جست و جو:

نوع: ارسال ها; کاربر: qasem_najafi

صفحه 1 از 15 1 2 3 4

جست و جو: جست و جو در زمان 0.02 ثانیه صورت گرفت.

  1. مدل رو زیر مجموعه چیزی نمیخواد کنی، هر طرف میخوای...

    مدل رو زیر مجموعه چیزی نمیخواد کنی، هر طرف میخوای بچرخون و آخر کار برو منوی modify (اگه اشتباه نکنم) و گزینه ی freeze transform رو بزن تا تغییرات توی همون حالت فریز بشن. اسکیل و حرکت هم بدی با همون...
  2. پاسخ
    26
    نمایش ها
    2,320

    چت اگه مفید باشه چه عیبی داره؟ همش قرار نیست چرت...

    چت اگه مفید باشه چه عیبی داره؟ همش قرار نیست چرت و پرت گفته بشه که، میتونیم دانش همدیگه رو ببریم بالا.
  3. پاسخ
    26
    نمایش ها
    2,320

    داداش وارد هر کاری میشی باید صبر و تحمل شنیدن نقد...

    داداش وارد هر کاری میشی باید صبر و تحمل شنیدن نقد (حتی غیر منطقی) رو داشته باشی، ممکنه فحش هم بخوری ولی مهمه که از خودت دفاع کنی نه اینکه کلا قهر کنی بری. من خودم هر جا صحبت کردم نوشتم آقای زنجیران...
  4. پاسخ
    26
    نمایش ها
    2,320

    لینک گروه اول زود به زود از بین میره، تو گروه دوم...

    لینک گروه اول زود به زود از بین میره، تو گروه دوم عضو بشین لینکو از اونجا بگیرین.
    لینکها آپدیت شدن
  5. پاسخ
    26
    نمایش ها
    2,320

    دوستان تو هر کدوم از گروه ها که لینکش سالم بود...

    دوستان تو هر کدوم از گروه ها که لینکش سالم بود عضو بشین و از بچه ها لینک گروه های دیگه رو هم بگیرید. خود گروه یونیتی چند تا گروه وابسته ی دیگه هم داره که تو توضیحات گروه ها هست، پس فقط کافیه تو یکی...
  6. پاسخ
    23
    نمایش ها
    4,437

    برای لینک جدید به این صفحه مراجعه کنید:...

    برای لینک جدید به این صفحه مراجعه کنید:...
  7. پاسخ
    2
    نمایش ها
    552

    نسخه ی maya LT برای بازیسازان ایندی ساخته شده و...

    نسخه ی maya LT برای بازیسازان ایندی ساخته شده و یه سری قابلیت های حرفه ایش مثل رندرینگ حذف شدن در عوض قابلیت هایی که برای مدل سازی بازی مورد نیاز هست تقویت شدن. تو سایت خود autodesk میتونی مقایسه ی...
  8. پاسخ
    26
    نمایش ها
    2,320

    گروه فنی یونیتی در تلگرام با بیش از 300 عضو

    سلام
    برای عضویت در حرفه ای ترین گروه یونیتی فارسی در تلگرام از لینکهای زیر استفاده کنید:

    بدلیل تغییر زیاد لینکها حذف شدن.
    برای دریافت لینک جدید به این آی دی پیام بدین:...
  9. پاسخ
    2
    نمایش ها
    414

    بنظر من چهرش خیلی فانتزی و زیبا نباشه، یه چهره ی...

    بنظر من چهرش خیلی فانتزی و زیبا نباشه، یه چهره ی فانتزی مثل cloud توی فاینال فانتزی به این سبک بازی نمیخوره، چهره ی بیش از حد عادی هم جذاب نمیشه، فقط یکم چهره پخته باشه و شبیه به بازیگران هم نباشه....
  10. پیکسل پرفکت یعنی اینکه هر یک پیکسل sprite دقیقا...

    پیکسل پرفکت یعنی اینکه هر یک پیکسل sprite دقیقا روی یک پیکسل صفحه نمایش قرار بگیره. احتمالا اون دوربین و اسکریپت برای تنظیم دقیق اسپرایت و اندازه ی دوربین بکار میره تا روی تمام صفحه نمایش ها حالت...
  11. موضوع: فریم ریت

    بوسیله qasem_najafi
    پاسخ
    5
    نمایش ها
    319

    روش خاصی من سراغ ندارم ولی شما چند بار که تست...

    روش خاصی من سراغ ندارم ولی شما چند بار که تست کنید دستتون میاد صحنه چطور باشه رو موبایل سنگین میشه.
  12. پاسخ
    4
    نمایش ها
    695

    SpritesAndBones بنظر جالب میاد. باید تست بشه...

    SpritesAndBones بنظر جالب میاد. باید تست بشه ببینیم قابلیت mesh deformation اون در چه حده.
  13. پاسخ
    4
    نمایش ها
    695

    اینجا در مورد اسکلت بندی و انیمیشن دوبعدی مفصل...

