نمایش نتایج: از 1 به 5 از 5

موضوع: انیمیشن

  1. Top | #1

    عنوان کاربر
    تاریخ عضویت
    Nov 2015
    شماره عضویت
    6660
    نوشته ها
    18
    تشکر
    0
    تشکر شده 0 بار در 0 ارسال

    انیمیشن

    سلام.چطور میتونم از چندتا مدل به عنوان فریم انیمیشن ازشون استفاده کنم یعنی مثلا راه رفتن فریم به فریم از مدل استفاده کنم راهنمایی کنید ممنون در ضمن هرمدل تکسچر جدا دارد..

  2. Top | #2

    عنوان کاربر
    تاریخ عضویت
    Feb 2017
    شماره عضویت
    8076
    نوشته ها
    141
    تشکر
    3
    تشکر شده 86 بار در 70 ارسال
    اگر سوالو درست متوجه شده باشم، میخوای بدونی آیا میشه یه انیمیشن که روی یه مدل هست رو روی یه کارکتر یا مدل دیگه استفاده کرد یا نه؟
    فقط در صورتی میشه از انیمیشن یه فایل استفاده کرد که rig و skin شده و از اسکلت و bone استفاده شده باشه. مدل هایی که biped انیمیت شدن فقط روی همون مدل کار می کنن.
    یونیتی یک سیستم داره به اسم humanoid که توی بخش Rig مدل سه بعدی میشه انتخاب کرد، که میتونه اگر هر مدلی rig و skin شده باشه رو انیمیشن هاشو به اصطلاح retarget کنه روی یه مدل دیگه.
    Rig-2.png
    مدل سه بعدی رو انتخاب کن، Animation Type رو بذار روی Humanoid ، اگر کسی که مدل رو ساخته درست rig و skin کرده باشه و bone های مدل و انیمیشن خیلی با هم فرق نکنن، راحت میتونی هر انیمیشنی رو بندازی روی این مدل.

  3. Top | #3

    عنوان کاربر
    تاریخ عضویت
    Nov 2015
    شماره عضویت
    6660
    نوشته ها
    18
    تشکر
    0
    تشکر شده 0 بار در 0 ارسال
    نه.
    یه فیلم رو درنظر بگیر که یکی
    مثلا داره راه میره توی هر یک ثانیه مثلا ۳۰ فریم
    وجود داره اگه این ها پشته سرهم پخش بشه
    راه رفتن مشخص میشه.
    دقیقا میخام بجای هر فریم از یک جسم استفاده
    کنم وقتی این جسم ها پشت سرهم پخش شن
    انیمیشن مشخص میشه.تکنیکی که توی بازی های خیلی
    قدیمی استفاده میشده. مثلا بازی سام ماجراجو..

  4. Top | #4

    عنوان کاربر
    تاریخ عضویت
    Feb 2017
    شماره عضویت
    8076
    نوشته ها
    141
    تشکر
    3
    تشکر شده 86 بار در 70 ارسال
    بازی های قدیمی مثل همون Serious Sam یا Doom ، Outlaws یا حتی Diablo انیمیشن های دو بعدی بوده. اونا انیمیشن سه بعدی رو تو برنامه 3D میساختن، بعد از همه زوایا از فریم های مختلف انیمیشن عکس می گرفتن و ازش انیمیشن دو بعدی میساختن (به اصطلاح Render دو بعدی از انیمیشن میگرفتن)، مدل رو عوض نمی کردن. الان هم توی سه بعدی یه همچین کاری شدنی نیست بخوام توضیحی بدم در موردش.
    برای دو بعدی میتونی از قسمت انیمیشن یونیتی استفاده کنی، Keyframe بزنی و تو هر فریم یه Sprite بندازی. یا همه عکس های دوبعدی Sprite هایی که داری رو انتخاب کنی و Drag کنی روی Scene خودش از اون عکس ها Animation میسازه.

    AnimationEditorPreviewFrame.jpg

  5. Top | #5

    عنوان کاربر
    تاریخ عضویت
    Nov 2015
    شماره عضویت
    6660
    نوشته ها
    18
    تشکر
    0
    تشکر شده 0 بار در 0 ارسال
    مشکلم حل شد. راه شو پیداکردم
    بازم از راهنماییتون ممنون
    ..

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

بازدید کنندگانی که با جست و جو این صفحه را مشاهده کرده اند:

Nobody landed on this page from a search engine, yet!

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •