اطلاعتون،لینک اصلاح شد.
  4. پاسخ
    2
    نمایش ها
    296

    احراز هویت یا Authentication

    چرا تشخیص هویت بازی کن ها ضرورت دارد؟


    بازیها نیاز دارند تا هویت کاربران را بدانند. مشخص بودن هویت کاربر اجازه پیادهسازی قابلیت های مختلفی مثل ادامه بازی در دستگاه های دیگر بازی کن، حفاظت داده...
  5. مقیاس پذیری یا Scalability موضوع حیاتی در جذب و ماندگاری کاربران.

    آیا بخش سرور بازی شما در مقابل کاربران زیاد که به یک باره هجوم میارن به اندازه کافی مقاوم هست؟



    این پست اهمیت وجود یک سیستم قابل اعتماد از نظر مقیاس پذیری را بررسی می کند و توضیح می دهد که...
  6. بر طرف كردن مشكل هك در پرداخت هاى درون برنامه اى

    چطورى ميشه با استفاده از آپادانا از تقلب و هك در بازى جلوگيرى كرد؟


    در اين پست قصد دارم در باره هك كردن بازى ها و دور زدن پرداخت هاى درون بر نامه اى كه به راحتى و با نصب بدافزارها روى تلفن هاى...
  7. پاسخ
    0
    نمایش ها
    622

    روش های optimize کردن بازی در unity

    در این پست نکاتی راجع به بهینه سازی یا همان optimize کردن بازی در Unity را شرح می دهم. در صورت مفید بودن پست و استقبال مناسب مطالب بیشتری نیز در این باره پست خواهم کرد.

    به طور کلی بهینه سازی یا...
  8. چرا NodeJs گزینه مناسبی برای ساخت سرور بازی های آنلاین نیست

    framework مشهور Node.js یکی از اولین گزینه هایی است که امروزه افراد برای ساخت سرویس های تحت وب انتخاب می کنند. در این پست قصد دارم نظر خود و منطق پشت آن برای مناسب نبودن این تکنولوژی برای ساخت سرور...
  9. چگونه بى دردسر اكانت دولپرى گوگل و اپل بسازيم

    در اين پست قصد دارم یک استارت آپ رو بهتون معرفى كنم که در اين چندسالي که باهاشون فعاليت ميكنيم سابقه خوبى داشتن و هميشه استرس هاى انتقال پول و خريدهاى خارجي رو برای ما كم كردن.
    اسم اين استارت آپ...
  10. پاسخ
    13
    نمایش ها
    4,091

    دو پست مفید مربوط به این موصوع. انواع معماری...

    دو پست مفید مربوط به این موصوع.

    انواع معماری ساخت بازی آنلاین از نظر شبکه
    چگونه سرور بازی آنلاین بنویسیم
  11. پاسخ
    1
    نمایش ها
    550

    چگونه سرور بازی آنلاین بنویسیم

    در این پست با این تصور که ما قصد داریم از مدل کلاینت سروری برای ساخت بازی آنلاین استفاده کنیم، روش های مختلف ساخت بازی آنلاین را بررسی می کنیم. در همه این روش ها می توان بخشی از منطق بازی را روی...
  12. سلام . آپادانا درواقع بستری برای تولید بازی های...

    سلام .
    آپادانا درواقع بستری برای تولید بازی های آنلاین هستش که به شما کمک میکنه سریع تر و راحت تر قابلیتهای آنلاین به بازیتون اضافه کنین،برای توضیحات بیشتر میتونین به وبسایت ما سر برنین.


    ...
  13. انواع معماری ساخت بازی آنلاین از نظر شبکه

    انواع مختلفی از بازی ها وجود دارند که از طریق شبکه اینترنت یا شبکه داخلی بین بازی کنان ارتباط برقرار می کنند. ما به مجموعه این بازی ها، بازی های آنلاین (online games) یا بازی های چند نفره...
  14. سلام وقت به خیر تشکر میکنم که آپادانا رو بررسی...

    سلام وقت به خیر
    تشکر میکنم که آپادانا رو بررسی میکنین و همچنین که با نظراتتون به ما کمک میکنین که سرویس کامل تر و کاربردی تر از قبل ارایه کنیم.
    این آدرس : به...
  15. 5 دلیل واقعبینانه که شما نیاز ندارید بخش سرور رو خودتون توسعه بدین.

    این روزا بخش سرور یکی از اجزا اصلی یک بازی جذاب و کاربر پسند بشمار می آید که میشه با اون گیمرهای زیادی رو ساعت ها با ویژگی های آنلاین و اجتماعی سرگرم کرد. همین موضوع کافیه تا برنامه نویسای بازی به...
  16. Editor scripting در یونیتى (قسمت دوم - پردازش asset ها)

    یونیتی به ما امکان می دهد که هنگام Import فایل های asset مختلف تنظیماتشان را عوض کنیم و با برنامه نویسی روش Import را تغییر دهیم که ما در این ویدیو این کار را به شما آموزش می دهیم

    لینک ویدیو :...
  17. پاسخ
    0
    نمایش ها
    342

    Editor scripting در یونیتى ( قسمت اول - ساخت منو)

    در این ویدیو که بخش اول ساخت اسکریپت برای سفارشی سازی ادیتور یونیتی است ساخت منوی جدید برای ادیتور یونیتی آموزش داده می شود
    لینک ویدیو : Editor scripting در یونیتى ( قسمت اول - ساخت منو)
  18. آموزش تصویری : تعریف بهتر داده های مورد نیاز بازی با ScriptableObject

    گاهی هنگام طراحی بازی شما داده هایی دارید که به یک GameObject و یا Prefab خاص وابسته نیستند و باید در بخش های مختلفی از بازی قابل دسترسی باشند. در این ویدیو روش استفاده از ScriptableObject برای تعریف...
نمایش نتایج: از 1 به 18 از 25