نمایش نتایج: از 1 به 4 از 4

موضوع: کتاب Game Interface Design

  1. Top | #1

    عنوان کاربر
    تاریخ عضویت
    May 2011
    شماره عضویت
    30
    نوشته ها
    17
    تشکر
    0
    تشکر شده 5 بار در 4 ارسال

    کتاب Game Interface Design



    کتاب آموزشی نحوه ی ساخت اینترفیس در بازی ها


    فهرست کتاب [img]images/smilies/icon_arrow.gif[/img]






    [code]Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .xvChapter 1Introduction to Video Games . . . . . . . . . . . . . . .1The Importance of the Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1Real-Life Game Development . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2Working with a Team . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3Listen to Others . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4Ask Questions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4A Career in Video Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4The Publisher / Developer Relationship . . . . . . . . . . . . . .5Chapter 2Planning Menu Flow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7Why Is Planning So Valuable? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7Creativity in Planning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8Getting Approval . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9Interface Planning Helps Game Design . . . . . . . . . . . . .10Game Design Goals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10Possible Game Goals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11Breaking Down Your Goal into Specifics . . . . . . .12How Priorities Affect Decision-Making . . . . . . . . .12Charting Methods . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13Button Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17Sliders . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19Toggle Switches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19Lists . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20Input Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20Drop-Down Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22Other Variations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22Common Menu Screens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23Simplicity versus Depth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23Planning for HUD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24Creativity versus Conventional Methods . . . . . . . . . . . .25Chapter 3The Look and Feel of Your Interface . . . . . . . . .27Define a Look . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27Create a Mock-Up . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27Working with Logos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29Define a Color Scheme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29Express Yourself in the Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31Research and Inspiration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32Make Lists . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32Search for Images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32Thumbnails . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33Work Quickly . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34Push for Variation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34Creativity versus Standards . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35Using Photographs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35Illustrations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .373D Solutions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38Pre-Rendered 2D Art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38Involve the Programmers . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39Combining 3D and 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393D Challenges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39Don’t Get Too Attached to Your Ideas . . . . . . . . . . . . .40Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41Chapter 4Basic Design Principles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43Getting Back to Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43Really See Your Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44Using Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44Creating Color Harmony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45Finding Complementary Colors . . . . . . . . . . . . . . .45Using More Than Two Colors . . . . . . . . . . . . . . . .47Subjective Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48Balancing Color Strength . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49Warm and Cold Colors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49Color on a Monitor or TV . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50Creating Digital Colors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51Visual Organization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53Unity and Variation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54Negative Space . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55Movement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55Eye Movement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56Balance and Weight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57Unbalancing Your Design to Create Tension . . . .58Odd Numbers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59Dividing an Image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59Intersections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60Chapter 5Console or PC? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61Bad Conversions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61Console Development . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62Console Hardware Manufacturers . . . . . . . . . . . .62Developer Approval . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62Concept Approval . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63Technical Approval . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63Console Game Cost . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64Effect on the Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64Handheld Development . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65Contents ixx ContentsPC Development . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65Minimum Requirements for PC Games . . . . . . . . .65The Controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66Getting the Timing Right . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67Limiting Buttons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68Displaying Navigation Information . . . . . . . . . . . .68The Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68Keep the Design Simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69Image-Based Interfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69Resolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70PC Game Resolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70Front-End Menu Resolution . . . . . . . . . . . . . . . . .70Standard TV Resolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70PAL versus NTSC Television . . . . . . . . . . . . . . . . . .71TV Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71Interlace Flicker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72Color Variation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72Chapter 6Button States . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73Controller Button States . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74The Standard Button State . . . . . . . . . . . . . . . . . .74The Selected Button State . . . . . . . . . . . . . . . . . .74The Pressed Button State . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75The Active Button State . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75The Active-Selected Button State . . . . . . . . . . . . .76The Disabled Button State . . . . . . . . . . . . . . . . . .77PC Button States . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77Other States . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77Animated States . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78Workload . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79Saving Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80Chapter 7Creating a Focal Point . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81The Most Important Element . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81Size Variation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84Value . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85Movement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86Chapter 8Using Text in Your Interface . . . . . . . . . . . . . . .87Using Text Wisely . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87Type Anatomy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88Serif versus Sans-Serif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88Ascenders and Descenders . . . . . . . . . . . . . . . . . .89Uppercase and Lowercase . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90Points and Picas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90File Size and DPI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91Kerning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92Thicks and Thins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92Scaling Fonts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93Font Choice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93Theme Fonts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94Multiple Fonts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95Know Your Fonts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95Creating a Game Font . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95Icons in Fonts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97Font Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98Chapter 9Technical Requirements and Tricks . . . . . . . . . .99File Sizes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99Limited RAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100Disk Space . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101Load Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102Online Content . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102File Compression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102Using Palettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103Using Programmer Art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105Texture Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106Scalable Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106Tiling Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108Alpha Channels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108Localization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110Source Files . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111Chapter 10Tools of the Trade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113Tools for Creating Mock-Ups . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113Asset Management . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114Adjusting Game Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115Using Custom Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115Plug-Ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116Stand-Alone Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116In-Game Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117Advantages of Using Custom Tools . . . . . . . . . . . . . . .117Disadvantages of Using Custom Tools . . . . . . . . . . . . .117Commercial Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118Advantages of Using Commercial Tools . . . . . . .118Disadvantages of Using Commercial Tools . . . . .118Middleware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119Commonly Used Commercial Software . . . . . . . . . . . .119Features of Good Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121The Ideal Situation versus Reality . . . . . . . . . . . .122Software or the Artist? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1223D Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124Chapter 11Using Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125Movement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125How Animation Works . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125Frame Rate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126Interface Frame Rates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126Key Frames and Tweening . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127Interpolation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127Contents xixii ContentsAnimation Principles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129Squash and Stretch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129Anticipation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130Ease In and Ease Out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130Follow Through . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131Arcs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132Exaggeration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132Designing Transitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132Consider Experienced Users . . . . . . . . . . . . . . . .134Properties That Can Be Animated . . . . . . . . . . . . . . . .134Translation, Rotation, and Scale . . . . . . . . . . . . .134Transparency and Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135Using Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136Overlaid Animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136Particle Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137Other In-Game Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138Chapter 12Icons, Icons, Icons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139Use Text Sparingly . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139Budget Constraints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140Using Icons Instead of Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140Image Choice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140Standard Icons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141Non-Game Standard Icons . . . . . . . . . . . . . . . . .141Every Pixel Counts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143Photo Reference . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144Chapter 13Designing the HUD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145Screen Space . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145In-Game Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147Pop-Up Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148Dynamic Content . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148Combining Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149Legibility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150Eye Movement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150Ease of Use . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151Making HUD Look Cool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151Game-Play Adjustments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151Graphic Information Display . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152Standard Elements versus Non-Standard Elements . . .153Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154Chapter 14Designing an Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155Nomad Design Goals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155The Rough Sketches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156Temporary Art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159Re-Do’s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160Nomad Colors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160Using Color as a Tool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161Creating the Art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163Breaking Up the Art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163Selected Rows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167Photoshop Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167Step-by-Step Art Creation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169The Ship Information Panel . . . . . . . . . . . . . . . .169The Trade Dialog Box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173The Big Change . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178Chapter 15Creating an Interactive Mock-Up . . . . . . . . . . .179The Ideal Situation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .180Realizing Your Vision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .180Experimentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .180Commercial Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181Why Flash? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181Introduction to Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182Using Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182Animation in Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186Playback Speed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188Using Scripting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188Creating Buttons in Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . .190Putting Scripts on Buttons . . . . . . . . . . . . . . . . .192Seeing Your Button Work . . . . . . . . . . . . . . . . . .193Publishing Files . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194Flash Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195The Sample Flash File . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195Actions on Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196Actions on Buttons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199[/code]
    فايل هاي پيوست شده فايل هاي پيوست شده