    اینجا در مورد اسکلت بندی و انیمیشن دوبعدی مفصل صحبت شده:...
  14. پاسخ
    6
    نمایش ها
    897

    آقا این فروم چرا اینجوره، خیلی کنده و خیلی از...

    آقا این فروم چرا اینجوره، خیلی کنده و خیلی از مواقع من نمیتونم وارد بشم. دیروز اصلا نتونستم بیام به فروم سر بزنم.
    --------------------------
    شما بهتره دنبال آموزش های تخصصی طراحی مدل و تکسچرینگ...
  15. موضوع: Quixel suite 3DO

    بوسیله qasem_najafi
    پاسخ
    6
    نمایش ها
    411

    حق با armooey هست، quixel از skyshop استفاده...

    حق با armooey هست، quixel از skyshop استفاده میکنه که توی نرم افزارهای خود marmoset مثل toolbag هم استفاده شده که یه موتور IBL هست و برای همین رندرینگ فوق العاده واقع گرایانه و زیبایی داره.
  16. موضوع: فریم ریت

    بوسیله qasem_najafi
    پاسخ
    5
    نمایش ها
    319

    vSync رو خاموش کن. انگار vSync با یونیتی 5 برای...

    vSync رو خاموش کن. انگار vSync با یونیتی 5 برای اندروید مشکل داره و پرش و افت فریم زیادی ایجاد میکنه.
  17. پاسخ
    6
    نمایش ها
    897

    سابستنس دیزاینر یه موتور بسیار سریع برای بیک کردن...

    سابستنس دیزاینر یه موتور بسیار سریع برای بیک کردن از مش داره و میتونه انواع مپ مثل normal map, height map, AO, cavity و غیره رو خیلی سریع و خوب برات بیک کنه. خوبی این نرم افزار اینه که میتونی مپ های...
  18. پاسخ
    6
    نمایش ها
    897

    اول باید عملیات retopologize رو روی مدل انجام...

    اول باید عملیات retopologize رو روی مدل انجام بدی. هم 3dmax و هم maya ابزارهای retopologize رو دارن. ضمن اینکه باید بدونی این کار یک تکنیک هست و ممکنه بسته به مدل خیلی پیچیده باشه و لازمه چند تا...
  19. پاسخ
    3
    نمایش ها
    380

    یه پکیج من دیدم که خیلی خوب کار شده بود. اسمش...

    یه پکیج من دیدم که خیلی خوب کار شده بود. اسمش corgi engine هست.
  20. پاسخ
    1
    نمایش ها
    528

    پوزر فکر کنم از روی سریالی که برنامه رو باهاش...

    پوزر فکر کنم از روی سریالی که برنامه رو باهاش فعال کردی خودکار زبان رو انتخاب میکنه. یه سریال که مربوط به زبان انگلیسی باشه پیدا کن و بهش بده تا زبانش انگلیسی بشه.
  21. پاسخ
    4
    نمایش ها
    338

    بجای این شرط بهتره یه کلایدر توی نقطه ی gol بذاری...

    بجای این شرط بهتره یه کلایدر توی نقطه ی gol بذاری تا با وارد شدن به محدوده ی اون شرطت اجرا بشه. چون احتمالش خیلی کمه که اون شی دقیقا مساوی اون نقطه قرا بگیره و احتمالا از روش میپره. استفاده از کلایدر...
  22. پاسخ
    3
    نمایش ها
    274

    خیلی فرقی نمیکنه، باید ببینی کدوم مناسب کارت هست....

    خیلی فرقی نمیکنه، باید ببینی کدوم مناسب کارت هست. مثلا اگه بخوای توی فریم خاصی از انیمیشن کاری انجام بدی روش دوم مناسبتره.
    اگه اشتباه نکنم یه روش دیگه هم هست که میتونی با استفاده از کد و کامپوننت...
  23. پاسخ
    3
    نمایش ها
    274

    سلام به دو روش میتونی انجام بدی: 1- state...

    سلام
    به دو روش میتونی انجام بدی:

    1- state machine behaviours:
    Unity - Manual: State Machine Behaviours ...
  24. پاسخ
    19
    نمایش ها
    1,168

    فقط خود مش نیست که پردازش میگیره و خیلی موارد...

    فقط خود مش نیست که پردازش میگیره و خیلی موارد دیگه ای هم هستن که بازی رو سنگین میکنن، مثلا توی کدنویسی استفاده ی غلط از حلقه ها، استفاده از عملیات ریاضی پیچیده، instantiate زیاد، برنامه نویسی غیر...
  25. پاسخ
    19
    نمایش ها
    1,168

    البته این همه کلایدر فکر نکنم لازم باشه، بهتره...

    البته این همه کلایدر فکر نکنم لازم باشه، بهتره فقط به همون قسمتی که قراره برخورد داشته باشه کلایدر بدین تا پردازشش سنگین نشه. مثلا یه کپسول کلایدر به کل بدن بدید و به انتهای دست ها و پاها هر کدوم یک...
نمایش نتایج: از 1 به 25 از 358
صفحه 1 از 15 1 2 3 4