سلام
حالتون چطور دوستان و همراهان همیشگی سایت ؟؟ امیدوارم هرجایی هستید خوب و خوش باشید
خوب این بار قرار هستش یه آموزش متفاوتتر از آموزش های قبلی براتون بگم که این آموزش در مورد صداگذاری و انواع...
نوع: ارسال ها; کاربر: blender.man
سلام
حالتون چطور دوستان و همراهان همیشگی سایت ؟؟ امیدوارم هرجایی هستید خوب و خوش باشید
خوب این بار قرار هستش یه آموزش متفاوتتر از آموزش های قبلی براتون بگم که این آموزش در مورد صداگذاری و انواع...
سلام
حالتون چطور دوستان و همراهان همیشگی سایت ؟؟ امیدوارم هرجایی هستید خوب و خوش باشید
خوب این بار قرار هستش یه آموزش متفاوتتر از آموزش های قبلی براتون بگم که این آموزش در مورد صداگذاری و انواع...
بفرما.
اينم فايل تورنتش
تا جايي كه ميدونم سورس كرايسيس براي ماد سازي توي سايت كرايتك هست و ميتونيد دانلودش كنيد و با كراي انجين اين كار رو انجام بديد. كه البته بايد با هماهنگي خود شركت سازنده باشه و شما ماد رو به اونا نشون...
هست. سري ترا پكيج كه كلا ترا ترين و ترا تري و تراسيتي ميشه توي تورنت هست.
Uv رو چك كنيد كه سالم باشه؟؟
هر متريال رو به مدل خودش اختصاص بديد.
هر تكسچر رو به متريال مخصوص خودش متصل كنيد.
vector3.distance
مثالش هم توي رفنرس خود يونيتي هست.
سلام . كاري رو كه شما ميخوايد انجام بديد با ik بسيار راحته.
و البته بايد كار با سيستم انيميشن مكانيم رو توي يونيتي بلد باشيد.
اگر تونسيتيد كار با سيستم مكانيم رو ياد بگيريد.
اين كد رو ميديد به كد...
سلام.
آدرس سايت يا وبلاگ.(در صورت وجود)
معرفي خودتون.
رزومه خودتون.
ممنون.
بايد براي بردن متغير تعريف كني حالا هرچي بود اگر مثلا توي ماشين سواري مقام اول مسابقه شد. يك متغير bool به true تبديل بشه و بعدش بگي اگر اين متغير true* شد يك gui باز بشه و توي gui يك سري اطلاعات...
عزيز شما هر وقت تونستي سواد يادبگيري بيا اينجا سوال كن.
خداوكيلي خودت فهميدي چي نوشتي؟؟؟
شما چند سالته؟؟ توروخدا بگو كلاس چندمي كه حداقل بدونيم توي چه سطحي توضيح بديم.
سيد جان سلام. من كه ميدونستم چيه با توضيحات شما گيج شدم.
من يه كم سادهترش كنم. ببينيد String متغير نمايشي هست و int يا float اينا محاسباتي هستن. حالا شما ميخواي متغير مثلا تعداد تيرت رو نشون بدي...
هنوز از اخرين نسخه دايكرت ايكس استفاده نميكنه DX 12.1 ولي توي roadmap ـشون نوشته بودن كه قراره توي unity 5.4 بياد.
كه خيلي توپ ميشه
دوستان چرا بي خود جبهه ميگيريد؟؟؟؟ منظور اينه كه به اون سبك شبيهه . در ضمن من كه نقض نكردم اين كار رو. اتفاقا ادم با ايده گرفتن پيشرفت ميكنه.
كپي كه نكرده ولي ايده برداري به نظرم بوده.
خيلي هم جالب...
با ايجاد يك transition ساده
روي اون انيميشن توي انيماتور كليك راست ميكني و يك ترينزيشن ميسازي و به انيميشن بعدي وصل ميكني
unity - How can I translate a game object towards a position? - Game Development Stack Exchange
//move towards a target at a set speed.
private void MoveTowardsTarget() {
//the speed, in...
برادر عزيز من. ببين خيلي داري به فرم بدي پيش ميري. البته كار خيلي سختي هم نيست يه كم حوصله ميخواد. و پيش زمينه رايانه اي كه صددرصد داريد.
سايت هاي فارسي زيادي هم هست كه يونيتي رو به صورت پروژه محور...
آموزش بايد پروژه محور باشه تا ياد بگيريد. به نظر من يونيتي نقطه شروع نداره. يك اموزش پروژه محور خوب كه كليات رو توضيح بده توش ميتونه نقطه شروع خوبي باشه.
آفرين اميرحسين جان بسيار جالبه. درسته كه ايدش رو كش رفتي ( :ديـــــــــــــــــــــي) از روي ليمبو
وي خيلي جالبه.گرافيكش يه جوري متفاوته (كله ي كاراكتر مال يكي از استيكر هاي تلگرامه ) خوشم اومد....
آيا اسلحه رو ريگ كرديد؟؟؟ يعني استخوان بندي كرديد اسلحه رو؟؟ اگر مدل خشاب از بقيه اسلحه جداست فايده نداره. كل اسلحه بايد يك مدل باشه و قسمت خشاب استخوان بندي بشه.
از bool استفاده كن.
اگر متغير bool = false بود. با زدن كليد اسكيپ اون پنجره نشون داده بشه و همزمان متغير bool = true بشه.
و اگر متغير bool = true بود. با زدن كليد اسكيپ پنجره بسته بشه و همزمان...
خدمتتون پيام خصوصي كردم. نميشه سايتش رو توي اين تاپيكا نشون داد. امنيتش به خطر مي اوفته.
با سلام خدمت همه عزیزان
خوب امروز قرار هستش یک نور(lamp) ایجاد کنیم که Import IES هستش,بیشتر آشناتون کنم
این ies به صورت فایل هستش که به صورت رایگان میتونید در سایت های مختلف پیدا کنید اما...
من زودتر از همه جواب دادم ولي انگار پستم نيومد. هي شانس.
البته روش هاي ديگه اي هم هست. توي نت سرچ كنيد مياد.
polygon normals in 3dsMax
اعتراضي در كار نيست. كسايي كه بازي سازي ياد گرفتن مدت ها تلاش و كار كردن و پول برق و اينترنت و غيره و شايد اموزش و خيلي چيز هاي ديگه. خيلي خيلي بيشتر از اين مبلغيه كه شما داري ميگي.
پست شما صد در صد...