جست و جو:

نوع: ارسال ها; کاربر: Degbor

جست و جو: جست و جو در زمان 0.00 ثانیه صورت گرفت.

  1. موضوع: زمان ساخت هر مدل

    بوسیله Degbor
    پاسخ
    0
    نمایش ها
    253

    زمان ساخت هر مدل

    باسلام
    بنده اصلا نرم افزار طراحی سه بعدی بلد نیستم ولی میخوام یاد بگیرم.خواستم بدونم برای ساخت یه طرحی مثل سرباز،چقدر وقت لازمه.اگه زمانش کم باشه و آسون هم باشه میرم یاد میگیرم.
    ممنون میشم بگین
  2. پاسخ
    3
    نمایش ها
    255

    خب چطوریه،میشه آموزش بدین؟

    خب چطوریه،میشه آموزش بدین؟
  3. پاسخ
    1
    نمایش ها
    302

    سلام من اطلاعات زیادی راجب این پلاگین نمدونم ولی...

    سلام
    من اطلاعات زیادی راجب این پلاگین نمدونم ولی اگه میخوای بصورت حرفه ای بازی سازی کنی حتما حتما حتما باید کد نویسی بلد باشی. تو هنوز جوونی میتونی یاد بگیری تنبلی نکن. اگه میخوای بازی ساز بشی و کد...
  4. پاسخ
    3
    نمایش ها
    255

    اجرای کد خارج از بازی

    با سلام
    من یکبار همین سوالو پرسیدم ولی جواب داده نشد . میخواستم بدونم چطور یه اسکریپت وقتی بازی کاملا بسته شده کار کنه،مثلا توی بازی فیتیل ران وقتی بنزین تموم میشه وقتی از بازی میای بیرون چند ساعت...
  5. موضوع: shoot

    بوسیله Degbor
    پاسخ
    4
    نمایش ها
    268

    سلام باشه.برو توی پنجره انیماتور توی قسمت...

    سلام
    باشه.برو توی پنجره انیماتور توی قسمت پارامترز یه bool تعریف کن.بعد توی ترنزیشن انیمیشن توی قسمت condition تعریف کن اگه متغیر ترو شد اجرا بشه. بعدش یه اسکریپت بساز توش getcomponent کن به...
  6. موضوع: مشکل آبجکت

    بوسیله Degbor
    پاسخ
    2
    نمایش ها
    202

    Collider بهش اضافه کد توی قسمت add component, ...

    Collider بهش اضافه کد توی قسمت add component, physic, box Collider
  7. موضوع: shoot

    بوسیله Degbor
    پاسخ
    4
    نمایش ها
    268

    توی انیماتور یه متغیر bool تعریف کن و تعریف کن...

    توی انیماتور یه متغیر bool تعریف کن و تعریف کن اگه ترو شد انیمیشن اجرا بشه بعد توی اسکریپت بگو اگه کلیک شد متغیر ترو بشه و بعد فالس بشه
  8. موضوع: main menu

    بوسیله Degbor
    پاسخ
    3
    نمایش ها
    254

    سلام، یه کار ساده تر کن. دو تا void تعریف کن یکی...

    سلام،
    یه کار ساده تر کن. دو تا void تعریف کن یکی برای خروج یکی برای شروع از نوع public.بعد برو توی باتن ها تو کامپوننت باتن توی قسمت onclick روی مثبت کلیک کن بعد اون آبجکتی که کد بهش نسبت داده شده...
  9. موضوع: 2d یا 3d ؟

    بوسیله Degbor
    پاسخ
    3
    نمایش ها
    223

    داداش تنها فرق دو بعدی و سه بعدی اینه که سه بعدی...

    داداش تنها فرق دو بعدی و سه بعدی اینه که سه بعدی فقط یه محور z بیشتر داره همین.
  10. پاسخ
    0
    نمایش ها
    180

    دکمه های ماشین حساب در input یونیتی

    با سلام و خسته نباشید
    بنده میخواستم یه input تعریف کنم که با دکمه های ماشین حساب کار کنه فک کردم مثل کد میشه با keypad تعیین کرد ولی نشد.لطفا بگین چی باید قبل عدد بنویسم:(:(:(
  11. موضوع: ساخت یک تایمر واقعی

    بوسیله Degbor
    پاسخ
    2
    نمایش ها
    214

    منظورم اینه که چطور یه تابع رو در خارج از بازی...

    منظورم اینه که چطور یه تابع رو در خارج از بازی فراخوانی کنم.
  12. موضوع: keyboard

    بوسیله Degbor
    پاسخ
    2
    نمایش ها
    200

    سلام، میتونی یه شرط بذاری که اگه w زده شد راه...

    سلام،
    میتونی یه شرط بذاری که اگه w زده شد راه بره:
    If(input.getkey(keycode.w))
    {go fwd}
    یه همچین چیزی میشه توی go fwd کاری که میخوای انجام بدی رو قرار بده. کد رو کپی نکن چون احتمالا ارور بده....
  13. موضوع: ساخت یک تایمر واقعی

    بوسیله Degbor
    پاسخ
    2
    نمایش ها
    214

    ساخت یک تایمر واقعی

    سلام،توی بعضی بازی ها مثل کلش اف کلنز یا کلش رویال و... دیدین که بازیکن باید یه مقدار مشخصی صبر کنه مثلا دو ساعت و حتی اگر هم از بازی بیرون بیاد زمان سپری میشه و بعد یک ساختمان ساخته میشه یا یک پولی...
نمایش نتایج: از 1 به 13 از 16