  2. کاربر زیر به خاطر ارسال مفید javad از ایشان تشکر کرده است:

    sakht85 (05-18-2014)

  3. Top | #2

    عنوان کاربر
    تاریخ عضویت
    Feb 2012
    شماره عضویت
    600
    نوشته ها
    7
    تشکر
    0
    تشکر شده 0 بار در 0 ارسال

    Re: کتاب Game Interface Design

    لینک خرابه لطفا تو مدیا فایر آپلود کنید

  4. Top | #3

    عنوان کاربر
    مدیرکل
    تاریخ عضویت
    May 2011
    شماره عضویت
    1
    نوشته ها
    977
    تشکر
    1,331
    تشکر شده 564 بار در 145 ارسال

    Re: کتاب Game Interface Design



    نقل قول نوشته اصلی توسط aliroozbahany
    لینک خرابه لطفا تو مدیا فایر آپلود کنید




    مشکل حل شد[img]images/smilies/icon_idea.gif[/img]
    امضای ایشان

  5. Top | #4

    عنوان کاربر
    مدیر ارشد
    تاریخ عضویت
    Mar 2012
    شماره عضویت
    661
    نوشته ها
    756
    تشکر
    264
    تشکر شده 473 بار در 174 ارسال

    Re: کتاب Game Interface Design

    سلام دوست عزیز من دارم این کتاب رو ترجمه می کنم خیلی کتاب مفیدیه اگه کسی خواست بیاد کمک تا با هم ترجمش کنیم
    امضای ایشان
    " ! If my people lived in another country, they would rock "

    راهنمای شروع بازی سازی

    مقاله بهبود عملکرد و سرعت اجرای بازی


    if(HaveFreeTime ){
    GameDeveloping(Resume);
    }
    else{
    GameDeveloping(Quit);
    ...


اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. ترجمه کتاب Game Interface Design
    توسط alone1992 در انجمن GUI
    پاسخ: 5
    آخرين نوشته: 12-07-2013, 03:00 PM

بازدید کنندگانی که با جست و جو این صفحه را مشاهده کرده اند:

the art of game design کتاب ترجمه

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •